Auch wenn ich ziemlich skeptisch war - FFXIII-2 ist (bisher) auf jeden Fall das bessere Spiel von den beiden.
Eigentlich kann ich Winyett fast auschließlich zustimmen zu den positiven Aspekten. Wobei ich noch hervorheben möchte, dass sie das, dass sich NPCs "einfach so" miteinander unterhalten hier gut eingebaut haben - und sie sogar auf bestimmte Missionen reagieren, die man erfüllt hat. Zumindest in den Bresha Ruinen merkt man das - ob sich das weiter durchzieht ist natürlich ne andere Frage.
Auch, dass jetzt jeder Dialog vertont ist, ist ziemlich gut. So erscheint es wirklich, als wäre das das erste J-RPG, was irgendwie in der momentanen Zeit angekommen ist. Sowas als Genrestandard wäre nicht übel, IMO. Andererseits ist FF wohl die einzige Reihe, die präsentationstechnisch eben so viel Gewicht legt, also wird man das wohl auch nur in dieser Reihe sehen - sollte aber in Zukunft beibehalten werden.
Zu der Story sage ich erstmal nur wenig - ist halt sehr zusammenhanglos. Würde es fast schon mit Kingdom Hearts vergleichen wollen (was von der Struktur ja auch passt) - man trifft halt mal alte Bekannte wieder, aber insgesamt sind die Sachen sehr losgelöst.
Was ich jetzt schon schade finde: bei Zeitreisegeschichten hat man im Normalfall ja kausale Ketten. Das scheint XIII-2 aber über Bord zu werfen aufgrund von ominösen "Paradoxen", die einfach alles machen können. Man ändert ein Paradoxon in der Zukunft und auf einmal löst sich eins in der Vergangenheit auf? Ja, ne xD
Ich freu mich definitiv, was für "Plottwists" man damit aus dem Arsch ziehen kann, weil diese Sache quasi ne Freikarte für sowas ist *g*
Das Monstersammeln geht bisher an mir vorbei - hab immer noch das Zeug aus den Bresha Ruinen und werde wohl erst umrüsten, wenn es absolut nötig ist. Aber das hatte ich erwartet und es wäre dumm, etwas zu kritisieren, was ich einfach nur nicht mag, aber an sich gut umgesetzt ist. Wie thickstone schon gesagt hat - wenn man Lust darauf hat ists sicher spaßig, die Monster mutieren zu lassen. Ich werde wohl auf die Frühblüher setzen, da man die recht schnell auf ein akzeptables Niveau kriegt (dafür halt nie darüber hinaus).
Noel und Serah gefallen mir auch bisher, wobei Serah IMO ein wenig weniger "Lightning hier, Lightning da" von sich geben könnte. Ach ja, sogar Mog find ich ganz witzig (wer hätte das erwartet Oo). Die Auswahloptionen bei Gesprächen sind größtenteils auch witzig. Insgesamt etwas über GS Niveau, weil sich nicht nur eine Dialogzeile durch ne andere Auswahl ändert *g*
Da viele davon auch optional sind haben die ein wenig den Charakter von (kurzen) Skits, was mir ziemlich gut gefällt.
Eigentlich gibts bisher nur einen, der mir konstant auf die Nüsse geht: Chocolina.
Im Ernst: Ich weiß nicht, was ihr an der gefressen habt, aber ihre Stimme treibt mich jedes Mal in den Wahnsinn und sie labert auch jedes Mal nur Mist, der absolut nicht lustig ist. Ich... argh, finde keine Worte dafür. Auf jeden Fall spreche ich sie so wenig wie möglich an ^_O
Musik ist... naja, hab ich ja schon meine Meinung zu gesagt. Im Spiel sind die Tracks aber doch erträglicher, als wenn man sie sich standalone anhört. Dass sie die XIII Kampfmusik gegen so was lahmes ausgetauscht haben, verzeihe ich ihnen aber definitiv nicht.
