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Thema: +++ DynRPG - Das RM2k3-Plugin-SDK +++

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Exzellent Master Cherry! =D

    Endlich kann ich die nutzlosen »end«-Token am Ende mancher Comment-Befehl rausschmeißen. Vor allem, weil diese dynloader.dll funktioniert - im Gegensatz zu der, die du damals mal gepostest hast. Ich glaube es war bei rmn. Diese hatte bei mir komischerweise nicht funktioniert, aber ich hatte mich dann nicht weiter damit auseinandergesetzt und einfach die »originale« weiter verwendet >.<

    Auf jeden Fall zwei sehr geniale Features, muss ich sagen. Vor allem für Sachen, die sich so mit DynRPG nicht, oder noch nicht realisieren lassen =D

    EDIT:
    Cherry! Es gibt doch Probs mit der neuen dynloader.dll! Sie funktionierte in meinem Testprojekt mit dem ich die ganze Zeit rumgespielt habe perfekt. Als ich dann ein neues angelegt hatte und dort ein - auch mit der neuen dynloader.dll - funktionierendes PlugIn dort reingepackt habe, meldet mir DynRPG, dass die dll nicht geladen werden konnte. Dazu muss ich sagen, dass sich in meinem Testprojekt mehr als ein PlugIn und auch die ganzen Entwicklungsdaten befinden, in dem neu erstellten nicht. Aber wenn ich in das neue die alte dynloader.dll hineinkopiere, startet das PlugIn problemlos. Ich versuche das heute Abend mal genauer zu reproduzieren und geb' dir dann Bescheid.

    EDIT2:
    Das Problem tritt nur auf, wenn ich dieses eine PlugIn einzeln im »DynPlugins«-Ordner habe. Schiebe ich noch ein anderes dazu, dann funktioniert es o.O Mit der alten dynloader.dll funktioniert es sowohl einzeln, als auch mit anderen PlugIns.

    PeAcE
    MorDen

    Geändert von Morden (06.06.2013 um 08:15 Uhr)

  2. #2

  3. #3
    Tagchen,

    gibt es eine Möglichkeit abzufragen ob eine Variable verändert wird? Zb. wenn der Wert der Variable durch "Memorize Position" verändert wird oder durch "Store Event ID"...
    Das selbe gilt für "Change Event Location" wo der Wert nicht verändert sondern drauf zugegriffen wird.

  4. #4
    Du könntest ja einen Switch an machen, während du Änderungen vornimmst und den dann abfangen.

  5. #5
    Das Plugin ist ja nicht nur für mich gedacht...
    Ich kann ja nicht erwarten das die Entwickler nun immer nen Switch aktivieren.

  6. #6
    Zitat Zitat von djeurissen Beitrag anzeigen
    Tagchen,

    gibt es eine Möglichkeit abzufragen ob eine Variable verändert wird? Zb. wenn der Wert der Variable durch "Memorize Position" verändert wird oder durch "Store Event ID"...
    Das selbe gilt für "Change Event Location" wo der Wert nicht verändert sondern drauf zugegriffen wird.
    Du könntest versuchen direkt die jeweiligen Kommandos abzufragen in onEventCommand. Das wäre zwar aufwändig, aber so hättest du die Möglichkeit festzustellen, wann mit einem solchen Befehl auf eine Variable zugegriffen wird.

    PeAcE
    MorDen

  7. #7
    Ja, das weiß ich auch^^...
    Ist halt ziemlich aufwändig, wenn es aber keine anderen weg gibt...

  8. #8
    Geht es dir darum zu wissen, was die Veränderung hervorgerufen hat? Weil wenn es nur wäre dass eine Veränderung einer bestimmten Variable stattfand, dann gibts ja genau dafür onSetVariable.

  9. #9
    Ich habs heute geschafft mein 2k3-KS in einen "geht nicht weiter"-Zustand zu bringen. Das geht in dem man Monster und Helden hat, die quasi zur selben Zeit ihren Zug machen, dazu ist allerdings sehr exaktes Timing notwendig, ist mir bisher auch nur in dem derzeitigen Zustand gelungen. Dabei wird vom Monster die "Monster takes turn"-Eventseite ausgelöst, danach passiert nichts mehr, geht nicht weiter und kommt auch kein Angriff.

    Wenn ich den maximalen Wert für RPG::battleSpeed reduziere ist es immer schwerer möglich den Fehler zu reproduzieren. Während des "geht nicht weiter"-Zustandes kommt der "Cancel"-Sound wenn ich Esc. drücke.

  10. #10
    Blockieren sich die Aktionen irgendwie gegenseitig? Ich bin mir im Moment nicht sicher was da genau abläuft...

  11. #11
    Nachdem ich jetzt ein bischen weiter rumprobiert hab bin ich von der Erkenntnis her trotzdem nicth weiter. Hab noch einn zwei Sachen rausgenommen, die ich in Verdacht hatte, aber es ändert nichts. Wenn Held&Monster gleichzeitig dran sind kommt man in den Zustand. Hab alle Tasten durchprobiert, nur Esc gibt den Cancel-Sound bei den anderen geschieht nichts.

    Frage:
    Ich hab den "AutoBattle Auswahl"-Entfernungspatch drauf. Könnte der im Kampfzyklus was umgeschmissen haben?

    Edit:
    Geil, ich hab 'nen Pandora-Bug xD Einmal gefunden geht er NIE WIEDER weg und tritt nun auch quasi dauernd auf. HAHAHA! Verfickte scheisse!

    Geändert von Corti (21.06.2013 um 18:52 Uhr)

  12. #12
    Okey, es scheint als ob der Tod des Helden auf Partyposition 1 (angenommen gezählt 1 bis 4 ) akut notwendig ist um im Folgezug das Monster zu verwirren O____o

  13. #13
    Gibts da ein Testprojekt?

  14. #14
    Hey Cherry, sagmal in welchen der Patches ist das Entfernen des "Kampf-AutoBattle-Fliehen"-Fensters? Ich hab BetterAep-DynRPG und die volle Packung HyperPatcher3-Patches, keiner davon hat vom Namen her mit Autobattle zu tun.

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