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Thema: [VERBESSERTE DEMO] Rabenstein

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Investier halt eine Stunde, dann ist auch alles gefixt.

    Zitat Zitat
    Das mit den Fallen in der Höhle ist einfach zu schaffen, wenn man ein paar Heilkräuter dabei hat.
    Das heißt, es soll garnicht möglich sein den Dingern auszuweichen? Btw, beim Hund funzen die Heilkräuter nicht und ich bin nicht grad begeistert für zwei Sorten von Heilmitteln noch einmal zusätzliches Geld rauszuschmeißen. Irgendwas sollte es schon geben, woran man erkennt dass hier tödliches Terrain rumgeistert. Ich würd die Fallen mit Skeletten und Knochenteilen umranden (nicht massenweise, nur hier und da als Indikator), so dass man zwar ein paar Treffer abbekommt, aber nicht gleich im Bombenhagel untergeht.

    Zitat Zitat
    Da ich allgemein kein Fan von leichten Spielen bin, habe ich die Demo etwas fordernd gestaltet.
    Es ist nicht fordernd, unter Zeitdruck in einem undurchsichtigen Labyrinth rumzuwuseln und zufallsgeneriert irgendwelche Hanseln zu finden. Das ist nervig, langwierig und fordert kein besonderes Talent.

  2. #2
    Also gut ich werde am Wochenende noch mal eine neue Version uploaden.

  3. #3
    So, die neue Version ist da.
    Ich hoffe ich konnte alle Bugs ausbessern. Außerdem habe ich noch zwei Dinge geändert. Das wären zu einem die Explosionsfallen. Mit etwas grübeln kann man den Fallen nun ausweichen.
    Das Zweite: Im Reich der Toten hat man nun länger Zeit.
    Und ich möchte mich bei MajinSonic für das Lets Play bedanken

  4. #4
    sieht echt verdammt nach UiD aus her vom setting gesehen. Mal schauen ob es positiv oder negativ überrascht, weil ein spiel im UiD-style folgt schon hohen ansprüchen ich lad es mir mal herunter und schreib dann einige Kritiken zum Spiel. bin mal sehr gespannt wie es wird^^

    LG Sepultura

  5. #5
    Zitat Zitat von Sepultura Beitrag anzeigen
    sieht echt verdammt nach UiD aus her vom setting gesehen. Mal schauen ob es positiv oder negativ überrascht, weil ein spiel im UiD-style folgt schon hohen ansprüchen ich lad es mir mal herunter und schreib dann einige Kritiken zum Spiel. bin mal sehr gespannt wie es wird^^

    LG Sepultura
    Ich würde mich sehr über weitere Kritik zum Spiel freuen. Besonders über positive

  6. #6
    Was mir noch aufgefallen war (sry, wenn das schon aufkam als Kritik, wollte jetzt aber den Thread nicht noch extra durchkämmen):
    Der "Tempel" im Anfangsdorf ist - gelinde gesagt - ein Witz.
    Da steht nen antiker Steinbau ohne Inneneinrichtung und der Priester steht dort Tag und Nacht, bis er mal tot umfällt?
    Sowas würde ich eher als "Schrein" bezeichnen. Und gib dem Priester zumindest nen Altar, damit er dort nicht in einer nackten Höhle steht. Eine sicher Kammer unterhalb wäre für das Artefakt sicher auch ganz nützlich. Oder sitzt der Priester permanent auf dem Gegenstand, der das Böse in der Welt bezwingen kann? Erscheint mir nicht wirklich nachvollziehbar und nicht durchdacht.
    Außerdem beichtet man Sünden und predigt sie nicht.
    Predigen tut der Priester

    Sonst muss ich mich Davy Jones bezüglich des Grafikstils anschließen: Nichts gegen Golden Sun, aber für dein Setting (und was das Titelbild verspricht) wäre was weniger grelles wie Refmap sicher passender gewesen.

    MfG Sorata

  7. #7
    Über den Tempel hätte ich mir wirklich mehr Gedanken machen sollen.
    Außerdem weiß ich nicht wie ich beichten und predigen verwechseln konnte.

    Refmap wäre vielleicht passender gewesen aber diesen Grafikstile sieht man sowieso schon viel zu oft.
    Würde der Stile nicht nochmer an UiD erinnern?

  8. #8
    Wie schon erwähnt hat es zwar ein bisschen Ähnlichkeit mit UiD aber für ein Erstlingsprojekt ist es wirklich sehr gut gelungen.

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