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Ergebnis 421 bis 440 von 1004
  1. #421

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    ein neues Interview aus dem japanischen Übersetzt... Original 4Gamers:

    Zitat Zitat
    Source: [4gamer] [ my comments ]
    This one had some common points with the Dengeki one, so I left them out. They fooled my with their "it's only 2 pages"-format... It was much longer than Dengeki's 5 page interview lol.

    Please refrain from posting comments here, this thread is meant for translations

    • Story
      • Main story will introduce a character related to Louisiox
      • Why Bahamut was sealed is related to the Crystal Tower
      • There will be no need to know the 1.0 story, as everything will be explained in ARR
      • Concept art of items obtainable in the Great Labyrinth of Bahamut [click]
    • Name changes
      • Changing char name is possible technically
      • This will mean your friend list [and probably LS membership] will be lost, though
      • They are worried about people mistyping their char name, since it's a one-time opportunity and there is no confirmation dialogue on char creation, so they are asking to be careful about it
      • HE NEVER SAID "YES" DIRECTLY! WAIT FOR AN OFFICIAL CONFIRMATION!
    • Character customization
      • Bust sizes vary by races, for example Roegardyn will have bigger sizes than sunseeker, moonkeeper coming after it. [Hyur/Elezen not mentioned]
      • Bust physics will be kept as modest as possible
      • Other char model movements involve Miqo'te ears & tail, as well as Elezen/Lalafell ears.
      • For miqo'te tails, there will be 5 tail types, ranging from more lion-like movement to more cat-like movement [Yay~]
      • Barber NPC will make you do a quest that will allow you to change your hairstyle, it's color as well as facepaint. Not face/body proportions though.
    • FATE
      • Definition of NM as "mosters that suddenly make the otherwise safe environment dangerous"
      • Rewards are decided based not on party, but individual performance
      • All players treated as "one large party" [so basically you just get flagged as "near enough to be evaluated for a reward, which also level-synchs you to the event level]
      • Level sync only works one-way: if you're above content level, you will be de-levelled, if you're below content level, nothing happens.
      • Other FATE types:
        • village/city invasion (example: bandits/thieves)
        • chocobo escort

      • No limit on how many people can participate in a FATE
      • They are thinking about a system that automatically creates an instance and moves the half of the people to a new one should the number of people reach a certain number
      • While this system is technologically possible, the cost is high, so they are planning to monitor the events in alpha&beta to decide if it's really needed.
    • Housing
      • To be able to afford an M-Sized house, three players would have to level to 50 by clearing all quests and combine the gil theay earned from that. Apparently, that would take about 50 hours.
      • The housing system is comparable to Dragon Quest X
      • Land and House prices are separate
      • Land starts expensive, but if it's not bought, the price will start to drop
      • There are only 3 L-sized patches of land per instance
      • Apparently, once we will see the amount of gil needed to buy an L-sized patch of land, we will recoil in horror.
      • Since the price will be falling with time, he wants us to worry about when the right timing to buy it will be
      • Retainers will be placed in our homes
      • You can buy from them there, or alternatively from the board [probably our current marketplace system]
    • Free Company
      • Free company ranking and "earning reputation from a GC" is just a setting they thought of for the roleplaying community. Non-RPing players won't really have to pay attention to that.
      • Example of perks for taking the top position in a GC ranking: That GC NPC will greet members of that FC with more respect, saluting once you approach them.
    • Marriage System
      • For bonuses for getting married, they are only thinking of simple things like using the wedding ring to teleport to your partner. No bonuses in battle, else it will just lead to fake marriages
      • To be able to marry, you will have to clear a quest with your partner
    • Mounts
      • Only chocobo will be fighting by your side, others are for riding only
      • When you level up, your chocobo levels up with you
      • There are plans to make the magitech armor customizable [think mecha parts]
      • Magitech armor will somehow be connected to the story, he said they prepared an episode that will make us sit there grinning
      • Using in in PvE/PvP is possible, but they currently have no plans for it
    • PvE/PvP Balancing
      • They're carefully balancing damage and status effects between those two [seems like the rulesets are NOT separated after all.]
      • Some kind of "item level" will be introduced which describes the usefullness of your equip. Not only the DPS but also the status effects is taken in account, so that we can go away from "if you're not keeping up your DPS, you're useless"-mindset
    • Items/Equip
      • Inventory limited, but banks will have larger capacity
      • Vanity items still class restricted (no heavy armor mages)
      • In PvP, vanity will be disabled, so you won't be able to trick people with it
      • FATE rewards will contain vanity items among others
    • New Races
      • Reason why he is torn between Viera and something more brute-ish like a reptile is because Viera are too close to humans and he wanted to introduce something more beast-like. Also, Viera has only appeared as female so far... and he doesn't want to have a gender-locked race... [read: do you seriously want to see bunnyGUYS?!]
      • He is also worried about crossing a certain line after which it will become hard to distinguish between PCs and NPCs/Monsters
    • Alpha
      • currently, zone servers can handle up to 700 players with about 300 battles taking place in one zone and all the AI running
      • servers start to lag extremely @800 players in one zone, with about 380 battles taking place
      • they plan to increase that to 1000 players per zone
    • Beta
      • PvP will be available for testing
      • They are thinking of people with alpha invites to be brought to phase1 beta too, but it's not set in stone yet.
      • The dev team is practicing PvP matches already, meaning we get to fight them
    • Game content
      • normal quests soloable
      • dungeons and raids require a party
      • normal mode clearable when forming one via content finder
      • hard mode is only clearable if you have people with experience working together [implying you CAN try to clear it by auto-matching, but you'll need a lot of luck]
      • content may be hard at first, but if for example a patch introduces some new content that gives you a nice item, it will raise your "item level", making clearing previous content easier.


