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Ritter
Ach was, nehme es niemanden übel, der mein Spiel nicht mag. Ist ja schließlich eine Frage des Geschmacks.
Was mich jedoch verwundert sind zwei deiner Haupt-Kritikpunkte:
-Lahmes Gameplay.
Ich habe im ersten Post der Spielvorstellung deutlich gemacht dass es sich bei Uroboros nicht um ein "richtiges"
Spiel handelt, zudem wurde es mehrfach in späteren Posts hier erwähnt. Selbst auf dem Titelbild steht unten
nicht "Ein Spiel von...", sondern "Eine Geschichte von..."
-Schwarze NPCs.
Dazu gibt es gleich zwei Sachen zu sagen, erstens soll sich alles auf die drei Hauptpersonen beschränken,
zweitens symbolisieren sie die Kälte wieder die das Projekt vermitteln soll, die desinteressierte Gesellschaft.
Du kannst die Ausführung kritisieren, ebenso die Idee aber mit Faulheit oder einem Zeitproblem hat das
nichts zu tun. 
Ich habe aber ein paar schöne Ideen, wie man das ganze etwas erweitern könnte. Ich denke nächstes Jahr
mache ich mich an eine neue Version, in diesem Jahr versuche ich mich nochmal an einem 08/15
RTP-Grafik-Game. Yay!
Ansonsten bedanke ich mich für dein Feedback.
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