mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 315

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Kann mir wer erklären was sie sich bei "neuen" Kristarium gedacht haben?
    Beim letzten Mal gabs schon nur minimale Auswahl also lass uns die doch diesmal komplett streichen?
    Es ist nur noch eine lineare Perlschnur die unnötig gewunden ist und alle nicht gelernten Knoten sind ausgegraut so dass ich nicht mal schauen kann was mir die nächsten Knoten genau bringen. Hat die Form der Knoten nun eine Auswirkung und wenn ja kann man sich verskillen in dem die falsche Klasse für die Knoten wählt, oder werden einfach unendlich neue Perlschnüre nachgereicht bis man alles ausgeskillt hat?

    Also ganz ehrlich da hätte man doch lieber das alte System genommen und erweitert. Mehr Abzweigungen innerhalb einer Klasse so dass man mehr auswählen kann was man zuerst skillen will und dann für jede Klasse einen Baum. Dazu dann noch die Chapter Bremsen rausnehmen und man hätte das System von FFXIII sinnvoll verbessert, aber das neue finde ich einfach extrem unübersichtlich. Das ich mir die einzelnen Knoten meines Kristariums nicht mehr mit dem Linken Stick ablaufen kann und nicht mehr sehen kann was die nächsten Knoten bringen ist für mich eine klare Verschlechterung im Vergleich zu FFXIII. Ich nehme an das ist in der Vollversion auch so?

    Ansonsten ist es dieselbe Demo wie zur Gamescom. Kristarium hatte ich mir damals nicht angesehen.


    Gruß Kayano
    Geändert von Kayano (13.01.2012 um 19:25 Uhr)
    Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
    Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  2. #2
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Kann mir wer erklären was sie sich bei "neuen" Kristarium gedacht haben?
    Beim letzten Mal gabs schon nur minimale Auswahl also lass uns die doch diesmal komplett streichen?
    Es ist nur noch eine lineare Perlschnur die unnötig gewunden ist und alle nicht gelernten Knoten sind ausgegraut so dass ich nicht mal schauen kann was mir die nächsten Knoten genau bringen. Hat die Form der Knoten nun eine Auswirkung und wenn ja kann man sich verskillen in dem die falsche Klasse für die Knoten wählt, oder werden einfach unendlich neue Perlschnüre nachgereicht bis man alles ausgeskillt hat?

    Also ganz ehrlich da hätte man doch lieber das alte System genommen und erweitert. Mehr Abzweigungen innerhalb einer Klasse so dass man mehr auswählen kann was man zuerst skillen will und dann für jede Klasse einen Baum. Dazu dann noch die Chapter Bremsen rausnehmen und man hätte das System von FFXIII sinnvoll verbessert, aber das neue finde ich einfach extrem unübersichtlich. Das ich mir die einzelnen Knoten meines Kristariums nicht mehr mit dem Linken Stick ablaufen kann und nicht mehr sehen kann was die nächsten Knoten bringen ist für mich eine klare Verschlechterung im Vergleich zu FFXIII. Ich nehme an das ist in der Vollversion auch so?

    Ansonsten ist es dieselbe Demo wie zur Gamescom. Kristarium hatte ich mir damals nicht angesehen.


    Gruß Kayano
    Yup, das neue Crystarium hat mir auch weniger gut gefallen als das alte aus FFXIII. Im Prinzip hätte man sich die ganze grafische Aufmachung sparen können, eine reine Zahlenliste für alle 6 Klassen wäre viel übersichtlicher gewesen.

    Theoretisch ist Verskillen zwar möglich, da die grossen Noden angeblich mehr Stat-Boni geben als die kleinen... aber ehrlich gesagt hatte ich bei diverse Tests nicht das Gefühl, dass die Stat-Boni stark voneinander abweichen. Geschweige denn dass 5-10% Abweichung bei ATK/MAG-Werten einen grossen Unterschied in den Kämpfen machen....

