Mal was anderes für die, die eventuell nicht so viel schwein hatten und diese blöden Uhrenpuzzle Anomalien in Yashas Massiv lösen konnte: http://nyusuke.com/game/ff13/ff13-2puzzle.html Einfach die Zahlen eingeben, wobei 12Uhr natürlich 0 ist und dann rechts weiter. Es ist nicht nötig alle Felder auszufüllen wenn das Rätsel am Anfang ja nur 7, dann 8,9 etc... hat.
Ja ich fand das Puzzle mehr als nervig -.-°
Mh, ich fand das das ganz logisch wenn man erst mal verstanden hat :0
Ich hab jetzt btw Omega, war irgendwie einfach zu bekommen aber das Ding ist nichts gegen Kichu. Sogar schlimmer, Omega kann nach seinem Feral-Link erst mal nix machen, weil es sau viele negative Statuseffekte bekommt oO
Lightning hab ich noch nicht, die hab ich nicht bekommen als ich sie besiegt hab. Bis dahin muss halt mein Munckin-Diva als Verherrer herhalten
Das sagt der Richtige
Aber es ist tatsächlich so. Das Problem dabei sind die die zufällig sind. Das Zeitfenster ist mir IMMER zu klein gewesen weil ich erst mal schauen musste wo der Start ist.
Was ich nervig finde ist das Fragment am Slotautomaten... dämlicher Zufall :/
Bisher ists ganz nett - ich frag mich nur, nach nem Blick ins LB: wie soll man alle enden freischalten?
Dazu hab ich im LB nichts gefunden - und das "wahre" solls ja nur geben, wenn man die anderen vorher gesehen hat ...
Das Kristarium ja sehr grauenvoll geworden. Ich will das Brett auf 10 oder 12 wiederhaben!
Bisher ists ganz nett - ich frag mich nur, nach nem Blick ins LB: wie soll man alle enden freischalten
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Einmal steht auf der ersten Seite des Reiseführer-Abschnitts die komplette Chronosphäre und dann sucht man halt in dem Kapitel das jeweilige anliegende Gebiet raus und liest das jeweilige Stück End-Paradoxon. So einfach!
Das sagt der Richtige
Aber es ist tatsächlich so. Das Problem dabei sind die die zufällig sind. Das Zeitfenster ist mir IMMER zu klein gewesen weil ich erst mal schauen musste wo der Start ist.
Was ich nervig finde ist das Fragment am Slotautomaten... dämlicher Zufall :/
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Ich habe da leider gar nichts gerafft. Laut dem System fängt man aber wohl immer ganz oben bei 0 an, so war das zumindest bei mir (nach der ersten Anomalie im Yashas Massiv). Im Internet habe ich auch immer nur "Its random, trial and error" gefunden).
Ah ja, irgendwie ist SE bzw. Kitase geil: Sprechen nach Release von FFXIII von wegen Städte sind nicht drin und bauen dann mit Akademia die wohl biggest fucking City ever! xD
Ich habe da leider gar nichts gerafft. Laut dem System fängt man aber wohl immer ganz oben bei 0 an, so war das zumindest bei mir (nach der ersten Anomalie im Yashas Massiv). Im Internet habe ich auch immer nur "Its random, trial and error" gefunden).
Ah ja, irgendwie ist SE bzw. Kitase geil: Sprechen nach Release von FFXIII von wegen Städte sind nicht drin und bauen dann mit Akademia die wohl biggest fucking City ever! xD
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Mh, naja z.b bei dem festen ohne Zeitbeschränkung kannst du immer mal nach einer Zahl suchen die von nirgendwo erreichbar ist. Ich mein, die MUSST du zuerst nehmen Ich hab btw nicht immer ganz oben angefangen xD
Dafür laggt es in den Stadt auch ganz schön, man merkt wo die Zeit fehlte (Stichwort optimized rendering). Teilweise hab ich das Gefühl das so was simples wie Frustum Culling fehlt. Was auch toll ist sind die Ladezeiten. Die sind nicht lang aber immer fast genau gleich, selbst beim Kolosseum obwohl das gar nicht soooo groß ist und da nicht mal NPC's drin sind. Academia finde ich ansonsten ziemlich geil. Schöne gemacht die Stadt vor allem mit dem Music-Change. Ist zwar nicht so geil wie in Zelda aber egal
Allgemein leidet die Bildrate im Spiel eh extrem. Manchmal ist gar nicht so viel Los und die Engine hat dann genau solche Framedrops wie in Akademia. Was auch noch technisch hinzukommt ist wohl teilweise das weglassen von Anisotropischen Filtering. Manchmal flimmert es quitschebunt aus jeder texturöffnung und das tut in Akademia auch extrem weh... aber immerhin haben sie die gröbsten Schnitzer wohl aus der 360 Fasung verbessern können.
