Hey,

erst mal danke für die Antwort.

Zitat Zitat
int *mapParamPtr = RPG::sceneObjects[RPG::SCENE_MAP];
Da kam die Fehlermeldung "cannot convert 'void***' to 'int*' in initialization"
Also mal schnell abgeändert zu:

Zitat Zitat
int* mapParamPtr = (int*) RPG::sceneObjects[RPG::SCENE_MAP];
Und es kompiliert und funktioniert... dachte ich zumindest.

Jetzt kriege ich allerdings folgende Fehlermeldung sobald der Teleport kommen soll.