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Thema: Marked Body [Release der Demo 2.0!]

  1. #61
    @ Nicetwink: Einfach 0 drücken. Müsste auch auf dem Numpad gehen, wenn es aktiviert ist.

    Ohjee... Ich seh schon, die Steuerung des Spieles bedarf doch einer größeren Erklärung als zunächst vermutet. Kümmere mich drum.

  2. #62
    Also eigentlich benutze ich ja eh immer die "0 Einfg"-Taste als ESC-Ersatz, damit lassen sich RPG Maker Spiele einhändig zocken. ^^

  3. #63
    beim 0 drücken komm ich nur in das waffenmenu^^

  4. #64
    Ich habe nun die Erlärung der Steuerung nochmal für jeden abrufbar im Hauptmenü aufgeführt. Dort ist nun ein Schild, auf dem man nochmal alles nachlesen kann. (Auch Rätselhilfen, diese aber nur in der Demo. )

    Das + und Shift nicht funktionieren ist hier bei meiner Freundin jetzt übrigens genau so... O.o Sie hat allerdings einen Laptop. Vielleicht liegt es daran? Würde mich wirklich freuen, da noch ein paar Erfahrungsberichte von euch zu hören. Ansonsten gilt: Fröhliches schaffen!

    DL: http://min.us/m8FkMnMzU

  5. #65
    So hab's nun durchgespielt und diesesmal lief bei mir alles Perfekt

    Also was mir an dem Spiel sehr gefallen hat, waren die klassischen Elemente zudem finde ich den Talentbaum auch sehr intressant. Die Story wirkt auf mich recht ansprechend und freu mich schon drauf zu sehen wie es weitergeht.
    Desweiteren ist mir ein kleiner Fehler aufgefallen z.b im Wildwald 3 meine ich war das, dort war ein Wolf oben in den Baumkronen anstatt auf den Boden somit war er für mich, wie ich für ihn unerreichbar.

    Doch im großen und ganzen finde ich, das es sein sehr tolles Spiel ist, es hat Spaß gemacht es zu spielen und hoffe unbedingt auf eine Fortsetzung!

  6. #66
    Öyyyyyy es gibs ja schon die Demo na endlich gibs wieder mal ein Spiel das respektiert werden soll .

  7. #67
    Ich habe jetzt bis in die erste Stadt gespielt und bin ehrlich gesagt ein wenig zwiegespalten. Eigentlich gefällt mir das Spiel - es bietet zwar nur Altbewährtes, aber das dafür richtig gut umgesetzt und inszeniert - und es hat mir bisher durchaus Spaß gemacht. Allerdings gibt es da ein paar Dinge, die mich stören:

    - Als allererstes wäre das Menü, das mir überhaupt nicht zusagt. In der Theorie ist es zwar eine nette Idee, das Hauptmenü als begehbare Map zu gestalten, in der Praxis ist es allerdings wenig brauchbar. Ein Menü muss zwei Anforderungen erfüllen: Es muss schnell sein und übersichtlich, damit der Spieler schnell alles erledigen kann und nicht zu sehr aus der Spielerfahrung geworfen wird. Das ist hier allerdings leider überhaupt nicht der Fall. Besonders nervig finde ich es, dass man den Skill-Tree nicht auf Druck auf Esc wieder verlassen kann, sondern nur durch Auswahl einer Fähigkeit, und dass man dann nicht wieder im Ausrüstungsmenü landet, sondern direkt auf der Map.

    - In der Spielwelt einsetzbare Zauber sind prinzipiell immer ein nettes Feature und eine gute Basis für allerlei Rätsel. Allerdings ist es unpraktisch, dass man hier direkt am Anfang alle Zauber auf einen Haufen erklärt bekommt. Zwar kann man die Erklärung jederzeit wieder aufrufen, aber eben auch nur die ganze Erklärung. Eleganter wäre es, dem Spieler jeden Zauber genau dann zu erklären, wenn er das erste Mal damit konfrontiert wird. So wird er nicht mit Informationen überfrachtet und kann gleichzeitig das Gelernte direkt in die Tat umsetzen.

    - Verlangsamte Texte halte ich in den meisten Fällen für ein No-Go. Sie unterstützen die Atmosphäre kein bisschen und sind in den meisten Fällen unheimlich nervig.

  8. #68
    @Attila:

    Wow! Erstmal vielen Dank für dein auführliches Feedback.

    An dem Skilltree werde ich auf jeden Fall noch arbeiten. Es ist in der Tat etwas umständlich programmiert... Das Menü werde ich allerdings so lassen. Ich denke, dass das relativ seltene verwenden von Items die unkompfortable Nutzung wieder ausgleicht.

    Was die Erklärung der Zauber betrifft, so lass dir gesagt sein, dass das NUR in der Demo so ist. In der VV werden die Erklärungen dann einzeln aufrufbar sein. Die relativ spartanische Erklärung entstand in einer Art Notlösung, welche ich einbauen musst, da einige Spieler mit den ersten Rätseln nichts anzufangen wussten.