Ich habe nur kurz in die 360 fassung reingeschaut, aber die sieht ordentlicher aus und vor allem scheinen diesmal die wenigen FMC's in recht guter Quali vorzuliegen. Im Vorspann musste ich mich vor den TV stellen, um Artefakte sehen zu können, die damals im XIIIer 3 Meter vor dem TV ins Auge gestochen haben. ^^
Die finde ich eigentlich durchweg sehr vertretbar - außer, wenn man von der Chronosphäre aus eine Zeit betritt. Diese "Zeitstrudel-Animation" macht's nicht besser, denn so interessant, dass ich die mir über ne Minute ansehen muss, ist die auch nicht.
Man kann generell sehr bequem eine Zeit auswählen und sich erstmal ein Brot schmieren oder was zu trinken holen gehen, bis das Spiel fertig ist mit dem Laden...
Ich mag die Fight in Style-Kostüme übrigens. Auch wenn Noel jetzt endgültig aussieht, als wäre er einem Kingdom Hearts-Teil entsprungen. xD
Die Chronosphäre Ladezeiten ( also der Screen nachdem man ein Zeitportal ausgewählt hat ) ist wirklich furchtbar lang andauernd. Das hatten wir schon bei dem Hamburgevent eigentlich bemängelt und wenn ich mich recht erinnere sollte das eigentlich noch etwas bearbeitet werden, aber offensichtlich wurde da überhaupt nichts verändert - absolut nervig, das man da immer 40 Sek. warten muss.
Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2
Ja echt scheiße das man ganze 40 (!!!!!!!!!!!!!!!!!!) Sekunden warten muss >
Sorry, konnte nicht widerstehen^^ Klar könnte das besser sein aber man kann es auch übertreiben
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Für Sidequests muss man oft mal die Zeit wechseln und DA stört es wirklich.
Die Droprate für Lightning ist echt für den Arsch, da muss ich noch mal nach Fragmentskills suchen. 35 Stunden und 71 Fragmente btw. und ich bin immer noch hochmotiviert. Das Spiel hat sehr viel zu bieten.
Was, schon im letzten Kapitel? Das ging schnell, dachte da würde noch mehr kommen. Dann ist die Hauptstory wirklich relativ kurz. Naja, aber immerhin gibts dafür jetzt viel mehr Bonuskram und optionale Gebiete.
Übrigens, dieser lange "metaphysische" Abschnitt in Kapitel 5, als man ne Weile nicht zurück konnte, der hat mir recht gut gefallen. Gab auch viel mehr zur Story als davor.
Ein Paradox-Ending bekommt man ja schon in Kapitel 5, wenn man bei einem bestimmten Dialog-Trigger die Dreieck-Taste drückt *g* Fand ich sehr nett gemacht. Hatte Angst, irgendwas zu verpassen. Aber danach geht es wieder an der Stelle von zuvor weiter, als wäre nichts gewesen.
So, jetzt hätte ich gerne ein paar Ur-Artefakte um die fehlenden Gebiete freizuschalten. Urgs, zehn Stück soll es davon nur geben? Davon müsste ich doch glatt die Hälfte schon verbraten haben. Hab alles abgesucht und komme trotzdem nicht weiter. Dabei würd ich vor dem Ende doch ganz gerne noch einige Sidequests machen, weil ichs so gewohnt bin (und es bei den späteren Gegnern und Bossen bestimmt nicht schaden kann). Hm. Bis jetzt bin ich ohne ausgekommen, aber ich glaub es wird Zeit, dafür mal in ne Lösung zu schauen. Es ist sehr leicht, etwas zu übersehen, insbesondere bei den ganzen unsichtbaren Schätzen.
Bei ein paar Gebieten frage ich mich, wie man da an die Fragmente kommen soll (vier Stück und mehr afair), obwohl dort tote Hose und kein NPC anzutreffen ist. Einige habe ich ja so gefunden, aber das zukünftige Neo Bodhum ist mir ein Rätsel.
Zitat von Sylverthas
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Zunächst war sie mir sogar ziemlich sympathisch. Aber dann, vor allem nach der Fake-Sache im Turm, wurde sie irgendwie immer unheimlicher. Und dann kam da diese Stelle am Ende von Kapitel 4, bevor man sich durch das zuvor kaputte Portal auf den Weg macht. Da schaut sie im letzten Moment so böse, als verfolge sie einen perfiden Plan
Zitat von Sylverthas
Finde Caius als Bösen irgendwie nicht so prall. Hatte mal irgendwo gelesen, dass er einer der nachvollziehbareren FF Typen sein soll, aber ich würde ihn echt auf ne Stufe mit Seymor stellen.
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Ich muss sagen, dass ich ihn gar nicht so übel finde. Vielleicht kommt das aber auch nur daher, weil XIII in der Hinsicht kaum was geboten hat.
Zumindest von der Grundidee her gefallen mir Caius und die Hintergrundgeschichte bis jetzt. Jul tut mir total leid :-/ Daher kann ich ihn schon ein wenig nachvollziehen. Nur die Umsetzung ist meiner Meinung nach etwas billig ausgefallen. Da hätte ich mir mehr Rückblenden und weniger nichtssagendes Gelaber gewünscht.
Zitat von Gogeta-X
Ja ich fand das Puzzle mehr als nervig -.-°
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Hatte dabei irgendwie Glück *g* Hab es nach ein wenig Rumprobieren auch ohne Lösung hingekriegt. Dafür hats aber ne Weile gedauert, bis ich das Prinzip von dem Rätsel überhaupt kapiert hatte.
