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Ehrengarde
Also ich finde, tote und bewusslose Charaktere sollten nicht mitleveln. Prinzipiell ist das ja eigentlich unrealistisch. (Aber da wir in einem RPG sind...)
Allerdings wirft dass dann wieder den Fakt auf, dass Spieler wieder mehr EXP grinden müssen, um weiterzukommen.
Man könnte ein Kampfsystem aber auch anders konzipieren...
a) Charaktere die wegen 0 HP eigentlich sterben würden, werden erstmal nur ausser Gefecht gesetzt. Nach ein paar Runden regenerieren sie einen Teil ihrer HP von allein und können wieder am Kampf teilnehmen.
Sollten sie erneut auf 0 HP kommen, sind sie für diesen Kampf komplett erledigt und erhalten auch keine EXP.
b) Charaktere die wegen 0 HP sterben, sterben auch. Allerdings könnte man mal ein wenig experimentieren, mit einem Schadensbasiertem EXP System. Das heißt, der Gegner gibt eine bestimmte Anzahl an maximal EXP ab. Die Charaktere attackieren den Gegner. Der Gegner stirbt. Charakter 1 hat insgesamt 300 Schaden gemacht, Charakter 2 150. Charakter 1 hat den Gegner zusätzlich eliminiert. Charakter 1 bekommt deshalb 100 EXP und zusätzlich weitere 10% davon für den vernichtenden Schlag. Charakter 2 bekommt indes 50 EXP. Diese EXP erhalten die Charaktere auch, wenn sie im Kampf sterben sollten. (Die aufgezeigte EXP ist nur nen Beispiel, natürlich müsste man da noch eine vernünftige Formel, die das berechnet entwerfen.)
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