    Wirklich mühsam ist aber wirklich, dass man sich die Erklärung der künftigen Skills nicht anschauen kann... weder auf dem Crystarium noch in der Liste. Yup, das ist auch in der Vollversion so.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  3. #3
    Ich weiß auch nicht, was manche Leute für ein Problem mit der Grafik haben. Das sind doch allenfalls marginale Unterschiede, imho ist XIII-2 grob gesagt mit dem Vorgänger auf einer Stufe. Und die ist immer noch ziemlich weit oben anzusiedeln. Mal ganz abgesehen davon, dass es nie die Optik war, die mich in XIII gestört hätte oder jetzt in XIII-2 besonders kümmern würde. Da gibts ganz andere Dinge...
    Zitat Zitat von Löwenherz Beitrag anzeigen
    - Sehr gefreut haben mich viele kleine Details, wie beispielsweise, dass Serah sich während Gesprächen auf die Treppe gesetzt hat, dass Charaktere zur Seite gehen, wenn jemand anders an ihnen vorbeigeht und, das fand ich echt cool, als ich einen unsichbaren Schatz entdeckt hab, kamen die Leute angelaufen und haben sich gewundert. Sowas macht die Spielwelt um EINIGES lebendiger und schöner.
    SOWAS empfinde ich der aktuellen Konsolengeneration bzw. dem Genre heutzutage als würdig. Das ist einer der Punkte die mir auch schmerzlichst in der Interaktions-Wüste FFXIII gefehlt haben. Diese Momente sind es doch, die Rollenspiele ausmachen.
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Der "alte" psx ff-Stil wird wohl so, leider, nicht mehr wiederkommen.
    Das stimmt zwar, aber wünschen würde ichs mir trotzdem. Und damit meine ich nicht, es möglichst "oldschoolig" zu machen, sondern einfach dass die Entwickler mal den Blick zurück wagen und darüber nachdenken, was die Spiele damals für Vorzüge hatten, die heute immer rarer werden. So ein Spiel, verpackt in einem modernen Gewand, das würde meine Begeisterung für RPGs wieder entfachen.
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Enkidu, hast du die Demo getestet?
    Nee, hab ich nicht. Sollte ich denn? Hab nur was von Bresha-Ruinen gelesen und geschlussfolgert, dass es sich um die selbe Demo handelt, die auch schon auf diversen Messen bereitgestellt wurde. Und die hab ich auf der Gamescom bereits ausgiebig gespielt. Mal ganz abgesehen davon, dass ich mir nur knapp einen Monat vorm heimischen Release keine Demo mehr gebe (für ein Spiel, das mich mir ja eh kaufen werde) ^^ Da spar ich mir das Interesse und die Vorfreude lieber die paar Tage noch auf, bis es wirklich soweit ist. Außerdem bin ich grade mit Kirby's Epic Yarn beschäftigt

  4. #4
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Nee, hab ich nicht. Sollte ich denn? Hab nur was von Bresha-Ruinen gelesen und geschlussfolgert, dass es sich um die selbe Demo handelt, die auch schon auf diversen Messen bereitgestellt wurde. Und die hab ich auf der Gamescom bereits ausgiebig gespielt. Mal ganz abgesehen davon, dass ich mir nur knapp einen Monat vorm heimischen Release keine Demo mehr gebe (für ein Spiel, das mich mir ja eh kaufen werde) ^^ Da spar ich mir das Interesse und die Vorfreude lieber die paar Tage noch auf, bis es wirklich soweit ist. Außerdem bin ich grade mit Kirby's Epic Yarn beschäftigt
    Vielleicht weißt du es besser, aber mir erscheint es so, dass sie die Demo erweitert haben. Ein paar mehr Quick-Time Event Buttons, Zugriff auf das Crystarium, Chocolina <3 und ob es da schon Monster gab, weiß ich gerade gar nicht. Die sind in der jetzigen Demo jedenfalls drin und trainierbar

    Bin ja doch erstaunt, wie ,,ehrlich'' sie in der Demo mit den Protagonisten umgehen. Hätte wie Rangrith auch eher den Lightning-Prolog erwartet, aber keine Spur. Kein Metal Gear Solid 2-Szenario von der Seite aus.