    Unterm Strich bleibt zu sagen, dass die Bedienung des Spieles in der Demo noch recht grob und klumpig gehalten ist. Dies ist mir aber durchaus bewusst und ich werde es - wie gesagt - alles noch in der VV abrunden und glätten, damit kein Frust aufkommt.
    Ansonsten noch einen schönen Abend!

  9. #69
    Hey wie gehts hatte mal Zeit das Spiel zu spielen,das macht mir sehr viel Freude
    Fand es auf jedenfall klasse gemakert, bis auf einen Bug und eine Stelle wo man nicht weiter kommt.

    mfg snikerfreak
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken bettfehler.JPG   wieweiter.JPG  

  10. #70
    Na sowas aber auch

    Das Problem rechtes Bild habe ich schon vor einiger Zeit gemeldet gehabt, wurde ja noch gar nicht korrigiert Ich habe da auch ewig lange festgehangen.

    Du must den Stein mit einem Eiszauber einfrieren und dannach mit einem Blitzzauber zertrümmern. Die Zauberauswahl funktioniert allerdings NUR über den Nummernblock. Es ist verwirrend, dass dafür laut Tutorial ausgerechnet die '+' taste gewählt wurde, von denen es doch zwei gibt, aber nur eine funktioniert.
    Wähl einfach über den Nummernblock die Zauber aus, dann geht die Stelle.

    Geändert von caesa_andy (09.06.2012 um 00:02 Uhr)

  11. #71

    Daniel.1985 Gast
    Hallo! Könnte der Ersteller des Spiels einmal in Erwägung ziehen, dass gar nicht jeder einen Nummernblock hat?
    Denn ich besitze nur einen Laptop ohne Nummernblock, daher war es also für mich nicht möglich den Zauber zu wechseln beziehungsweise zu benutzen,
    was dazu führte dass ich das Spiel abbrechen musste weil kein Weiterkommen möglich war. Bis zu dem Zeitpunkt fand ich das Spiel übrigens gut gemacht, währe schade wenns gar nicht jeder spielen könnte

  12. #72
    Ich mag den harmlosen Erzählton und die Umscheiflosigkeit, mit der man durch die Spielwelt geschickt wird. Die niedliche Präsentation passt auch sehr gut dazu und kleine, aber auffällige Details, wie die den Lebenspunkten angepasste Darstellung des Bossgegners, runden das Bild ab. Durch die kleinen Knobelzusätze kommt Abwechslung ins Spiel und dass man sich seine neuen Spezialattacken erst durch Beute-Sphären verdienen muss, wirkt auf mich anspornend. Normalerweise metzele ich nicht einmal bereits besiegte Gegner wieder und wieder nieder; hier tue ich es mit Arrr! und Vergnügen. Vielleicht könntest du ab einem bestimmten Stufenfortschritts einfach die Ausschüttung neuer Sphären stoppen, sonst könnte ich mir als Spieler schon sehr früh die Balance zerhacken, weil meine Helden viel zu stark geworden sind.

    Was mir aber gar nicht gefiel, war das Menü. Es bedient sich wegen der Laufwege sehr umständlich, es ist entsprechend langsam und präsentiert nicht einmal wesentliche Informationen (z. B. Angriffskraft) auf einen Blick. Das macht keinen Spaß. Mit nur wenig Suchmühe könntest du viele Tutorials zu bildbasierten Menüs finden und deren Vorteil (selbstgestaltetes Aussehen bei sehr fixer Ein-Klick-Bedienung) passte meiner Meinung nach auch viel besser zu den übrigen Bestandteilen deines ansonsten unterhaltsamen Spiels.

    Zwei Kleinigkeiten:
    - Kannst du die Wartepause für Gegneraktionen im Kampf noch um 0,5-1s kürzen?
    - 1: Wolf verirrt sich ins Blätterdach; 2: Überlappungsfehler; 3: Theoretisch müsste man auch auf dieses Teichblatt hüpfen dürfen.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	14003

  13. #73
    Vielen Dank für eure Feedbacks.
    @ Real Troll:
    Die Idee mit der Einstellung der Verteilung von Spähren ist nicht schlecht. Geduldige Spieler wären sonst einfach übermächtig. Danke dafür!
    Was das Menü betrifft, weiß ich noch nicht, ob ich was ändern möchte. Immerhin ist das Menü inspiriert von Terranigma... Vielleicht lässt sich eine Zwischenlösung finden.
    Die Wartezeit im Kampf kann ich leider nicht kürzen, da es sich hierbei um einen Patch von Cherry handelt, auf den ich keinen Einfluss habe.

    Die restlichen Bugs sind alle schon behoben. Allerdings werd ich keine neue Demo hochladen und sofort eine VV auf den Markt schmeißen.
    Ansonst, vielen Dank für die Wiederbelebung des Threads.

