Ich benutzte es. Eine Sache ist mir allerdings noch unklar - wenn man die 'FindPath' Funktion nutzt und einen Punkt (zB die Koordinaten vom Helden) angibt, geht dann das Event selbst dann dahin, wenn es nicht direkt dort hingelangt? Ich würde ja die 'FindPathOrNearestSpot' - Funktion nutzen, aber die bezieht Hindernisse nicht mit ein, sondern einfach nur das näheste Feld. (Falls ich das richtig verstanden habe).
Hoffentlich wird auch der Transparenz-Bug gefixt! °O°