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Krieger
Habs eben probiert und Forbid Event Overlap ist nicht aktiviert und mit nem normalen Movebefehl kann
ich das Monster auch auf die Events laufen lassen.
Wenn Forbid Event Overlap aktiviert ist versagen auch die Movebefehle (so solls ja sein
) und der
Pathfindingbefehl geht trotzdem nicht.
Ist jetzt aber nicht weiter tragisch, da ichs wie gesagt nur zum Anzeigen der möglichen Reichweite
benutze und dann (so die Lösung im Moment) die Felder lösche und das Monster bewege.
Oder ich spar mir die Reichweitenanzeige ganz und der Spieler sieht dann schon, wo das Monster
hinläuft
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