Eine Frage aber dazu: Es gibt ja in dem Game durchaus viele Vocal Tracks. Was wurde denn da genau entfernt?
CD 2 Track 1 & 2 wurden die Vocals komplett rausgerissen, gesungen von Aimee Blackschleger. In der PAL heisst der Song Unseen Intruder und anderswo im Netz steht Invisible Invaders.
Das war die BGM von Bresha Ruins, wo eigentlich dieser Rap Vocal kommen sollte.
Ansonsten hat glaube ich bislang nichts gefehlt.
Edit: Ahahah, lustig. Im OST ist der Vocal enthalten - warum haben sie das dann im Spiel herausgenommen oder bin ich einfach nur taub auf beiden Ohren? Habe grad nochmal CD 2 reingelegt, um nachzuprüfen.
Na ja, kann ja dann gleich noch gegebenenfalls mit ins Review einfliessen, was ich aktuell noch zuende schreibe. Ist mit etwas Glück in den nächsten Stunden fertig.
Geändert von Seldio (05.02.2012 um 13:58 Uhr)
Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2
CD 2 Track 1 & 2 wurden die Vocals komplett rausgerissen, gesungen von Aimee Blackschleger. In der PAL heisst der Song Unseen Intruder und anderswo im Netz steht Invisible Invaders.
Das war die BGM von Bresha Ruins, wo eigentlich dieser Rap Vocal kommen sollte.
Ansonsten hat glaube ich bislang nichts gefehlt.
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Ah, ok. Rap, huh... dann sollte ich vielleicht ganz froh sein, dass sie den Track entfernt haben *g*
Finde generell mal wieder, dass der OST von XIII-2 viel zu durcheinander ist. Hatte XIII ja auch schon als Problem, dass sie sich nicht auf eine Stilrichtung einigen konnten und es dann ein Mischmasch war.
Ach ja, zu Noel ist mir gerade extrem sympathisch geworden - er ist quasi eine Verkörperung zu meinen Gedanken, was Snow angeht. Ich bein beeindruckt. Fast schon selbstkritisch, wie SE da ranzugehen scheint *g*
PS: Ach ja, fällts euch eigentlich auch teilweise echt schwer, 5-Star Ratings zu kriegen? Vielleicht sollte ich doch mal mein Monsterset auswechseln *g*
Eigentlich nicht, ich kriege meistens 5 Sterne - zumindest gegen normale Gegner. Aber auch gegen die meisten bossähnlichen Wesen gab es bereits eine 5-Sterne Wertung bis auf eine Ausnahme - ich spiele aber auch ausschliesslich nur auf Normal. Vielleicht musst du auch einfach nur etwas die Rollen im Kristarium pushen. Ein hochgestufter Brecher / Verheerer Kombi wirkt Wunder bereits - momentan nutze ich ein Janitoid als Verteidiger.
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Ich glaube, dass man für ein 5 Sterne-Ranking fast immer 'nen Präventivschlag braucht und die Zeitvorgabe nur darauf ausgelegt ist. Kommt mir jedenfalls so vor.
Bin ich eigentlich der einzige, der dieses Screamooo-Boss Theme geil findet? Hat was von DMC
Urg, bin gerade im 4. Kapitel und muss was suchen. Einige optionale Gegner sind wirklich geil gemacht, Hut ab. Und bei den Bosskämpfen kann das Kampfsystem sein Potenzial auch unter Beweis stellen, glücklicherweise. Die normalen Kämpfe sind piss-einfach. Wobei es wohl auch schwer ist, da die richtige Balance zu finden. In XIII waren die teilweise viel zu ausufernd was Dauer und Schwierigkeitsgrad anging.
Ach ja, zu Noel ist mir gerade extrem sympathisch geworden - er ist quasi eine Verkörperung zu meinen Gedanken, was Snow angeht. Ich bein beeindruckt. Fast schon selbstkritisch, wie SE da ranzugehen scheint *g*
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Die Szene hat mir auch ziemlich gefallen.
