Zitat
also, ich habs mir jetzt mal angesehen.
da sind ein paar seltsame effekte drin.
die objecte bewegen sich nach dem teleport noch auf der route, die sie durch den pathfinder bekommen haben, also liegt der fehler erst mal nicht hier.
der fehler wird hier irgendwo in "*nextLineId = scriptData->currentLineId + 1;" liegen.
was mir schonmal komisch vorkommt, in nextLineId steht immer -1, wenn ich es nicht selbst änder.
dann, LineId ist nicht = scriptData->currentLineId, LineId ist immer eins weniger.
müssen wir uns mal zusammen setzen, irgendwas passt da nicht :P
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