Werde ich haben, danke^^
@Corti:
http://www.vgmaps.com/Atlas/SuperNES/#Y
Hier findest du sämtliche Maps zu diesem Spiel.
http://agtp.romhack.net/project.php?id=ys5
Laut Aeon Genesis ist die Übersetzung zudem noch in Arbeit. Sobald diese allerdings fertig ist, kannst du damit rechnen dass ich es spielen und rippen werde (die Maps von vgmaps umfassen leider keine Animationen, was ich aber ändern will).
Das Tal der Flammen habe ich schon gerippt und benutzt. Nur die dazugehörigen Animationen sind Bitches, weil sie Alphatransparenz benötigen, und das unterstützt der Maker eben nicht. Alternative wäre die Animation MIT dem darunterliegenden Tile zu rippen, aber aufgrund der vielen möglichen Kombinationen würde sich das ziemlich in die Länge ziehen. Zum Glück kann man den Chip aber auch so benutzen, die dazugehörige Lava hab ich nicht gebraucht.Zitat von Corti
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Ich hätte (vorerst) eh nur Interesse am Ramzen Waterfall und seinen Wasseranimationen. Oder hast du noch irgendwelche Wünsche?
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Ich hab gar keine Wünsche. Was ich brauch hol ich mir selbst. Was den Wasserfall angeht, da schick ich dir mal was.
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echt, finds wirklich gut...ich mag die grafik, werde vllt. mal ein kleines spiel mit ihr rausbringen. ...könntet ihr immerschön weiter rippen? ;-) finds echt supa
Hier mal noch was aus Summon Night:
Der Menücursor im 1 und 2 Teil:
Die Symbole + Die Hintergründe:
Die Heldin im 2Teil (Noch nicht fertig):
Ein paar Sachen aus der Stadt im 2Teil:
Hier, etwas aus den Häusern in der Stadt aus dem 2Teil:
Vor der Donner Festung im 2Teil:
Der Dungeon im ersten Til, nu mit etwas mehr Bodentexturen:
Aus Eat my Neigbour (oder irgendwie so^^), die Pyramide und mein allererster Rip:
Counter Strike:
bei bedarf mach ich den Hintergrund weg
Doom:
Elven Sniper:
Megaman:
Pokemon:
Naruto:
Etwas geändert:
FF6:
Etwas geändert:
Kingdom Hearts:
Etwas geändert:
So das wars fürs erste^^
--
Die CS rips lassen sich so gut wie nicht verwenden, wo ist bspw. die Wurfanimation für die Granaten? Oder das Mündungsfeuer der Gewehre? Farbqualität ist auch relativ mies, man schmeißt nicht einfach mehrere Sprites auf einen Sheet und reduziert die Farbtiefe, wenn klar ist dass die Farbverläufe dadurch zerstört werden.
Hier findest du weitaus bessere Alternativen (besonders die Waffen aus Action Doom sind ziemlich gut):
http://www.spriters-resource.com/sub.../Dunkelschwamm
Bei Pokemon brauchst du eigentlich auch nichts mehr machen, da wurde bereits so ziemlich alles rausgerippt.
Zu Elven Sniper: Das sind gute Hintergründe (erinnern mich an den Maker), nur eben ziemlich verwaschen. Ich hab mir mal die Originale angesehen und das Spiel kurzerhand durchgerippt:
http://img69.imageshack.us/img69/8773/everythinga.png
Schade dass die BGs in Wirklichkeit nur so winzig sind.
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Ich bezog mich da eher auf die Sprites xD
Zu Arc the Lad: Das Spiel ist genauso fürchterlich wie Alundra zu rippen, du hast zwar ein ordentliches Tileset im VRAM, aber musst jedem Objekt eine einzelne Palette zuweisen und dementsprechend viel mit Ingame-Screenshots vergleichen. Zudem habe ich den ersten Teil (sofern du den meintest, es gibt auch noch 2 und 3) als nicht besonders hübsch in Erinnerung.
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Die PSX Version kenne ich nicht, aber die Wonderswan Version sieht doch gar nicht so schlecht aus.
Beispiel:
Das Chipset hab ich mal schnell zusammengeschnippselt
Und Ingame sieht das dann in etwa so aus:
Würde sich doch gut für Horrormakergames eignen.