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Thema: The Curse of Cpt. Loveless [Demo]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    The Curse of Cpt. Loveless [Demo]


    von Kazesui und NewBlack


    Kurze Geschichte:
    Durch einem Fluch ist der menschliche Pirat Jeremy Loveless zu einem Tintenfisch geworden. Jetzt muss er sich durch die tiefe des Ozean kämpfen um wieder seine Seele und seine hart erkämpfte Schätze wieder zu kriegen.

    Über's Spiel:
    Das Spiel ist einem unterwasser Shmup wo du einem Tintenfisch steuerst der mit einige Waffen ausgestattet ist.
    Unter dem Waffen findet man
    - Schwert
    - Pistol
    - 8 Pistole, je in einem arm um einem "Gatling Gun" mäsiges effekt zu kriegen
    - Donnerbüchse
    - Kanon
    - Torpedo Launcher
    - Harpune

    Dazu hat der Tintenfisch (natürlicherweise) ein Tinten Angriff der alles am Bildschrim angreift und evt. gegnerische Kugeln zerstört.
    Er kann auch alles in slow motion zu versetzen für ne kürzere Zeit. Das spiel hat pixelbasierter Bewegung, und alles vom Grafik ist custom.
    Geplant ist einige levels, ne menge Feinde, ein Laden wo man Ammunition und Waffen kaufen kannst, usw.

    Screenshots






    Tech Demo Trailer


    Link zum Demo Download:
    link

    Geändert von Kazesui (30.08.2012 um 23:01 Uhr)

  2. #2
    Es ist sehr schön geworden, meiner Meinung nach.
    Sowie Grafik, als auch die Waffenmöglichkeiten + ihrer Unterschiede.
    Gibt es bis jetzt nur das eine Level?

    Weiter so, scheint ein spaßiges Spiel zu werden.

    Geändert von Fenrir (03.12.2011 um 17:29 Uhr)

  3. #3
    Yup, bis jetzt gibts nur diesem Level, der noch nichtmal fertig ist.
    Stimmt auch schon dass Deutsch nicht meine Sprache ist (wah, hab ich so viele Fehler geschrieben?), ich versteh's aber recht gut, also braucht ihr nicht übersetzen was ihr schreibt.

  4. #4
    Dann spar ich mir das Übersetzen, würde nur in unleserlichen Resultaten enden.

    Sehr gelungen und wenn das Spiel nur halb so viele Zoten aufweist wie der Trailer, dann verspricht es obendrein ein unterhaltsames Abenteuer mit ungewöhnlichen Setting zu werden.
    Wird es auch Bosse geben, solche wie einen besonders großen Hai, ein Schiff von dem ins Wasser herab gefeuert wird, oder todesmutige Piraten mit Goldfischgläsern auf dem Kopf?

  5. #5
    Bosse wirds geben, und große Haie werden auch auf jedenfall dabei sein. Ob der Hai aber ein Boss wird ist noch nicht gewiss. Es wird ein level mit versunkenen Piraten Schiffe geben, und dort wird auch irgendwelche Piratengegner zu finden sein (an Piraten mit Goldfischgläsern aufm Kopf hatten wir noch nicht gedacht, aber hört sich ziemlich lustig an), und ein U-boot als Boss is auch noch geplant.

    Geändert von Kazesui (03.12.2011 um 16:39 Uhr)

  6. #6
    Uh, das sieht schonmal ziemlich awesome aus, kanns kaum erwarten das zu spielen =)

  7. #7
    Muss auch sagen: Gefällt mir! Sehr sympatischer (aber tödlicher) Oktopus :b
    Die Waffen sind im Video gut umgesetzt, freue mich auf was spielbares!

  8. #8
    Find ich toll, hoffe es kommt bald was Spielbares^^
    Die Waffen scheinen zu gefallen und an sich gefällt mir das ganze Konzept

  9. #9
    Wenn ews sich so flüssig spielen lässt wie Zero Base, werd ich es mir mal ansehen.

  10. #10
    Ein Piratenkrake ist das ultimative Tier und allein damit schon ein überzeugender Grund für ein Projekt. Aber was mich besonders einnimmt, ist die zoologisch wie historisch konsequente Bewaffnung mitsamt passender Musik. Im Video sieht der Spielfluss schon überzeugend aus, ich bin auf eine Demo gespannt.

  11. #11
    Dafür das man im TechDemoTrailer "nur" sieht, wie Killer-Kraken-Jeremy kleine Arme Fischis zerballert, bin ich ziemlich überrascht! Das ist der erste (mit dem rpg-maker gebaute) Vertikal-Shooter den ich seh'... und wieder was, auf das ich mich freue!
    Und dann noch mit Pixelmovement!? Beim 2k(3) ??? Hmmm!?
    Waffen passen echt gut... und slowmotion is' die kröhnung!
    Bei Neptuns Eiern! Baut das AUF JEDEN FALL zuende!!

