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Deus
Ja, das stimmt, ein Spiel muss nicht umfangreich sein, um Spaß zu machen. Wenn man eine Geschichte erzählen möchte, kommt man um eine gewisse Länge zwar nicht herum, weil Handlung und Figuren erst mal aufgebaut werden wollen, aber ein Mammutspiel braucht man dafür nicht. Der Aufwand würde sich bei einem kleinen Spiel auch reduzieren. Und die Makerspiele sind ja so oder so aufwändig, an den berühmten Spielen haben die Entwickler doch meistens Jahre gesessen.
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