  5. #5
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Bin ja doch erstaunt, wie ,,ehrlich'' sie in der Demo mit den Protagonisten umgehen. Hätte wie Rangrith auch eher den Lightning-Prolog erwartet, aber keine Spur. Kein Metal Gear Solid 2-Szenario von der Seite aus.
    Ich kenn mich da jetzt nicht so aus, aber hat Lightning überhaupt erwähnenswerte Gameplayeinlagen? Also welche, die über QTE Orgien hinausgehen oder halt längere zusammenhängende Passagen, wo man rumläuft und gegen Monster kämpft?

    Wenn nicht, dann erübrigt sich das ja - in MSG2 war das Gameplay mit Snake ja ganz normal.

  6. #6
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Ich kenn mich da jetzt nicht so aus, aber hat Lightning überhaupt erwähnenswerte Gameplayeinlagen? Also welche, die über QTE Orgien hinausgehen oder halt längere zusammenhängende Passagen, wo man rumläuft und gegen Monster kämpft?
    Lightning kontrolliert man nur im Intro/Tutorial für total ca. 7 min Kampflänge (bei mindestens nochmal doppelt sovielen Videosequenzen).

    Nix erwähnenswertes, leider....


    Obwohl ich wohl nicht der einzige bin, der meint, dass SE früher mal gesagt hat, man würde sie in _verschiedenen_ Passagen kontrollieren.
    Aber hey, vielleichts gibts ja neben dem bestätigten "Lightning Coliseum Fight" DLC (bei nem Sieg tritt sie der Party wohl ähnlich Shinra, Auron und co. in FFX-2 INT als "Monster" bei) auch noch "Lightning's Side Adventures Part 1-13" oder so.... ^^
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  7. #7
    Wie siehts eigentlich Storymäßig aus?

    Alles halbwegs rund? (Außer dass das Ende halt seeeeeehr offen sein soll)
    Gibts einen Cid? (Ja / Nein reicht)
    Ist der Antagonist besser oder genauso öde wie der 13er?
    Werden Fragen aus FF13 geklärt?
    Wird die halbe Story wieder nur im Menu erklärt?

  8. #8
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Wird die halbe Story wieder nur im Menu erklärt?
    Ja

    Und die Story soll reichlich beschissen sein. Falls du eine ähnlich hohe Toleranz gegenüber solchen Storygeschwüren hast wie ich, dann wird dich das wohl nicht stören.

  9. #9
    Alles halbwegs rund?
    > Eher nicht... aber mehr kann man bei ner Story mit Zeitreisen auch nicht erwarten.

    Gibts einen Cid? (Ja / Nein reicht)
    > Nein.

    Ist der Antagonist besser oder genauso öde wie der 13er?
    > IMO cooler und besser, aber natürlich SEHR klischeehaft, wie in den meisten J-RPGs halt.

    Werden Fragen aus FF13 geklärt?
    > Nein.

    Wird die halbe Story wieder nur im Menu erklärt?
    > Ja.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  10. #10
    KEIN Cid?!

    Das ist ja ein schöner Tradionsbruch.

    Hm, wenn SE fast alles an Story im Menü erklärt, wieso schreiben sie nicht ein Buch? In einem Spiel will ich im Menü nun absolut gar nichts zur Story sehen. Rückblicke okay, aber dass man da jetzt wie bei FF13 lesen MUSS um einiges zu verstehen ...

    An sich mag ich den 13er ja ganz gern, aber die Story im Menü und der dröge Antagonist ...Und wurde mal eben so von ihm gekillt, was sehr besch...eiden war. Da hätte man noch viel erzählen können. Außerdem war dieser Char viel besser erzählt was dingensbumens Bathdandalus oder wie auch immer der sich schreibt.

  11. #11
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Lightning kontrolliert man nur im Intro/Tutorial für total ca. 7 min Kampflänge (bei mindestens nochmal doppelt sovielen Videosequenzen).

