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Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Zitat Zitat von Sepix Beitrag anzeigen
    30 - 40 Parties waren aber sicher nicht gleichzeitig drin oder? Ich hab die Leute meisstens nur rumstehen gesehen bis mal ne Gruppe rauskam. Da waren oft extreme Wartezeiten. Sowas darf einfach nicht passieren.



    Du warst nie wirklich bei neuem Content als er rauskam oder? Wenn du 3 Wochen spaeter hin gehst hast du von Warteschlangen nichts mitbekommen.
    Die standen eher rum, wegen dem re-enter-timer, weil sie gewiped sind ;XD
    habe ich noch nie in einem MMO erlebt eigtl. bis auf pvp instanzen in warhammer und co. da gab es aber eher warteschlangen, damit die pvp instanzen erstmal gefüllt werden ^

    ansonsten machts iwie keinen Sinn, denn instanzen sind ja extra dafür da, dass hunderte spiele den gleichen content machen können, ohne lags in kauf zu nehmen oder sich bosse etc. wegzuschnappen, von daher. warteschlangen bezüglich "es spielen zu viele spieler die "gleiche" instanz" habe ich in meinen 10 jahren noch nie erlebt.

    vielleicht ist das so ein Square Enix ding ^^ Aber auch in FFXIV hab ich das nicht erlebt. Es gab die Timer, nachdem man eine instanz erfolgreich oder nicht erfolgreich abgeschlossen hatte.. ja. und die gibt es auch wenn man als einzige gruppe die instanz macht.
    Geändert von Tonkra (18.11.2012 um 13:26 Uhr)

  2. #2
    Ach Mann, die Beta startet bestimmt erst Anfang Februar (frühestens Ende Januar, heißt es). Bis das Spiel dann endlich mal erscheint, ist das erste Quartal des Jahres sicher längst um. Wenn das doch nur alles mal schneller ginge... jedenfalls bin ich mal auf die Werbekampagne gespannt, die es ja auch im Westen geben soll ^^

    Sehr geil:
    Coeurl als Mount confirmed

    Ich möchte mir auch den Schädel von Ifrit über meinen Kamin hängen *g* Aber bezweifle irgendwie, dass ich jemals genug Gil für eine eigene Unterkunft zusammenkratzen können werde...
    Bei dem Gelaber um die Animation von Brüsten im aktuellen Live-Brief hab ich mich köstlich amüsiert

  3. #3
    Zitat Zitat
    Ach Mann, die Beta startet bestimmt erst Anfang Februar (frühestens Ende Januar, heißt es). Bis das Spiel dann endlich mal erscheint, ist das erste Quartal des Jahres sicher längst um. Wenn das doch nur alles mal schneller ginge... jedenfalls bin ich mal auf die Werbekampagne gespannt, die es ja auch im Westen geben soll ^^
    Macht ja nix - zum Start des neuen Jahres bis in den Frühjahr kommen eh ein paar gute Konsolentitel im Westen heraus, mit dem sich gut die Wartezeit überbrücken lässt ohne Weiteres. ^^
    Im Übrigen gehen die Spielserver demnächst wieder online mit dem Versionsstand vom September auf Patch 1.23b - als kleines Schmankerl wurden die Reparaturkosten für Equipment auf 1 Gil gesenkt, man hat die Chance Reliktwaffen nur durch Einloggen im Gästezimmer zu erhalten, beschleunigte Animaregeneration und ein paar Missionen wurden in der Schwierigkeit gesenkt. ^^

    Solange wie genug Leute da eingeloggt sind und spielen, bleiben die auch bis auf Weiteres online - ansonsten werden die wieder abgeschaltet. Allerdings ist irgendwo kein großartiger Reiz zum Spielen da, weil keine Daten gespeichert werden für die nächste Version von daher weiß ich nicht, wieviele da am Ende just for Fun sich dort einfinden werden.
    Geändert von Seldio (22.11.2012 um 06:56 Uhr)
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  4. #4


    Sieht echt fantastisch aus. Wenn das noch mit Leben gefüllt wird, dann ist das echt mehr als Top!
    Hat aber echt ähnlichkeiten zu FFXII ^^

  5. #5
    Sieht echt schön aus, und zusammen mit der Musik kommt da auch echt Atmosphäre auf.
    Allein schon durch die Welt zu laufen würde mir eine gewisse Befriedigung verschaffen. ^^


  6. #6
    Wirkt auch auf mich ein wenig wie eine Mischung aus XI und XII, nur halt viel schöner (vor allem wenn ich The Black Shroud als Waldgebiet mit Ronfaure vergleiche) ^^ Vielleicht liegts teilweise aber auch nur an diesen hellblau leuchtenden Punkten beim Zonenübergang - die scheinen sie ja praktisch 1:1 aus XII übernommen zu haben *g*

    Was ich etwas schade finde ist die Übersichtskarte. Die aus dem alten XIV fand ich etwas schicker und durch die Farben nicht so eintönig.
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Allein schon durch die Welt zu laufen würde mir eine gewisse Befriedigung verschaffen. ^^
    Und dafür gibts sogar irgendwelche kleinen Achievements (oder Erfahrungspunkte?), wenn man die Maps ausführlich erkundet

  7. #7
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen

    Und dafür gibts sogar irgendwelche kleinen Achievements (oder Erfahrungspunkte?), wenn man die Maps ausführlich erkundet
    Jein, es gab Erfolge für das aktivieren der Äther Knoten und dieser kleinen Ströme wo man sich auch hinwarpen konnte. Am schluss gab es glaube ich dann einen Titel als belohnung.

  8. #8
    Ich bin vorallem überrascht das man eigentlich garkeine ähnlichkeit mit den 1.x zone erkennt. Klar es beide Waldgelänge mit Flüsschen usw. aber blackshroud war ja zu 90% aus dünnen "Gängen" bestanden und ist nun so ne offene Gegend. Essentiell haben die Terrains fast nichts mehr gemein soweit man es in den Video feststellen kann. (Das ist weder positiv noch negativ gemeint, ich war nur überrascht weil ich nicht damit gerechnet habe das sie das ganze Terrain auch neu machen).
    Das gute an der Sache ist natürlich das man ne recht neue Welt hat die man erkundigen kann (ich hoffe man muss nicht zu viele Aehtergates neu holen, hat mich damals doch Mühe gekostet alle zu erreichen.

    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Jein, es gab Erfolge für das aktivieren der Äther Knoten und dieser kleinen Ströme wo man sich auch hinwarpen konnte. Am schluss gab es glaube ich dann einen Titel als Belohnung.
    Es gab jeweils ein Archievmetn wenn man in einer Zone alle Atherryten/aetherknoten aktiviert hat und wenn man alle in allen Zones hatten (mit ausnahme eines später hinzugefügten in Mor*Dhona) bekam man den Titel "Schatten des Wanderes"..

  9. #9

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    Das mit den blauen punkten find ich auch extrem geil und erinnert deswegen an Final Fantasy XII

    Viele im offiziellen forum "heulen" deswegen rum.. "it destroys my immerson".. die ham echt keine anderen probleme.

    Ich finde es GERADE geil, dass SE dem MMO einen Final Fantasy Stempel aufdrücken will. Ich mein ein Star Ocean ist auch komplett anders als ein WoW.. und das ist einfach mal gut so.



    Es sind teilweise die kleinen dinge..
    Was auch bestätigt wurde.. es wird den klassischen Final Fantasy handcursor geben, mit denen man feinde anwählen können wird ^ Zumindest kann man ihn unter optionen auswählen.


    Zitat Zitat
    Ahoi!
    Meine Frage richtet sich (wer würde sich wundern?) an v2.0!
    Es ist eine sehr unbedeutsame Kleinigkeit für viele, aber mich selbst hat es das Fanboy-Herz aufschlagen lassen:

    Auf dem allerersten veröffentlichem Bild von 2.0 sieht man den Cursor von typischen Final Fantasy Spielen,

    jedoch seit der Veröffentlichung der Bilder zu A Realm Reborn, sah ich diesen Cursor nicht mehr.

    Wird es die Option geben, den "typisch FF" Cursor später in ARR auszuwählen?

    Hallo Cross,

    ich habe gute Nachrichten für dich !

    Das UI-Team hat bestätigt, dass der Anchor-Zeiger deine bevorzugte Finger-Form haben wird, wie ihr im Beta-Test sehen werdet.
    Was den Maus-Zeiger angeht so sieht der derzeitige Plan so aus, dass es nach Veröffentlichung von ARR eine Auswahl-Option für die Grafik geben wird
    .
    also wie im KONZEPTScreenshot



    Ich glaub das wird mein lieblings final fantasy in dieser generation (natürlich abwarten was FFXIII versus so bringen wird)


    auch nice, der soundtrack live mit susan calloway
    Geändert von Tonkra (24.11.2012 um 03:23 Uhr)

  10. #10
    Bisher tönt es auf jeden Fall sehr gut, man darf gespannt sein!
    Was ich an der Grafik am Besten finde, ist dass man wohl diesen "Teppich" nicht mehr vor sich zieht, der das LoD kontroliert hat. Fand ich in FFXIV imho sehr unschön/unsauber. Das ist ja praktisch komplett verschwunden.

    Den klassichen FF Finger will ich auch wieder haben. Aber nicht so, wie hier

    sondern wirklich so wie er im Beta Screenshot zu sehen ist. ^^

  11. #11

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    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Bisher tönt es auf jeden Fall sehr gut, man darf gespannt sein!
    Was ich an der Grafik am Besten finde, ist dass man wohl diesen "Teppich" nicht mehr vor sich zieht, der das LoD kontroliert hat. Fand ich in FFXIV imho sehr unschön/unsauber. Das ist ja praktisch komplett verschwunden.

    Den klassichen FF Finger will ich auch wieder haben. Aber nicht so, wie hier

    sondern wirklich so wie er im Beta Screenshot zu sehen ist. ^^
    war nur ein google bild meinerseits ^^

    Ich hoffe dieser macht dann dieses typische *wööp* *wöp* geräusch beim switchen, wenn ihr versteht was ich meine ^^ retro charme for the win^

    Dadurch, dass es ja UI addons geben wird von den Usern kann ich mir auch vorstellen, dass einige richtig retro aussehende UI's basteln... wo die job symbole im Gruppenmenu z.b. durch pixlige icons ausgetauscht werden wie diese hier z.b.:
    Black Mage icon:

    anstatt diesem:




    Nice wäre es ^^


    Ansonsten ich glaub einfach Yoshida weiß, was die Fans wollen. Bzw. er ist selber ein FF Spieler/Fan und bastelt sich grad alles selbst auch nach seinen wunschvorstellungen ^^

  12. #12

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    ein neues Interview aus dem japanischen Übersetzt... Original 4Gamers:

    Zitat Zitat
    Source: [4gamer] [ my comments ]
    This one had some common points with the Dengeki one, so I left them out. They fooled my with their "it's only 2 pages"-format... It was much longer than Dengeki's 5 page interview lol.

    Please refrain from posting comments here, this thread is meant for translations

    • Story
      • Main story will introduce a character related to Louisiox
      • Why Bahamut was sealed is related to the Crystal Tower
      • There will be no need to know the 1.0 story, as everything will be explained in ARR
      • Concept art of items obtainable in the Great Labyrinth of Bahamut [click]
    • Name changes
      • Changing char name is possible technically
      • This will mean your friend list [and probably LS membership] will be lost, though
      • They are worried about people mistyping their char name, since it's a one-time opportunity and there is no confirmation dialogue on char creation, so they are asking to be careful about it
      • HE NEVER SAID "YES" DIRECTLY! WAIT FOR AN OFFICIAL CONFIRMATION!
    • Character customization
      • Bust sizes vary by races, for example Roegardyn will have bigger sizes than sunseeker, moonkeeper coming after it. [Hyur/Elezen not mentioned]
      • Bust physics will be kept as modest as possible
      • Other char model movements involve Miqo'te ears & tail, as well as Elezen/Lalafell ears.
      • For miqo'te tails, there will be 5 tail types, ranging from more lion-like movement to more cat-like movement [Yay~]
      • Barber NPC will make you do a quest that will allow you to change your hairstyle, it's color as well as facepaint. Not face/body proportions though.
    • FATE
      • Definition of NM as "mosters that suddenly make the otherwise safe environment dangerous"
      • Rewards are decided based not on party, but individual performance
      • All players treated as "one large party" [so basically you just get flagged as "near enough to be evaluated for a reward, which also level-synchs you to the event level]
      • Level sync only works one-way: if you're above content level, you will be de-levelled, if you're below content level, nothing happens.
      • Other FATE types:
        • village/city invasion (example: bandits/thieves)
        • chocobo escort