Ich hoffe auch, dass ihr euren Mogry alle mit viel Liebe und Respekt behandelt. Die Kommentare zum Mogrywerfen sind ja sowas von gut.
Zitat
PS: Ach ja, fällts euch eigentlich auch teilweise echt schwer, 5-Star Ratings zu kriegen? Vielleicht sollte ich doch mal mein Monsterset auswechseln *g*
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Das war bei mir anfangs auch so, aber mittlerweile haue ich sogar schwerere Gegner mit 5 Sternen weg. Bessere Monster (nutze gerade z.B. den Chocobo) und viele Punkte auf dem Crystarium scheinen da einiges zu bringen.
Ein Drei Sterne Rating kriegt man meist immer, wenn man unter der Zeitvorgabe liegt aber für ein 5-Sterne Rating muss man wohl nochmal bestimmt den Kampf abschliessen mit max. 40-50 % der Zeitvorgabe? Muss das eventuell nochmal testen, aber es hängt in erster Linie wohl von ab nur wie lang man braucht.
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Also ich muss sagen, dass ich das Mogry-Werfen extrem grausam finde.
Ansonsten gefällt mir das Spiel bisher recht gut. Das KS ist im Grunde das gleiche, aber mit vielen kleinen Änderungen, die es deutlich angenehmer machen. Allein die Tatsache, dass man die Charaktere im Kampf nun jederzeit wechseln kann und dass beide sterben müssen, damit der Kampf verloren geht, verbessert das Spielgefühl ungemein.
Die Story bisher ist sehr verwirrend und zusammehanglos. Serah und Noel sind mir symphatisch und Mog sowieso, aber bisher ist mir alles ein bisschen zu flach. XIII hatte mich storymässig nach der selben Anzahl von Spielstunden mehr gepackt. Die Sache mit Zeitreisen und Paradoxa, naja, ergibt mMn nicht viel Sinn wobei ich zugeben muss, dass ich nicht alles verstanden habe - das plätschert zur Zeit alles noch ein bisschen vor sich hin und ich kann mir einfach nicht vorstellen, wohin es führen wird. Nicht unbedingt schlecht, aber ein bisschen uninteressant.
Die Musik ist recht gut, das Boss-Thema allerdings ist grausam. Hört sich an wie Devil May Cry für Arme. Die normale Kampfmusik dagegen ist ok, aber absolut kein Vergleich zu XIII. "Blinded by Light" war einfach klasse - ich hätte nichts dagegen gehabt, wenn sie es in XIII-2 wieder benutzt hätten.
Insgesamt also, nach bisher ca. 8 Stunden Spielzeit, bin ich gameplaytechnisch begeistert, aber die Story fesselt mich noch gar nicht. Hoffe, dass sich das ändert. Zur Zeit noch, finde ich XIII besser ...
Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.
Insgesamt also, nach bisher ca. 8 Stunden Spielzeit, bin ich gameplaytechnisch begeistert, aber die Story fesselt mich noch gar nicht. Hoffe, dass sich das ändert. Zur Zeit noch, finde ich XIII besser ...
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Welche Teile der Story verstehst du denn nicht so gut? Vielleicht können wir uns zusammentun und Licht ins Dunkel bringen.
chocolina hat einfach die stimme einer verona pooth :P
Bin erst im 2. Kapitel und versuche seit 3 Stunden, diese Heiler "Atensan" im ersten Gebiet zu fangen :/ Nicht nur, dass er relativ selten auftaucht er will sich auch auf Teufel-komm-raus nicht zähmen lassen XD
Haha, meine Interpretationskünste habe ich ja schon zur Genüge bewiesen xD
Ich finde es eigentlich recht verständlich. Bin jetzt kurz vor dem letzten Kapitel und fand die Erklärungen schlüssig (was sich ändern könnte, wenn man zu viel hinterfragt). Im Ernst, nach DEM ganzen Bashing von J-Importern habe ich von der Story die allerletzte Grütze à la 3rd Birthday erwartet. Da ist XIII-2 wirklich weit weg von imo.