    Nix erwähnenswertes, leider....
    Naja, ist nicht so, als hätte ich was anderes erwartet, aber irgendwie ists dennoch ... fail *g*

    Zitat Zitat
    Aber hey, vielleichts gibts ja neben dem bestätigten "Lightning Coliseum Fight" DLC (bei nem Sieg tritt sie der Party wohl ähnlich Shinra, Auron und co. in FFX-2 INT als "Monster" bei) auch noch "Lightning's Side Adventures Part 1-13" oder so.... ^^
    Wäre absolut denkbar. Gerade, da Lightning recht beliebt ist könnte man sie quasi als Cashcow nutzen. Aber dafür muss man natürlich auch mal sehen, wie gut sich das Spiel dann global verkauft - also, ob es sich überhaupt lohnt, da noch mehr DLC zu produzieren als momentan schon "da" ist. Es sei denn, man vermutet, dass der gesamte DLC schon vorhanden ist *g*

    Zitat Zitat von thickstone
    Und die Story soll reichlich beschissen sein. Falls du eine ähnlich hohe Toleranz gegenüber solchen Storygeschwüren hast wie ich, dann wird dich das wohl nicht stören.
    Aber ists nicht gerade DAS, worauf wir alle uns am meisten freuen?

    Zitat Zitat von Holystar
    Werden Fragen aus FF13 geklärt?
    > Nein.
    Irgendwie nice, dass sie meinen, eine Fortsetzung machen zu müssen, aber dann diesen ganzen drögen Schrott aus XIII, der gegen Ende nur angeschnitten wurde, nicht aufklären ^_O

    OK, ist eigentlich wie FFX-2, was man eigentlich auch keine "Fortsetzung" schimpfen konnte, sondern eher ein Spin Off.

  12. #12
    Neuer Trailer (Time Travel):



  13. #13
    Kurze Frage an die, die es schon gespielt haben: Kann man sich eigentlich auch Orte wie Oerba oder die Ruinenstadt Paddras in der Vergangenheit ansehen, sprich als sie noch bevölkert waren? Pulse hat ja schließlich ne ziemliche Geschichte (wie man dank des Menüs weiß... *hust*), da ließe sich mit diesem Historia Crux ja tendenziell ne Menge rausholen.

  14. #14
    Soweit ich weiss wurde mal gesagt, das man nicht in der Zeit vor und während der Zeit von XIII gehen kann - würde also bedeuten, das man Oerba also nicht so erblicken kann, wie es einst mal gewesen ist. Man kann höchstens sehen, wie es sich in der Zukunft anscheinend entwickelt.

    Hoffe, das ich damit nicht falsch liege nun.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  15. #15
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Soweit ich weiss wurde mal gesagt, das man nicht in der Zeit vor und während der Zeit von XIII gehen kann - würde also bedeuten, das man Oerba also nicht so erblicken kann, wie es einst mal gewesen ist. Man kann höchstens sehen, wie es sich in der Zukunft anscheinend entwickelt.

    Hoffe, das ich damit nicht falsch liege nun.
    Jetzt wo du's sagst, ich glaube sowas auch mal gelesen zu haben... Ach verdammt. Die machen sich aber auch jede Möglichkeit Bonuspunkte zu verbuchen zunichte.
    Hoffentlich schafft 13-2 dann von sich aus genügend Interesse an der Welt, dass man sie auch mehrfach erleben möchte. Ich find's immer etwas schade, wenn sowas abseits der Hauptstory nur für Rätseleinlagen (siehe das aktuelle Zelda) herhalten muss. Und die Demo vermittelt ein bisschen genau diesen Eindruck bei mir. :/

  16. #16
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Aber ists nicht gerade DAS, worauf wir alle uns am meisten freuen?
    Da muss man wohl eher nach der Motivation fragen ^^

    Ich find's okay, da ich denke, dass mich die Story genug fesselt und interessiert, sodass ich auf einem geistig eher tiefen Level Gefallen an ihr finde. Das deckt sich generell mit meiner Erwartung, die ich an Videospiele stelle.