      • No limit on how many people can participate in a FATE
      • They are thinking about a system that automatically creates an instance and moves the half of the people to a new one should the number of people reach a certain number
      • While this system is technologically possible, the cost is high, so they are planning to monitor the events in alpha&beta to decide if it's really needed.
    • Housing
      • To be able to afford an M-Sized house, three players would have to level to 50 by clearing all quests and combine the gil theay earned from that. Apparently, that would take about 50 hours.
      • The housing system is comparable to Dragon Quest X
      • Land and House prices are separate
      • Land starts expensive, but if it's not bought, the price will start to drop
      • There are only 3 L-sized patches of land per instance
      • Apparently, once we will see the amount of gil needed to buy an L-sized patch of land, we will recoil in horror.
      • Since the price will be falling with time, he wants us to worry about when the right timing to buy it will be
      • Retainers will be placed in our homes
      • You can buy from them there, or alternatively from the board [probably our current marketplace system]
    • Free Company
      • Free company ranking and "earning reputation from a GC" is just a setting they thought of for the roleplaying community. Non-RPing players won't really have to pay attention to that.
      • Example of perks for taking the top position in a GC ranking: That GC NPC will greet members of that FC with more respect, saluting once you approach them.
    • Marriage System
      • For bonuses for getting married, they are only thinking of simple things like using the wedding ring to teleport to your partner. No bonuses in battle, else it will just lead to fake marriages
      • To be able to marry, you will have to clear a quest with your partner
    • Mounts
      • Only chocobo will be fighting by your side, others are for riding only
      • When you level up, your chocobo levels up with you
      • There are plans to make the magitech armor customizable [think mecha parts]
      • Magitech armor will somehow be connected to the story, he said they prepared an episode that will make us sit there grinning
      • Using in in PvE/PvP is possible, but they currently have no plans for it
    • PvE/PvP Balancing
      • They're carefully balancing damage and status effects between those two [seems like the rulesets are NOT separated after all.]
      • Some kind of "item level" will be introduced which describes the usefullness of your equip. Not only the DPS but also the status effects is taken in account, so that we can go away from "if you're not keeping up your DPS, you're useless"-mindset
    • Items/Equip
      • Inventory limited, but banks will have larger capacity
      • Vanity items still class restricted (no heavy armor mages)
      • In PvP, vanity will be disabled, so you won't be able to trick people with it
      • FATE rewards will contain vanity items among others
    • New Races
      • Reason why he is torn between Viera and something more brute-ish like a reptile is because Viera are too close to humans and he wanted to introduce something more beast-like. Also, Viera has only appeared as female so far... and he doesn't want to have a gender-locked race... [read: do you seriously want to see bunnyGUYS?!]
      • He is also worried about crossing a certain line after which it will become hard to distinguish between PCs and NPCs/Monsters
    • Alpha
      • currently, zone servers can handle up to 700 players with about 300 battles taking place in one zone and all the AI running
      • servers start to lag extremely @800 players in one zone, with about 380 battles taking place
      • they plan to increase that to 1000 players per zone
    • Beta
      • PvP will be available for testing
      • They are thinking of people with alpha invites to be brought to phase1 beta too, but it's not set in stone yet.
      • The dev team is practicing PvP matches already, meaning we get to fight them
    • Game content
      • normal quests soloable
      • dungeons and raids require a party
      • normal mode clearable when forming one via content finder
      • hard mode is only clearable if you have people with experience working together [implying you CAN try to clear it by auto-matching, but you'll need a lot of luck]
      • content may be hard at first, but if for example a patch introduces some new content that gives you a nice item, it will raise your "item level", making clearing previous content easier.


    He just said "registration codes" so idk.

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