Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
Wo ist das denn? Gleich am Anfang wenn man die verschiedenen Juls trifft?
Nein, später. Du wirst wissen welche Stelle ich meine, wenn es so weit ist. Es gibt da glaub ich auch nur zwei Antwortmöglichkeiten ^^ Also ruhig die auswählen, die man normalerweise offensichtlich nicht nehmen sollte, um das "Ende" zu sehen.
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Dosou ^_~ Das musste ich leider auch nutzen weil manche Urartefakte an den seltsamsten Orten sind... und manchmal braucht man die auch noch Storybezogen! <_<
Oh, danke! Genau sowas wollte ich grade suchen
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Nicht vergessen, wie Mog Sie daraufhin sondiert hat, kupokupoooo!
Ja, äußerst verdächtig...
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Und imho ziemlich unnötig verschachtelt...
Ich schätze das kommt daher, weil es vorher ja ein normaler "Level" mit Monstern war und dann auf einmal als Stadt herhalten muss. Aber andererseits fand ich es schon beim ersten Besuch unnötig, das so verwinkelt zu machen. Gerade weil die Gegner da pausenlos auf einen zustürmen.
Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
Ich weiß ja nicht... er hat irgendwie IMO das selbe wie Seymor: Irgendeinen half-assed Grund, warum er die Welt unbedingt vernichten will.
Ja schon. Dafür ists aber wenigstens was emotionales diesmal ^^ Und deshalb meinte ich auch, dass ich die Umsetzung billig finde: Mit mehr Exposition (zum Beispiel durch Rückblenden) hätte man das weit weniger "half-assed" wirken lassen können. Da waren die paar Auftritte mit kryptischem Gelaber viel zu wenig.
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Aber ich finds schon witzig, dass ein FF Böser nicht mal ne normale Motivation und ein normales Ziel haben kann - oh, wait. Vayne. Und der wurde ja von den Fans zerrissen. Oh well...
Ich mochte Vayne genau deswegen, fand ihn aber aus dem selben Grund wie oben nicht optimal. Mit der Party hatte er in XII nichts persönlich zu tun, für die und damit für den Spieler blieb er nur der "große Böse", irgendwie nicht greifbar. Man bekämpft ihn ja vor dem Finale nicht einmal :-/
Das ist alles was ganz anderes als in VI und VII, wo man imho eine richtige Beziehung zum Gegner aufbaut und oben drauf auch noch eine (mehr oder weniger) umfassende Hintergrundgeschichte bzw. diverse großartige Charakter-Momente für diese dazu bekommt. Sowas hätte ich gerne mal wieder.
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Wobei der Camoe-Auftritt doch mehr als vollkommen unpassend war.
Dito. Das war irgendwie so ein

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Dafür war das Endlevel IMO der Alptraum. Was ist eigentlich los mit FF und diesen verdammt abstrakten Endleveln? Es gab mal ne Zeit, da ist man in ne riesige Höhle reingekrabbelt, oder war in nem Schloss, was irgendwie metaphysisch war... oh ^_O
Naja, die Erklärung, warum das jetzt so aussah, hab ich ihnen absolut nicht abgekauft. Fast so schlimm wie das von XIII, nur, dass sich diesmal die Blöcke noch bewegen*g*
Ich weiß auch nicht was das immer soll. Hat soweit ich das überblicke erst mit FFVIII bzw. IX angefangen (wobei das noch okay war). Davor gab es meistens eher nachvollziehbare letzte Dungeons. Und die sind mir eigentlich auch am liebsten. Kefkas Turm und der Nordkrater oder auch nur die Höhle auf dem Mond mit dem letzten Kristall-Abschnitt, die haben noch richtig gerockt *g*

Bis jetzt kam ich mit den fliegenden Blöcken in XIII-2 noch klar (da hat der Dungeon aus XIII bei mir eher für nen epileptischen Anfall gesorgt, alleine schon wegen der Farben!), aber ich hab auch nur den ersten Bereich davon erkundet (hatte da die benötigte Fragment-Fertigkeit noch nicht aktiviert).