Zitat Zitat von Sain
wo du zuerst wartest, bis der Spieler die Enter-Taste drückt und erst danach abfragst, wo sich der Zeiger gerade befindet! Damit vermeidest du dann diese ungewollten Überlappungen.
Wie könnte man so eine Abfrage gestalten? "If enter key is pressed" gibt es ja als Condition nicht, zumindest konnte ich die Option nirgends entdecken.