Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
Hast du den IPS-Patch draufgetan der das längere Skillwindow entfernt? Damit sollte das nämlich für den Moment eigentlich behoben sein...
Sauber! Das tuts!

@Auge des Sterns:
Benutz den mal, machts nur besser.

Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
(Übrigens, so als Tipp: In RPG::updateBattleEvents steckt immense Power ;) )
Leider hilft das nicht. Der Moment des Aufrufens muss nach der Handlung des Akteurs passieren. Diese beiden...

bool onDoBattlerAction (RPG::Battler *battler)
bool onBattlerActionDone (RPG::Battler *battler, bool success)

...werden beide vor der eigentlichen Action ausgeführt. Um den Kniff des gezielten "Switch on" um im nächsten Zyklus Code aufzurufen kommt man also nicht herum.