    He just said "registration codes" so idk.

  2. #422
    @Cursor: Och, ich hatte kein Problem mit den bisherigen (auch nicht mit dem Goldpfeil), teilweise war das doch afair auch ein weißer Handschuh, nur mit anderer Form. Hauptsache weißer Handschuh! Aber der klassische aus VII & Co ist natürlich auch ne feine Sache ^^

    @zusätzliche Rassen: Da es jetzt ja männliche Miqo'te und weibliche Roegadyn gibt, könnten sie ja exklusiv weiblich die Viera und exklusiv männlich diese Echsen einführen, hehe. Aber ich denke erstmal braucht das Spiel keine neuen Rassen. Ist schon richtig das wenn überhaupt auf eines der späteren Add-ons zu verschieben.
    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Jein, es gab Erfolge für das aktivieren der Äther Knoten und dieser kleinen Ströme wo man sich auch hinwarpen konnte. Am schluss gab es glaube ich dann einen Titel als belohnung.
    Zitat Zitat von civer Beitrag anzeigen
    Es gab jeweils ein Archievmetn wenn man in einer Zone alle Atherryten/aetherknoten aktiviert hat und wenn man alle in allen Zones hatten (mit ausnahme eines später hinzugefügten in Mor*Dhona) bekam man den Titel "Schatten des Wanderes"..
    Ich meinte damit nicht wie es war, sondern wie es in der neuen Version wird Im Produzentenbrief wurde etwas in der Richtung gesagt, also dass es dafür (wieder) kleinere Belohnungen geben würde. Mal gucken wie sich das äußern wird. Gibt ja auch MMORPGs, wo man fürs bloße Sightseeing Erfahrungspunkte bekommt *g* Aber ich hab immer unheimlich viel Spaß daran, die Landschaft zu erkunden oder Karten offenzudecken und dann den Überblick zu haben (letztenendes einer der Gründe, warum ich von XIII so enttäuscht war).
    Geändert von Enkidu (24.11.2012 um 22:33 Uhr)

  3. #423

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    @zusätzliche Rassen: Da es jetzt ja männliche Miqo'te und weibliche Roegadyn gibt, könnten sie ja exklusiv weiblich die Viera und exklusiv männlich diese Echsen einführen, hehe. Aber ich denke erstmal braucht das Spiel keine neuen Rassen. Ist schon richtig das wenn überhaupt auf eines der späteren Add-ons zu verschieben.