    (Wollte auch etwas in richtung Vertikal-Shooter bauen... aber jetzt weiß ich nicht mehr so recht...XD)

  12. #12
    Das ist eines der Projekte welche ich mit großer Spannung verfolge.
    Ein schönes schräges Projekte welches einer guten technischen Umsetzung bedarf, zudem gefallen mir auch die Grafiken ausgesprochen gut.
    Also: Weiter so!

  13. #13

  14. #14


    Und endlich isses da, jetzt gibt es ein Demo vom Spiel. Die kann man hier finden
    Das Demo besteht vom ersten Level, und man kann in dem Demo Version ein paar waffen freischalten indem man einem guten Score macht.
    Viel Glück dabei, und sag gerne was für Ranks ihr kriegt

  15. #15
    AARRRRR!!

    Wird heute Abend getestet!

  16. #16
    Sehr schönes Spiel
    Gameplay ist flüssig (und das will was heißen bei einem Sidescroller auf dem Rm2k3 ) und macht Spaß! Setting ist unverbraucht und atmosphärisch.
    Habs beim ersten Versuch nicht durchs Level geschafft und beim zweiten Anlauf den D-Rang bekommen, aber ich bin ab der 2. Hälfte des Levels nur
    noch den Gegnern ausgewichen, um dann mit der Minigun beim Boss zu sein


  17. #17
    Danke fürs feedback.
    Ja, rotes viereck gibt es noch bei de Quallenminiboss und auch bei dem richtigen Boss noch. Hab ich für debugging Zwecke benutzt und halt vergessen wieder zu entfernen. Mist.
    Und ja, sind manchmal noch da beim Wackeln, leider. Hatte schnell versucht die ganz zu entfernen, aber da muss ich wohl noch mehr tun.

    Ich schätze es ist auch nicht Klar genug gemacht, aber sobald du dem "Octogun" (minigun) gekriegt hast, kannst du wieder zu diesem wechseln indem du 3 drückst.
    Sollte man das level mit B oder besseren Rank beenden, kriegt man auch noch die Donnerbüchse dazu indem man 4 drückt (wird aber dann auch so angewiesen).
    Und das mit dem Ink Bombs ist eher ein geschmacksache. Für ein besseren Rank könnte man schnell es eher beim Level verwenden, da der nicht wirklich stark ist, aber alles auf dem Bildschirm trifft (und feindliche Kugeln entfernt).

    Man hat auch 0.5 sek mit unsterblichkeit nachdem man "auferstanden ist"... halt wird diesem unsterblichkeit mit rotes funkeln gezeigt... was wohl das schaden nehmen ähneln könnte (wobei auch bei schaden nehmen markiert das funkeln unsterblichkeit während des Funkeln).

    Das mit dem Muscheln und Cutscene ist mir aber entgangen. Vielen dank dafür, soll natürlich nicht so sein.

  18. #18
    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    aber ich bin ab der 2. Hälfte des Levels nur
    noch den Gegnern ausgewichen, um dann mit der Minigun beim Boss zu sein
    Ich habe es genauso gemacht, weil ich sonst gar kein Land gesehen hätte. Dadurch spiele ich den letzten Abschnitt des Levels natürlich gegen den Strich und die eingebauten Spielspaßideen zünden nur noch halb. Eine Munitions- oder Musketenkiste, die man aufsammeln dürfte, könnte hier gut vorbeugen.
    Auch wenn ich am Ende trotz aller Taktik ja doch wieder mal gestorben bin (diese Art Spiel ignoriert einfach meine Stärken und fragt nur meine verkrüppelten Seiten ab ), hat mir die Demo viel Spaß gemacht. Das liegt an der überraschend weichen Steuerung, an der sehr frisch wirkenden Grafik und an der sehr fairen Art, in der mich das Spiel auf Trab hält. Wenn weiteres Spielefutter kommt, beiße ich mich gegen den ersten großen Gegner durch, und wenn es mich die Fingerkuppen kostet. Weitere schöne Hintergründe, putzige - aber nie aufdringliche und dadurch umso besser wirkende - Animationen und krakige Piratenheit in dieser jetzt schon gebotenen Qualität möchte ich nicht verpassen. Bin trotz meines Versagens schwer begeistert.

  19. #19
    Super Spiel!
    Es spielt sich ziemlich flüssig, was ich zunächst stark bezweifelt hab. Außerdem sind bzw. das Lvl ziemlich unterhaltsam und ich freu mich auf mehr^^

    Weiter so!

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