Zitat
MagicMaker 27.12.2011 19:49
bei einer Anwendung die unter 16bit HC R5G6B5 läuft KANNST du da auch noch weniger erkennen als mit blossem Auge in Vollfarbe
Davy Jones 27.12.2011 19:50
wie wo was?
MagicMaker 27.12.2011 19:50
RPG_RT läuft unter HighColor
MagicMaker 27.12.2011 19:50
allgemein bekannter Fakt, das reduziert die Farben die dargestellt werden
Davy Jones 27.12.2011 19:50
aber nicht die farbverläufe
Davy Jones 27.12.2011 19:50
naja, obwohl
Davy Jones 27.12.2011 19:50
doch
MagicMaker 27.12.2011 19:51
besonders Verläufe haben zu leiden xD
Davy Jones 27.12.2011 19:51
zumindest bei extrem ähnlichen farben
Davy Jones 27.12.2011 19:51
oder kontrastarmen sprites
Davy Jones 27.12.2011 19:51
was bei mir zum glück nicht der fall ist
Davy Jones 27.12.2011 19:51
irgendwelche zerstörungen habe ich bei mir noch nie beobachtet
Davy Jones 27.12.2011 19:51
bisher warens nur ganz leichte farbänderungen
MagicMaker 27.12.2011 19:52
je weniger Grünwert im Verlauf ist desto mehr ist das auch zu merken ~ denn 16bit kann man nicht durch 3 Teilen, womit eine Farbe bevorzugt wird
Davy Jones 27.12.2011 19:52
welche farbe wird denn bevorzugt?
MagicMaker 27.12.2011 19:52
R hat 5, G 6 und B auch 5
MagicMaker 27.12.2011 19:53
aber sowas wie Blinkfarben für Events und Screen laufen über 15 ~ und 15/3 wäre 2 hoch 5 = 32, deswegen auch bei den Eventbefehlen von 0 bis 31 Einstellbereich
MagicMaker 27.12.2011 19:55
*über 15bit
Davy Jones 27.12.2011 19:56
naja, solange es noch gut aussieht~
MagicMaker 27.12.2011 19:58
naja ich nutz eine die auf 32bit umgestellt ist ~ inzwischen sind da auch die Glitchereien mit denen ich immer geprahlt hab ausgemerzt
Davy Jones 27.12.2011 19:58
wie?
Davy Jones 27.12.2011 19:58
32 Bit?
Davy Jones 27.12.2011 19:58
Keine Fehler?
MagicMaker 27.12.2011 19:58
für 2000-107
Davy Jones 27.12.2011 19:58
bah
Davy Jones 27.12.2011 19:59
ist die public domain oder top secret?
MagicMaker 27.12.2011 20:00
gefixte Version herstellbar mit Destiny Patcher 2.0 ~ der noch nicht draussen ist ~~~ aber das alte Ding hatte Banane auch so irgendwann 2008 oder so geuppt gehabt
Davy Jones 27.12.2011 20:01
Das ist schonmal ein Riesenschritt
Davy Jones 27.12.2011 20:01
aber sie dient nur zur Darstellung der richtigen Farben, oder?
MagicMaker 27.12.2011 20:01
yah
Davy Jones 27.12.2011 20:01
Die Limitierung in den Chipsets lässt sich damit nicht knacken.
MagicMaker 27.12.2011 20:02
das Hauptproblem an der Sache ist dass das ganze System mit Paletten arbeitet und alle unterstützten Formate können sowas nur auf 1byte-Basis also Index0~255 in ein Bild quetschen
MagicMaker 27.12.2011 20:04
eine RGB-Grafik speichert für jeden Pixel 4 Werte, eine Palettengrafik nur ein Viertel soviel bzw ein Drittel wenn du den vierten weglässt (Alphawert) da von 00~FF (0~255) am Dateianfang die Farben festgelegt werden
MagicMaker 27.12.2011 20:02
das Hauptproblem an der Sache ist dass das ganze System mit Paletten arbeitet und alle unterstützten Formate können sowas nur auf 1byte-Basis also Index0~255 in ein Bild quetschen
MagicMaker 27.12.2011 20:04
eine RGB-Grafik speichert für jeden Pixel 4 Werte, eine Palettengrafik nur ein Viertel soviel bzw ein Drittel wenn du den vierten weglässt (Alphawert) da von 00~FF (0~255) am Dateianfang die Farben festgelegt werden
Davy Jones 27.12.2011 20:05
also gänzlich unmöglich?
MagicMaker 27.12.2011 20:06
wenn man nicht alle Grafikfunktionen überschreibt wohl kaum irgendwie lösbar xD
...