    Naja ich finde mit den Miqu'otes hat man schon eine "feline" Rasse genug.. jetzt noch playboy bunnies daneben? von daher finde ich es gut, dass es KEINE viera werden. entweder oder finde ich... man hätte anstatt der miquote die viera nehmen können.. aber nicht beide, das fände ich too much.

    Zumal sich diese rassen sehr ähnlich sind. von daher bin ich gespannt auf eine ganz neue rasse. Und gut finde ich auch, dass es endlich eine neue rasse geben wird... nun gibt es im gegensatz zu FFXI männliche spielbare miquotes, weibliche roegadyn... und dann noch ne neue rasse.. sollte für die priese unterschiedlichkeit, in hinblick auf FFXI sorgen, die bis jetzt einfach gefehlt hatte.. ich mein, wieder nur die gleichen rassen wie in FFXI, war für mich damals schon enttäuschend.

    von daher finde ich den gewissen "pepp" durch neue rassen (bzw. männliche/weibliche) ausführung.. sehr sehr gut. ein bisschen Ivalice feeling tut auch nicht schlecht.


    Davon abgesehen finde ich sein argument komisch, männliche viera wären nicht vorstellbar (wie sie damals noch sagten.. männliche katzenwesen?)


    wie man anhand von fan artworks sehen kann sind männliche viera doch sehr wohl möglich. (genauso wie männliche miquotes):




    Aber wie gesagt ich finde es gut, dass es keine Viera werden... die miquote Kätzelein sind schon kuscheltierchen genug.. und hasenmenschen muss für mich auch nicht unbedingt sein... da fangen viele westliche spieler schon an mit der nase zu rümpfen.
    Geändert von Tonkra (25.11.2012 um 17:49 Uhr)

  4. #424
    Kleines Update zum derzeitigen Status:

    - Globale Alpha Invites sind verschickt worden
    - Im offiziellen Forum ist die Hoelle los weil sich jeder berechtigt fuehlt einen Invite zu erhalten (Kann nur empfehlen dort mal reinzusehen. Am besten mit Popcorn).
    - Der Erste Test beginnt Morgen um 10:00 GMT+1.
    - Wenn alles gut geht diese Woche kommt die naechste Invite Welle am 3.12.2012
    - Es gibt 2 Alpha Server. Einer traegt den Namen Moogle, der Andere heisst Chocobo.

    Das wars auch schon wieder im Moment.
    Geändert von Sepix (27.11.2012 um 19:23 Uhr)

  5. #425
    Zitat Zitat von Sepix Beitrag anzeigen
    Kleines Update zum derzeitigen Status:

    - Globale Alpha Invites sind verschickt worden
    - Im offiziellen Forum ist die Hoelle los weil sich jeder berechtigt fuehlt einen Invite zu erhalten (Kann nur empfehlen dort mal reinzusehen. Am besten mit Popcorn).
    - Der Erste Test beginnt Morgen um 10:00 GMT+1.
    - Wenn alles gut geht diese Woche kommt die naechste Invite Welle am 3.12.2012
    - Es gibt 2 Alpha Server. Einer traegt den Namen Moogle, der Andere heisst Chocobo.

    Das wars auch schon wieder im Moment.
    Die Invites sind schon seit Sonntag abend raus das kann ich dir garantieren.

    Und das Offiziele forum ist wirklich lustig^^

  6. #426
    Hab leider wie gehabt für die erste Welle kein Invite erhalten - bin ich aber schon gewohnt. Vielleicht habe ich ja im Dezember mehr Glück, ansonsten müssen die Hoffnung auf ein Beta Invite gelegt werden.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  7. #427
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Hab leider wie gehabt für die erste Welle kein Invite erhalten - bin ich aber schon gewohnt. Vielleicht habe ich ja im Dezember mehr Glück, ansonsten müssen die Hoffnung auf ein Beta Invite gelegt werden.
    Das offizielle Forum ist tatsächlich nur dazu zu gebrauchen ab und an mal aus den dev-tracker-posts die wenigen relevanten Informationen herauszufiltern. Jeglichen Versuch darüber hinausgehend das Forum zu lesen musste ich bisher im Intresse meiner geistigen Gesundheit sehr schnell abbrechen...