Zitat von Gogeta-X
Ah ja, irgendwie ist SE bzw. Kitase geil: Sprechen nach Release von FFXIII von wegen Städte sind nicht drin und bauen dann mit Akademia die wohl biggest fucking City ever! xD
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Hab ich mir da auch gedacht. Gibt ja sogar noch mehr stadtähnliche Bereiche in XIII-2. Schick ist Akademia allemal, da kann man so schön weit gucken. Wobei dort für die Größe relativ wenig los ist imho. Da haben mir Rabanastre & Co viel besser gefallen.
Zitat von R.D.
Was auch toll ist sind die Ladezeiten. Die sind nicht lang aber immer fast genau gleich, selbst beim Kolosseum obwohl das gar nicht soooo groß ist und da nicht mal NPC's drin sind.
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Jo. Mich nervt das teilweise sehr. Ich mein, mir ist das zum Beispiel mal passiert, dass ich von einem Ort in die Chronosphäre zurückkehre, und dann doch sofort nochmal an den gleichen Ort gehe, weil ich noch was vergessen habe. Trotzdem die lange Ladezeit. Da dachte ich mir, dass das doch auch noch vorgeladen sein könnte und es nur so lange dauert, wenn man wieder ein anderes Gebiet betritt. Schon seltsam. Okay, ich weiß nicht genau wie das technisch läuft, aber ich hatte auf jeden Fall schon Spiele, bei denen das besser funktioniert hat.
Generell erscheint es mir etwas suboptimal, dass die Ladezeiten bei einem Ortswechsel so lang sind, in einem Spiel, das gewissermaßen auf den ständigen Wechsel zwischen Zeit und Raum aufbaut.
Zitat von BDraw
Diese "Zeitstrudel-Animation" macht's nicht besser, denn so interessant, dass ich die mir über ne Minute ansehen muss, ist die auch nicht.
ich will in meinem ganzen leben kein uhrenrätsel mehr sehen. *sämtliche zeitspalte in oerba abgegrast hat* bei einem teil war ich wirklich soweit in den guide zu schauen und dann steht, dass die zufallsgeneriert sind. d'oh.
mal so ein paar zusammenhangslose gedanken meinerseits:
die story scheint doch so halbwegs zusammenzukommen, ist aber weit davon entfernt kohärent zu sein, da ein deus ex machina das nächste jagt. da werden abstruseste zufälle und ereignisse bemüht und was dann immer noch nicht in form zu biegen war, ist entweder ein paradox oder in der geschichte verloren gegangen.
die beweggründe von caius sind zwar einerseits nachvollziehbar, andererseits so meilenweit von jeglicher menschlicher vernunft und handlungsweise entfernt, dass man nur mit dem kopf schütteln kann. es ist zwar schön wieder einen richtigen antagonisten zu haben, aber dann gebt dem doch bitte auch eine richtige motivation an die hand und nicht den weltuntergang als selbstzweck.
ich bin überrascht wie schnell ich mich jetzt dem ende genähert hab trotz gammelei und massenhaft sidequests (138 fragmente momentan). jetzt steht nur noch der letzte dungeon vor mir. dabei musst ich mich schon die letzten paar tage treten überhaupt weiterzumachen. bei der berüchtigen 20 stunden marke kam der motivationseinbruch.
ich glaub das liegt an dem verstümmelten kampfsystem. ist zwar schön tonnenweise (diesmal sogar nützliche) accessoires und waffen im gepäck zu haben, aber wenn man sowieso alles innerhalb von 10 sekunden plättet und dann sogar den boss innerhalb einer minute weghaut, bleibt die innere befriedigung aus. die level caps müssen wieder her und man merkt, dass das CSB für längere kämpfe ausgelegt ist. lieber die random encounter runterdrehen und dafür die hp-balken erhöhen. wobei ich die RE sowieso als schlimmste regression empfinde.
alles in allem machts zwar spaß, aber der lückenbüßercharakter und beigeschmack von blindem designeraktionismus bleibt erhalten.
Also wirklich, das kann doch kein ernstgemeinter Vorschlag sein. Ist es so schwierig, nicht überlevelt zu sein, so dass unbedingt wieder Riegel vorgeschoben werden müssen?
Lieber sollen sie sich was einfallen lassen, Gegner vernünftig (nicht wie in FFVIII) mitleveln zu lassen, oder im Bereich des variablen Schwierigkeitsgrades ein wenig umsichtiger werden. Oder die Möglichkeiten des Spielers auf andere Weise zu begrenzen, sei es etwa, indem man bessere Zauber, Waffen, Techniken, Rüstungen, Summons etc. erst später zugänglich macht. Ich habe von den metaphysischen Konstrukten eines Levelsystems, bestehend aus irgendwelchen mental verankerten "Brettern", ohnehin längst genug. Aber ich will es nicht nochmal erleben, nur bis zu genau einem Punkt X aufsteigen zu dürfen, solange das Kapitel noch nicht beendet ist (von denen ich übrigens auch kein großer Freund bin).