    DU hingegen freust dich doch nur auf deine Facepalms xD

  17. #17
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Ich find's okay, da ich denke, dass mich die Story genug fesselt und interessiert, sodass ich auf einem geistig eher tiefen Level Gefallen an ihr finde. Das deckt sich generell mit meiner Erwartung, die ich an Videospiele stelle.
    Wenn ich sowas lese, kommt das immer so rüber als würde derjenige, der sowas sagt, für ein spiel extra seinen geschmack und ansichten anpassen.

    Ist doch verrückt. Wenn die Story schlecht ist, ist sie schlecht.

  18. #18
    Und wenn ich so was lese frage ich mich immer ob das Leute sind die denken das ihr Geschmack über allen steht und sie voll die Ahnung haben weil sie ja schon dabei waren als Spiele noch nicht cool waren

    Aber lass mal, wenn zu mir jemand kommt und sagt Dark Souls hätte gutes Gameplay sag ich auch immer: "Ist doch verrückt, Wenn das Gameplay schlecht ist, ist es schlecht"

  19. #19
    Zitat Zitat von Caestus Beitrag anzeigen
    Wenn ich sowas lese, kommt das immer so rüber als würde derjenige, der sowas sagt, für ein spiel extra seinen geschmack und ansichten anpassen.

    Ist doch verrückt. Wenn die Story schlecht ist, ist sie schlecht.
    Geschmack und Ansichten ändere ich nicht, aber meine Erwartungshaltung. Verrückt finde ich eher, wenn man das nicht tut, denn wie sonst kann man dieses Genre unbeschadet überleben? Dann kommen halt große Wellen der Enttäuschung bei vielen Stories heraus, was auch ehrlich gesagt kein Wunder ist.

    Ich stelle an gute Stories den Anspruch, dass die eine Aussage haben, dass die gut ausgearbeitet sind, dass sie mit Symbolen arbeiten und Interpretationsraum bilden und dass man einfach mal überlegen und mitdenken muss. Mir fallen vielleicht drei Spiele ein, bei denen das so ist. Dementsprechend kann man festhalten, dass diese (willkürlich festgelegten!) Kriterien bei Videospielen einfach keinen Sinn machen, man kann ja nur enttäuscht werden. Dementsprechend stelle ich den Unterhaltungsaspekt vorne an und wenn der befriedigt wird, dann soll mir das reichen. Es ist ja nicht so, alswenn 13-2 ausschließlich von der Story leben würde.

    Eine Story kann nur dann ,,schlecht'' sein, wenn es einen allgemeingültigen Konsens darüber gibt, dass sie das ist. Sobald es eine Person gibt, welche die Story affengeil findet, ist dieser Allgemeingültigkeitsanspruch schon nicht mehr gegeben. Es kann ja durchaus sein, dass jemand die Story aus XIII-2 gut findet - gemessen an seinen eigenen Kriterien. Da kann man dann auch nichts gegen sagen. Es stellt sich dann die Frage, warum eine Story scheiße ist, worin der Allgemeingültigkeitsanspruch dieser Aussage begründet liegt und woran das festgemacht wird. Aber ich erläutere das nicht weiter, da das einfach das typische Geschmackssache-Ding ist, das schon tausendmal diskutiert wurde und dessen Mechanismus auch langsam klar sein sollte

    Zwei Takte noch mal zur XIII-2 Story: Wie auch bei XIII sollen viele gute Ideen durch die eher schlechte Ausführung untergehen. Ob man jetzt ,,Ausführung'' oder ,,Story an sich'' getrennt oder gemeinsam betrachtet, ist bei einer Bewertung der Story wichtig imo-

  20. #20
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    DU hingegen freust dich doch nur auf deine Facepalms xD
    Naja, irgendwann muss man ja mal aufhören, sich ewig aufzuregen, und sich darüber freuen, dass die meisten J-RPGs so schlechte Storys / Charaktere haben, dass das schon wieder richtig gut wird *g*

    Ganz im SInne von
    Zitat Zitat
    Dann kommen halt große Wellen der Enttäuschung bei vielen Stories heraus, was auch ehrlich gesagt kein Wunder ist.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •