Cherrüüüü ~ Findest du denn Zeit fürs BMT? ^^
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Hello from the otter side
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Ja, das schon, keine Sorge.
Es ist nur so dass bei solchen Sachen wie bei DynRPG und allem was mit dem Maker zu tun hat ich mich immer so reinhänge dass dann alles andere eine Zeitlang im Hintertreffen bleibt, und das muss irgendwie so sein weil dann entstehen normalerweise die genialsten SachenIch kann irgendwie nicht so was wie "2 Stunden die Woche an Makerzeugs arbeiten" machen, da kommt nichts dabei raus.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Stichwort "onDrawBattleActionWindow", das wird pro Frame 2 mal ausgelöst. Was das erste ist weiss ich nicht. Das zweite ist das Fenster von wegen "Angreifen, Verteidigen, Items" etc.
Beim ersten funktioniert das isVisible-Flag nicht, der Callback kommt auch wenn da nichts zu sehen ist.
Anmerkung: Ich hab den Patch drauf, der das "Kämpfen - Autokampf - Flucht"-Menü entfernt. Kanns damit zusammen hängen?
Mein neuer Lieblingsbug:
bool onDrawBattleActionWindow ( ...)
{
return true;
}
----> Fenster wird angezeigt
bool onDrawBattleActionWindow ( ...)
{
return false;
}
----> Fenster wird NICHT angezeigt
bool onDrawBattleActionWindow ( ...)
{
RPG::screen->canvas->draw (...) etc.
return false;
}
----> Fenster WIRD angezeigt (!!!!)
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Geändert von Corti (02.06.2013 um 01:39 Uhr)
O_o
OK wird überprüft...
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