  8. #428
    Warum ist das denn überhaupt da so schlimm von der Diskussionskultur her grad? Ich meine, ist ja nicht so als würde es ein absoluten Anspruch geben auf eine Einladung zur Alpha - ist doch wohl logisch, das da nur eine Handvoll Leute ausgewählt werden auch unter Berücksichtigung der Optionen, welche die Leute ausgewählt haben für die Bewerbung. Klar würde man sich freuen, wenn man direkt zu Beginn an die Chance hat, da mitzumachen und die Elemente zu testen und auf Fehler zu prüfen aber es wird sich bestimmt nochmal die eine oder andere Gelegenheit auftun.

    Ausserdem kommt mein neues Notebook eh erst Ende Dezember hier an, also würde es mich nicht stören wenn ich erst zum Januar hin mal eingeladen werden sollte. ^^
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  9. #429

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    Ich finde sowieso, dass die devs im englischen forum irgendwie fast gar nichts machen.. da werden 5 topics zum selben thema eröffnet, ohne das diese geschlossen werden oder ähnliches. kein wunder also, dass dort anarchie herrscht.

    jedes non offizielle forum ist da stritkter

  10. #430
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Warum ist das denn überhaupt da so schlimm von der Diskussionskultur her grad?
    DIe Leute leiden unter FFXIV-Entzug. Jetzt zeigen sich die Typischen entzugserscheinungen, nervösität, schlechte Laune etc. und als kein Alpha key bekommen haben war das als hätte man ihnen ihre Droge utner der Nase hin&her gewedelt ohne ihnen was zu geben
    Im ernst, es w#re keine Alpha wenn jeder n Key hätte -.-" Was mich mehr wundert sind die etwa 498741893 Threads die wollen das FFXIV contenpaid/free2play mit cash shop werden. Das offizielle Forum ist derzeit echt unerträglich geworden.

    Hoffen wir mal das diese Alpha Woche wieder viele neuhigkeiten bringt

  11. #431
    Da haben die Heulsusen mal wieder gewonnen!
    3. Alpha Server und laengere Alpha als geplant damit auch ja Keiner weinen muss.
    Ist ja bald wie WoW ...

    Zitat Zitat
    Hello,

    This is Producer/Director Yoshida.

    I would like to update you on the plans for the FFXIV: ARR Alpha Test moving forward. However, without an explanation of the Alpha Test content, I don't believe I will be able to properly convey the intentions, so please read the below (sorry that it's really long).

    As I mentioned in a previous Letter from the Producer, an MMORPG Alpha Test's goal is for server stress tests, which cannot be accomplished on the development and operations side alone. However, I believe that the image of what a stress test consists of is not really being conveyed. With that said, I'd like to briefly explain below.

    FFXIV: ARR Server Construction Overview and Stress Testing

    For FFXIV: ARR we have constructed the servers so that each world will have an average peak of 5,000 concurrent users. Since we're only talking concurrent users, it is of course possible to create a number of characters that exceed this number on the same world. Think of 5,000 concurrent players as the maximum number of players on a single world playing during peak time.

    However, this is only the concurrency capacity for each world, and in ARR, a world is composed of roughly 40 areas. The basis of this is that players will be dispersed and logging into each of the areas.

    In other words, a 40 area server will hold 5,000 players, so a single area server's user capacity would be far below 5,000. Since there is a large range of play styles, varying player levels, and distribution of players among different content, it's highly unlikely that every player is going to concentrate in a single zone. (Though this would be possible if we intentionally wanted to create this condition…)

    In FFXIV: ARR the servers were constructed to make it possible to hold 1,000 players per zone, so to put a finer point on it, the reason why we have implemented the Alpha Test is to test if 1,000 players can enter a single zone safely. (Also we're confirming whether it seems like more than 1,000 characters will gather for content and such. If that is the case, we are considering instancing each zone.)

    Also this stress test cannot verify how many concurrent battles are taking place, how much gathering is being performed concurrently, how many quests are being worked on, and other aspects by merely only having a lot of people on the zone server.

    Naturally there we are performing large scale tests through all of the testers' cooperation:

    -Any problems if 300-400 people are moving between areas at the same time?
    -Any problems when a lot of users are downloading from the patch server?
    -Any client crashes with specific hardware?
    -Are monsters' pop/depop systems functioning properly during times of heavy lag?