ähm, nein. alles was ich höre ist LIGHTNING und PARADOX. im grunde hätten sie alle anderen worte aus den dialogen entfernen können, da es nur blabla ist. am schlimmsten find ich sogar noch die einleitungen von lightning, wenn man ein neues gebiet betritt.
als noel am anfang von kapitel 4 eine träne rausgerotzt hat, musste ich lachen. dafür dass sich das spiel stellenweise nicht so ernst nimmt, kann man die dramanummern echt nicht für voll nehmen. ich kann mir richtig vorstellen, wie sie vor ihrem storyboard gehockt haben und toriyama festgelegt hat, dass der spieler doch bitte an der und der stelle emotional werden soll.
ähm, nein. alles was ich höre ist LIGHTNING und PARADOX. im grunde hätten sie alle anderen worte aus den dialogen entfernen können, da es nur blabla ist. am schlimmsten find ich sogar noch die einleitungen von lightning, wenn man ein neues gebiet betritt.
als noel am anfang von kapitel 4 eine träne rausgerotzt hat, musste ich lachen. dafür dass sich das spiel stellenweise nicht so ernst nimmt, kann man die dramanummern echt nicht für voll nehmen. ich kann mir richtig vorstellen, wie sie vor ihrem storyboard gehockt haben und toriyama festgelegt hat, dass der spieler doch bitte an der und der stelle emotional werden soll.
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Das Gerede zwischendurch müsste wirklich nicht zwingend sein, da wollten die Entwickler wohl mal wieder die pseudophilosophische Schiene fahren.
Der Schmalz, den man teilweise in den Gesprächen findet, ist wirklich nicht von schlechten Eltern. Selbst als durch Ost-RPGs relativ gegen Kitsch abgehärteter Spieler komme ich manchmal nicht umhin, ein ordentliches Schaudern (vor Ekel!) zu unterdrücken. Ok, Pathos und und Schmalz sind in den FF-Spielen ja nichts neues, aber muss das sein? *brr*
Für mich ist das da eine klassische Zeitreise-Geschichte und nicht besonders ungewöhnlich oder unverständlich. Von mir aus hätte man Lightning auch direkt weglassen können, aber das mag an meiner Grundstimmung gegenüber FFXIII liegen ...
Der Augusta-Turm ist ja vielleicht blöd, ich hoffe, ich muss nie mehr dorthin zurück.
Bin nun in Kapitel 5. Kann es sein dass die Story da nen Fehler hat?
Ok, Zeitreisestorys sind ja immer etwas verworren, aber bisher hatte man immer einigermaßen passende Erklärungen parat gehabt.
Haha, meine Interpretationskünste habe ich ja schon zur Genüge bewiesen xD
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Oh ja *g*
Aber ich denke, bei dem Game machts jetzt nicht so viel Sinn, viel reinzuinterpretieren. Siehe weiter unten.
Zitat
Ich finde es eigentlich recht verständlich.
...
Naja, von "nicht verstehen" ists schon weiter entfernt. Ich würde es eher ein "nicht erklären" nennen. Denn genau das passiert halt bei jedem Paradoxon: Man muss einfach nicht erklären, was passiert. Ich würde in dem Sinne sagen, dass XIII-2 bisher (Anfang Kapitel4) ein riesiges "Deux Ex Machina"-Gerüst ist ohne viel Inhalt. Und wenn herauskommen sollte, dass die Tatsache, dass Lightning da in Walhalla ist, auch nur ein Paradoxon ist, muss man wohl irgendwen erschießen gehen *g*
Also, wenn man das mit den Zeitverwirrungen einfach so akzeptiert, dann hat die Story vermutlich bisher wenig, was nicht verständlich ist. Andererseits kann so eine Story wohl auch ein 3. Klässler schreiben, also muss man sich überlegen, wie viel Wert dahinter eigentlich noch steckt.