  14. #74
    Lange Zeit war ich untätig. Doch nun hab ich mir wieder meinen Bastelkleber und die Schere gepackt und an Marked Body weitergearbeitet.

    Neues:
    - Es wird nun die Attacke "Finalschlag" zur Verfügung stehen. Diese Attacke ist allerdings nur in Bosskämpfen verfügbar und auch dort pro Kampf nur 1 mal. Wenn es dem Spieler gelingt, den jeweiligen Endgegner mit diesem finalen Hieb niederzustrecken, gibts die doppelte Punktzahl an Gold und EP.
    - Grafisch hab ich mal wieder ein paar Effekte umgesetzt, welche mir in meinem Kopf rumschwirrten. Betritt man nun die Worldmap, wird aus dem Himmel auf den Helden herabgefadet.
    - Ansonsten wurde das Spiel im Allgemeinen fortgesetzt. Sprich: Story, Mapping usw.

    Natürlich darf es nicht an Bildmaterial fehlen also:

    Der Finalschlag wurde mit einer fetten Animation versehen.


    Storytechnisch werden nun (vorerst) mehr Fragen gestellt, als beantwortet.


    Hier die GIF zum oben erwähnten einfaden der Worldmap. Hier bleibt noch zu sagen, dass die Framerate der GIF niedrig ist. Im Spiel läuft es natürlich flüssig.

    *Vielen Dank!

  15. #75

  16. #76
    Zitat Zitat
    - Es wird nun die Attacke "Finalschlag" zur Verfügung stehen. Diese Attacke ist allerdings nur in Bosskämpfen verfügbar und auch dort pro Kampf nur 1 mal. Wenn es dem Spieler gelingt, den jeweiligen Endgegner mit diesem finalen Hieb niederzustrecken, gibts die doppelte Punktzahl an Gold und EP.
    Gibts die HP-Analyse gratis drauf? xD

    Wie hast du eigentlich die Sache mit der Worldmap gemacht? DynRPG?

  17. #77
    @ Viviane: Vielen Dank! Bin momentan auch extrem motiviert.

    @ Davy: Mit HP-Analyse wäre es ja ein bisschen zu einfach.
    Das mit der Worldmap ist - zugegeben - etwas umständlich von mir gelöst worden, aber das Resultat macht die Mühe wert. Es sind Pictures. Von DynRPG hab ich mal gar keinen Plan.

  18. #78
    Hallöle Community!

    Hier ist mal wieder ein Update zu meinem momentanen Primärprojekt.
    Werft einen Blick darauf und überhäuft mich mit Kritik, damit meine Motivation ins UNERMESSLICHE steigt.


    Das Hauptmenü wurde nun gewaltig überarbeitet. Es ist nun viel praktischer, schneller und übersichtlicher.


    Der alte Skilltree wurde abgeschafft und ein neuer errichtet. Nun muss man, neben den Spähren, auch das richtige Level besitzen. Außerdem können Fähigkeiten mehrfach verbessert werden.


    Auch die Ausrüstungsoptionen wurden verbessert. Das anwählen verschiedener Waffen wurde verbessert. Es geht nun schneller und zeigt die Werte eines Ausrüstungsgegenstandes auf einen Blick (rechts im Bild). Außerdem kann man nun auch endlich die Werte des Helden (ATK, DEF und IQ) sehen. Unten in der Leiste seht ihr die Zauber des Helden, welche angewählt werden können und einem dann in Kurzfassung Informationen wie MP-Verbrauch verraten.


    Hier seht ihr eine Cutszene aus dem neuen Intro. Ich habe mal wieder etwas an der Atmospähre und Grafik gebastelt. Im Spiel werden nun vermehrt "Viedeosequenzen" zu sehen sein. Außerdem hab ich nun Facesets eingebaut.

    Ich freue mich schon auf eure Meinungen und kann es eigentlich kaum erwarten, euch etwas Spielbares vorzusetzen. Bis dahin dauert es allerdings noch ein bisschen...

  19. #79
    Da ich in Grafik-Fragen eh zu nix zu gebrauchen bin, kommentiere ich nur den ersten Screen:



    Könntest du den Slot rechts nicht verschwinden lassen, solange noch kein drittes Mitglied in der Party ist? Ich fände es interessanter, wenn noch nicht verraten wird, das irgendwann ein Dritter dazu kommt.

    Zitat Zitat von Edward.Newgate Beitrag anzeigen
    Ohjee... Ich seh schon, die Steuerung des Spieles bedarf doch einer größeren Erklärung als zunächst vermutet. Kümmere mich drum.
    Wie wäre es mit einer schlichten "_Spielsteuerung.txt" im Projekt-Ordner oder so?

    Geändert von Das'O' (23.08.2012 um 13:26 Uhr)

  20. #80
    Coole Sache!
    Zitat Zitat
    viel praktischer, schneller und übersichtlicher.
    Das ist das, was ich als Spieler haben will. Großartig! Weiter so.

    Ich freu mich schon sehr auf was spielbares.

    mfg Viviane

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