    Why can't a large number of people participate in the Alpha Test?

    Due to the fact that the basis of the Alpha Test is for stress testing, the playable content is severely limited when compared to the official release version. The graphics are rough, there are a lot of placeholder UI elements, there are no quest and storylines, and there are a lot of cases where we just have huge numbers of battles going on.

    The FFXIV: ARR Alpha Test is limited to the below playable content:

    -Only male Hyur Midlanders and female Miqo’te Seekers of the Sun can be used
    -Everyone has to make new characters
    -Each class level is capped at 20
    -Gridania is the only starting city-state
    -Disciples of War/Magic classes are limited to lancer, archer, and conjurer
    -Disciples of Land/Hand classes are limited to carpenter, leatherworker, and botanist
    -The opening is a placeholder specific to the Alpha Test
    -Cutscenes have not been implemented (masked with black display)
    -TamTara Deepcroft is the only dungeon (for levels 15-20)
    -Progression quests are from level 1-10 (There are quests after level 10, but they have not been implemented)
    -Guildleves go up to level 15 (crafting leves to 20)

    Despite it being an Alpha Test I believe there is quite a bit that is playable, but essentially there are only 4 areas to play in (8 areas included).

    We made FFXIV: ARR with extreme fixation on the beginning levels, so with a single starting city, when thousands of people log in at the same time and begin to play, they will level up together and the same zone will always have a high concentration of players. Also, since there is no content in other areas, even when reaching the level 20 cap, players will have to remain in the starting areas.

    Since the objective is stress testing, limiting the areas in the Alpha Test to stress test them is the correct approach.

    However, as I mentioned before, since we've calculated the maximum stress for each zone to be 1,000 users, by simply increasing the number of players, the number of players in the same zone will increase, which will then make it impossible to play properly due to lag that would not normally occur.

    Despite being selected for the Alpha Test, you cannot play satisfactorily like this. The only solution would be to increase the number of Alpha Test worlds.

    Also, since playable content is limited in the Alpha Test and character data will be wiped once the Alpha Test concludes, there will be a trend where less users will return and continue logging in. With that said, the general rule is to then sequentially distribute additional accounts and have new testers log in to continue the testing.

    Operations is expecting this and estimated that the log in rate would eventually become about 20% in proportion to the number of accounts distributed, but we are currently still maintaining a log in rate of 40%-50%, so the test accounts will be increasing as we continue calculating stress.

    Alpha Test Progress

    Starting tomorrow, the FFXIV: ARR Alpha Test will enter phase 3 of the 4 total phases.

    The first phase was a basic stress test for a single world's operation. The stress test went extremely well thanks to all of the testers, and at this point we were able to eliminate critical stress bugs that were discovered with approximately 850 concurrent users in each zone and 270-280 battles occurring simultaneously. Also, through subsequent tests, we were able to list out all of the processes that make it easy for lag to develop, and smoothed out the processes making it faster.

    In Alpha Test phase 2, we opened up the second world, added testers, and conducted tests while simultaneously operating multiple worlds. Luckily there were barely any outstanding problems and in that time we optimized processes and made our final checks for global testing to begin.

    Starting tomorrow, we will enter phase 3 and begin global operation testing as well as age testing with long operation hours. To coincide with phase 3, test accounts were distributed to all regions on November 26.

    From phase 4 we plan on conducting world merge testing, and we will decide on the schedule as we monitor the conditions of phase 3. However, since everyone's requests are so strong, we are looking into opening the Alpha Test worlds as close to the end of the year as possible. (We can’t really call it an Alpha Test then, but…)

    After Alpha Test Account Distribution and Future Distribution Plans

    We are unable to publicly announce the exact number of Alpha Test accounts that have been distributed, and we appreciate your understanding. However, percentage wise, as of November 27, 1/4 of the total number of entrants in Japan have been given accounts, this is North America’s first round and 1/6 of their total have been given accounts, and Europe's total was originally small so they have been given around 1/3 of their total.

    In regards to future additions, we will be testing phase 3 stability until December 2, and would like to add testers from December 3. Also, in order to address stress created from adding testers, we will be opening the third Alpha Test world on December 3, even though this was not the original plan.