Aber gut, ich hänge mich aus dem Fenster. Noch schließe ich die Möglichkeit ja nicht aus, dass alles irgendwie zusammenhängt und ne gut Erklärung hat (ich glaube, sowas in der Art hatte ich damals beim XIII Thread auch kurz vor Ende des Games geschrieben *g*).
Edit: Ach ja, die Encounter Rate in Kapitel 4 ist ja die Hölle. Irgendwie schaff ichs auch nie, vor den Viechern wegzulaufen Oo
Hoffentlich bringt SE Mog als Plüschtier.
Ich muss das Kerlchen unbedingt haben
Gibt ja bereits verschiedene Mogrys als Merchandise - aber es geht nix über Mog aus FFXIII-2 =)
Das Spiel selbts gefällt mir ganz gut, auch wenn ich momentan nur die Hauptstory abklappere.
Das einzigste was mir etwas bitter im Magen liegt ist das "to be continued..." welches in mehreren Reviews erwähnt wurden.
Ich hasse es wenn Storys nicht abgeschlossen werden....
Naja, von "nicht verstehen" its schon weiter entfernt. Ich würde es eher ein "nicht erklären" nennen. Denn genau das passiert halt bei jedem Paradoxon: Man muss einfach nicht erklären, was passiert. Ich würde in dem Sinne sagen, dass XIII-2 bisher (Anfang Kapitel4) ein riesiges "Deux Ex Machina"-Gerüst ist ohne viel Inhalt. Und wenn herauskommen sollte, dass die Tatsache, dass Lightning da in Walhalla ist, auch nur ein Paradoxon ist, muss man wohl irgendwen erschießen gehen *g*
Also, wenn man das mit den Zeitverwirrungen einfach so akzeptiert, dann hat die Story vermutlich bisher wenig, was nicht verständlich ist. Andererseits kann so eine Story wohl auch ein 3. Klässler schreiben, also muss man sich überlegen, wie viel Wert dahinter eigentlich noch steckt.
Aber gut, ich hänge mich aus dem Fenster. Noch schließe ich die Möglichkeit ja nicht aus, dass alles irgendwie zusammenhängt und ne gut Erklärung hat (ich glaube, sowas in der Art hatte ich damals beim XIII Thread auch kurz vor Ende des Games geschrieben *g*).
Edit: Ach ja, die Encounter Rate in Kapitel 4 ist ja die Hölle. Irgendwie schaff ichs auch nie, vor den Viechern wegzulaufen Oo
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Anfang Kapitel 4 ist wirklich grausig, was das angeht. Und Augusta Tower O_O Abgesehen davon konnte ich bisher aber in den meisten Fällen problemlos verduften, nur da war es wirklich schlimm.
Hier mal was zum Paradox:
Kapitel 4 ist allerdings sehr wirr was das angeht, du wirst dich noch freuen xD Kapitel 5 hat einige imo ganz nette Erklärungen zu einigen Events
Klar, es sind auf jeden Fall noch Sachen dabei, die nicht so gut erklärt sind. Aber die wichtigen Grundideen finde ich zumindest nachvollziehbar genug, sodass ich nicht kopfschüttelnd vor dem Bildschirm sitzen muss, wobei einige Sachen etwas...na ja....stark konstruiert sind (Kapitel 4). Kein Meisterwerk an Story, aber auf jeden Fall auch kein Crap. Wobei das vielleicht je nach Präferenzen und eigenem ,,Wohlwollen'' abhängt. Jemand, der das Writing eh peinlich findet und Toriyama die Pest an den Hals wünscht, der wird das ganze für sich bestimmt negativer auslegen.