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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie gesagt, dessen bin ich mir bewusst. Das Ganze war auch eher ein Test um zu sehen, wie man mit dem VX Ace und seinen Funktionen mappen kann bzw. inwieweit etwas komplexeres Panorama-Mapping funktioniert, vor allem im Hinblick auf das ständige Gemäkel, die alten Chipsets seien ja seit XP nicht mehr zu gebrauchen.

    Ich muss allerdings sagen, dass ich (selbst wenn ich den Stil so längerfristig nehmen wollen würde) Sachen wie sich perspektivisch verkleinernder Boden erst einmal beiseite lassen würde. Das ist eine Macke die man bei nahezu jede Perspektive im Maker hat und wo es sich für mich auch vom Aufwand her nicht lohnt, da eine Holzhammermethode zu finden.

  2. #2
    Okay, hab mal weiter dran gebastelt und fertiggestellt
    Jetzt funktioniert alles einwandfrei^^



    Fall jemand interesse hat am Testen, der soll sich ruhig melden
    Hab das gefühl, das der Schwierigkeitsgrad zu schwer ist xD

  3. #3
    Die Markierungen auf den Dietrichen ist eindeutig zu dunkel und die in der Leiste immer noch sehr
    Augenkrebsfordernd. Man kann auch Rotgelbgrünblaue Farben benutzen, die man als solche erkennt,
    ohne grelle Extremvarianten zu nehmen.

    Ausserdem müssen die Farbpfeile nicht unbedingt so klatschig am Bildschirmrand kleben.

    Ein Glück spielt man das nicht auf einem Fernsehbildschirm, sonst würde man die auf einem alten
    4:3 gar nicht mehr sehen können.

  4. #4
    @Soul: Wie bei Venetica?

  5. #5
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    @Soul: Wie bei Venetica?
    Jo, so wie da
    Nur halt, das bei mir alles Zufallsvariiert ist und nicht wie bei Venetica immer das selbe. Ich glaube in Venetica waren es nur 6 Kombinationen, 2 für alle 3 Stufen. Also für 4er Kombi, 6er und 8er
    Weiß ich nicht genau, müsst man nachgucken^^
    Naja, bei mir sind das 6er Kombinationen die immer anders sind

    @MM:
    Die Pfeile mach ich noch anders und platziere die auch anders, aber vorerst lass ich es dabei

    Die Farbpunkte in den Dietrichen sollen so dunkel sein, damit man das aufhellen seht. Ansonsten würde man kaum etwas erkennen, ich habe das ausgetestet :/


    MfG Soul

  6. #6
    Ich würde die Textfarben umdrehen, also die Beschreibungen dunkel und die Inhalte hell.
    Momentan ist der beschreibende, statische Text hervorgehoben. Das eigentlich Interessante lässt sich schwer(er) lesen.

    Und ich würde die Unterstreichungen komplett weglassen.

  7. #7
    So das habe ich heute mal gemacht nachdem ich New Vegas durchgedadelt habe

  8. #8
    okay ehm ist das besser ?

    Anhang 16449

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ganz einfach Cynder: Mach die Schrift weiß. Richtig weiß. So weiß weiß. Schneeweiß.
    Wenn der Hintergrund dunkel ist, gehört sich die Schrift hell. Und den Bluteffekt braucht kein Schwein.

  10. #10
    Nee, sorry Find's immer noch nich gut. Zu dunkel. Viel zu dunkel. Mach echt heller. Das "Bloodline" ertrinkt förmlich im Farbverlauf und die Schrift gefällt mir auch nich so. Das T sieht ein bisschen aus wie ein F. Mach HELLER!^^

  11. #11
    GOD DAMNIT XD
    Das ist verdammt noch mal der weltraum der ist nun mal dunkel $§(?$/?$/§?$
    *schaum vorm mund*

    okay okay ich werd den schriftzug heller macher aber mehr nicht XD

  12. #12
    Wenn der Schriftzug etwas heller ist, dann ist es mMn gut. Nur die Sterne sollten nicht alle gleich hell sein, sieht wie draufgepunktet aus.

  13. #13
    @Cynder
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Ich habs mal versucht etwas aufzuhellen, damit du den Vergleich siehst.
    Heller ist in dem Fall einfach besser.
    Du musst dir vorstellen, dass der Schriftzug den Titel deines Spiels repräsentiert.
    Er MUSS also hervorgehoben sein, da er eben so ziemlich das wichtigste auf einem Titelscreen ist.

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