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Das Ruckeln beim XP hat garantiert nichts mit der Größe der Grafiken zu tun.
Tilesets und Charsets dürfen so groß sein wie ihr wollt.
Die Grafiken müssen alle in den RAM geladen werden, um anschließend angezeigt werden zu können. Ist der Speicherverbrauch zu hoch, kriegt dein PC Probleme. Ansonsten spielt noch das (ziemlich langsame) Ruby eine Rolle.

Und deshalb auch: Je detaillierter und größer deine Tilesets/Charaktere sind, desto mehr Prozessorleistung nimmt sowas in Anspruch. Ich für meinen Teil würde gern mal solch ein Testprojekt zocken, nur um zu sehen wie sich bei mir die Performance verhält. Normalerweise, egal mit Skripten oder ohne, ruckeln die XP-Spiele bei mir wie blöde.