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Thema: Die perfekte Gestaltung eines Rätsels

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dein System zum "An-die-Hand-nehmen" klingt zwar interessant, allerdings sehe ich da einige Risiken:

    1) Man sollte als Entwickler den Spieler schon mit etwas Respekt behandeln. Das kommt natürlich auf die Inszenierung, aber ein "Mensch, bist du vielleicht dumm... Naja, hier haste die Lösung" muss man dem Spieler eigentlich nicht aufdrücken... ^^;
    2) Wenn man nach ständigen Fehlschlägen auch so weiterkommen kann, warum muss man sich dann noch anstrengen? Einfach ständig verlieren, irgendwann wird ja die richtige Lösung schon ausgespuckt. Ich für meinen Teil will den Spieler auf faire Art und Weise fordern (was oft schon schwierig genug ist x'D ), damit er immer wieder ein kleines Erfolgserlebnis hat, wenn er weiter kommt. Wenn er sich hingegen so durch's Spiel "mogeln" kann, ist das ja auch nicht Sinn und Zweck der Sache...
    (Da müssten dann vermutlich Extra-Belohnungen wegfallen, die man bekommen würde, wenn man das Rätsel alleine lösen kann)

    MfG Sorata

  2. #2
    Nein, wortwörtlich bekommt man nach 28 Fehlschlägen erst einen sehr offensichtlichen Tipp zur Lösung (nach etwa 14 schon gegebenen Tipps) Nach einem weiterem Fehlschlag bekommt man die Lösung ohne Beleidigung. Tippt man es dann nochmal falsch ein, heißt es:
    "Okay...du bist dumm."

    Zum 2.Punkt..hm ja. Es ist die Frage, in wie fern Rätsel "Zwang" sein sollen.
    Wenn ein Spieler das Rätsel lösen möchte, wird er das auch tun oder versuchen. Und wenn er damit Probleme hat, wird das Rätsel durch dieses erkennen Stück für Stück abgeschwächt. Hat man kein Interesse am Rätsel mogelt man sich durch, ja. Aber wenn du das durch ein Zwangsrätsel verhindern willst, zwingst du den Spieler eben wieder das Rätsel auf Teufel komm raus zu lösen..

    Geändert von Holo (12.03.2012 um 12:58 Uhr)

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