    From December 3 we will watch the log in rates once every two days and continue to add users as necessary. We will be adding thousands per week; however, the decision of how many we can add will boil down to stress conditions, so we appreciate your understanding.

    A Request Regarding Alpha Test Account Increase Percentages

    Everyone on the team would like to hand out a lot of accounts to those who applied -- especially since everyone's demands are so strong and also since the current version is no longer in service.

    With that said I have a request to those players selected for the test. If at all possible, please play on the second or third world when participating in the Alpha Test.

    As stated above, due to the Alpha Test content released, if players focus on one world the stress would become unbelievable and we would have to then be extremely careful calculating test account additions.

    Currently, we have two worlds in operation, Chocobo and Moogle. Please do your best to create characters and play on Moogle. Also, for those players that join the Alpha Test from December 3, it would help out a great deal if you could select the third world to play on.

    That's all for now! (This pretty much became a Letter from the Producer, but once the letter has been translated we will post it up!)
    Geändert von Sepix (28.11.2012 um 14:08 Uhr)

  12. #432
    Und Nr. 2 ist auch Online...was würde ich töten für ein FFXV in dem Gewand, mit den Arealen in der Aufmachung!


  13. #433
    Sehr schön - Gridania hat auch endlich eine stimmige BGM verpasst bekommen. Das lädt irgendwie zum Träumen ein - man möchte sich glatt irgendwo auf einer Lichtung hinschmeissen und dort einfach liegend verweilen und in den Himmel starren. ^^
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  14. #434
    Jow, aber mich würden die anderen städte mehr interesieren als die Umgebung von Grid :3

  15. #435
    Sollte in der Umgebung von Uldah nicht alles mehr technologisch ausschauen a la FFXI Bastok mit Industrie und so - ich meine, es sollten dort auch Eisenbahnschienen geben - das wäre ja mal interessant, davon was zu sehen. Schade, das Ishgard auch mit 2.0 Start noch dicht bleibt - vermutlich bis zur ersten richtigen Expansion. Das muss ja ein richtiger Knaller dann werden, das man das so lange hinter dem Berg hält.
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  16. #436
    Alpha User Manual ... Damit ich auch mal was leake...

    http://dl.square-enix.co.jp/ffxiv/do...amanual_en.pdf

  17. #437
    Ich hätte lieber ein neuen geleakten Alpha OST, aber da nur Gridania als Testzone zur Verfügung steht, habe ich keine Ahnung ob bei der 2.0 Installation trotzdem schon vollständige Audiodateien vorliegen, die man sich irgendwo rausziehen könnte.
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  18. #438
    Ich schau mal ob ich ihn finde im so genannten "Fight Club" bei den Bluegartern.
    Sofern er ueberhaupt bereits geript werden konnte.
    Es befindet sich uebrigens auch Uldah im Client.

    Edit:

    Is ziemlich schwer da durch zu wuehlen aber fuer den Anfang hab ich hier mal ein Battle Theme. (Ich editier den Rest rein sobald ich was finde.)

    Battle Theme
    Field Theme 1
    Field Theme 2
    Guildleve Theme

    Ansonsten hier noch ein Screen vom Englischen UI in der Alpha.

    Geändert von Sepix (29.11.2012 um 23:16 Uhr)

  19. #439

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    Bist du schon wieder in der ALpha drin? wie machst du das nur? ;XD oder sind das "leaks" von anderen?

    wenn du in der alpha spielst ist dein eindruck positiv? besser als 1.0.? macht das kampfsystem mehr spass, ist es dynamischer etc.? keine verzögerung mehr?

  20. #440
    Nein ich bin nicht der Alpha drin. Ich bin nur in den Kreisen der ganzen Leaks.
    Ich werd so schnell auch nicht reinkommen da die Alpha nur mit Maus und Tastatur spielbar ist und ich angegeben habe mit Controller zu spielen. Ich bin sicher einer der Letzten mit einem Invite und wenn ich Einen bekomme dann lass ich jemand Anderen spielen. FF mit Maus und Tastatur "kills my immersion" wie die Leute im offiziellen Forum immer sagen.

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