Artworks waren noch nie das Problem...
Die Gleichberechtigung aller Klassenarten war halt eine der vielen "interessanten" Designentscheidungen des Ursprünglichen Teams, welche zum überwältigenden Erfolg des Spiels bisher beigetragen haben. Die Information war nur dazu da um das entfernen der parley option in den entsprechenden Kontext zu setzen, da 2.0 sich mainstreamkonform statt dessen auf den battlecontent fokusieren wird. Meinen Geschmack treffen sie damit ja auch eher, aber es gibt eben auch leute die das anders sehen.

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