Gern geschehen
Wenn du dir noch mehr Detailwissen einverleiben willst, habe ich eine Lektüre für dich, falls du den Thread noch nicht gesehen hast: klich mich
Steht viel interessantes drin.
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				ich würd's lieber mit Events machen, da is die Chance geringer, dass du die Performance deines Spiels ungewollt herunterbremst.
mfG Penetranz
Bei einer "Real-Time"-Zeitleiste, die jederzeit unterbrochen werden können soll, sind Events fehl am Platz, da die sich bloss in dem 16x16 Pixelraster bewegen lassen und in Punkto verschiedenen Geschwindigkeiten sehr eingeschränkt sind. Da helfen nur Pictures. Betreffend Performance muss nur darauf geachtet werden, dass für die Bewegung lediglich der "Move Picture"-Befehl benutzt wird. Dann sehe ich kein Problem.
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