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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

  1. #1401
    @Sorrow:
    Sieht doch schon viel besser aus

  2. #1402
    @ Cynder:

    Lass mal drüber quatschen. Ich helf dir beim scripten. Einfach PN an mich.
    Ich hab schließlich selber ein Interesse daran, dass ein so geil aussehendes Spiel
    fertig wird. Daher würde ich dir meine helfende Hand anbieten ...

  3. #1403
    So jetzt bin ich mal wieder dran^^
    hab mal aus lw nen screen gemacht.
    warte auf kritik
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Screen.png  

  4. #1404
    Zitat Zitat von Vulpes Beitrag anzeigen
    @Cynders Weltkarte
    ehm, hust, wenn du das deiner Demo antun, dann lass die Weltkarte so ... Im Ernst: Warte entweder lieber und denke die Welt durch, oder mappe einfach etwas hin, das hinkommen könnte. Beide Optionen sind zwar nicht gleichwertig, aber in jedem Fall (auch in deinem Sinne) besser als es so, wie es jetzt ist, zu lassen. Es ist einfach ein dicker Minuspunkt für eine Demo ... Oder leg einen undurchdringlichen Nebel oä. drüber, oder sowas... Wäre doch schade um die Demo.
    Ansonsten finde ich den Küstenverlauf schön (war bestimmt ne Heidenarbeit). Eigenartig finde ich die Verbindungswege ... So gerade, wie die sind, passen die nicht wirklich zur wunderschönen Küste - außerdem sehen die ein wenig wie überirdische Kanalröhren aus (Absicht?). Und die fehlende Knuffigkeiten (und somit den Stilbruch) würde ich hauptsächlich darin sehen, daß die Orte (ich nehme mal an, daß es die Orte sind) zu Quadraten reduziert worden sind. Weltkarten sind oft Aushängeschilder für ein Spiel =3

    Der Rest der Tiles sieht so aus, als hättest du ihn einfach passend eingefärbt. Neutral.
    1- Habe mich bereits für nem nebel entschieden ^^
    2- wegen den wegen ... soll ich die einfach wie wald phade pixeln ?
    oder wie hast du dir das vorgestellt ?

  5. #1405
    @porschefan:
    Jo, sieht sehr leer aush und die LE ist falsch
    Vllt etwas mehr ins Detail und die LE überarbeiten

  6. #1406
    LE schon wieder falsch ??? xD
    Ich finde der LE is besser als der vom alten Screen^^

  7. #1407
    @porschefan
    Yeah... no. Du hast mir gerade eine Kindheitserinnerung namens Final Fantasy 6 zerstört. Sie erschossen, an einem Baum aufgehängt, mit Benzin übergossen und angezündet, die Reste von Krähen fressen lassen, vergraben und anschließend als Benzin durch nen Otto-Motor gejagt.
    Aber hey, ich hab schon Leute gesehen, die die Häuser übler gemappt haben.

    @PainlessSorrow
    Hey, du weißt schon, dass man diverse Gegenstände auch wiederholen darf, anstatt immer neues Zeug zu bringen?

  8. #1408
    Jetzt übertreibt mal nicht. Die Nutzung der Chipset-Tiles hast du schonmal drauf, porschefan. Und jetzt bitte alles viel (!) näher zusammenrücken, damit nicht so viel unverbrauchter Platz frei bleibt, ansonsten entstehen diese langweiligen Leeren in den Maps. Das kann zusätzlich noch die Orientierung erschweren. Schau dir mal Originalmaps aus FFVI an, da war alles enger zusammen. :0

  9. #1409
    @Ringlord: Ich weiß ich mach immer alles kaputt Muahahahaha..... xD
    @Ligiiih: Erst mal danke für deine "neutrale" Kritik ^^ Ich weiß ,dass ich mich immer verbessern kann

  10. #1410
    Falls du Probleme mit nem Chipset hast, kannst du immer auf vgmaps oder vgmapper nachschauen um dir Referenzen einzuholen.

  11. #1411
    Inwiefern meinst du Probleme mit dem Chipset??

  12. #1412
    @prosche:
    Ich glaube Davy meinte das du da Referenzen für Maps mit diesem Chipset finden kannst, oder so ähnlich x3

  13. #1413
    Nach fast 8 Wochen Pause habe ich mich wieder aufgerafft und an Aqua Nebulon weitergemacht.
    Die Oberwelt Gebiete sind jetzt fast komplett für die 2. Demo, hier ein Abschnitt, der zum ersten Gebiet des Spiels führt:



    Wie bereits schon früher angekündigt, beschränkt sich Aqua Nebulon nicht rein auf den ShootemUp Teil, sondern es gibt auch in der Oberwelt einiges zu entdecken. Ob versteckte Questgeber, Extrawaffen Verkäufer, Geheimgänge, Schalterrätsel etc, der Rollenspielanteil hat sich im Vergelich zu Nebulus deutlich erhöht.



    In diesem Teilgebiet besteht beispielsweise die Aufgabe darin, die Holzbrücken mit Hilfe von Schaltern um Felspfeiler rotieren zu lassen und so einzustellen, dass ein Pfad entsteht, über den man bis ganz nach oben an die Ausgangstür kommt. Dazu gilt es einerseits die Schalter zu finden und auf dem Weg nach oben diverse, allerdings nicht allzu schwierige Sprungpassagen zu absolvieren.
    Gesteuert wird in der Oberwelt aus der Third Person Perspektive wie in Bild 1 zu sehen. Um sich einen besseren Überblick zu verschaffen kann man jederzeit in die Ego Perspektive umschalten und sich in Ruhe umsehen, so ist Bild 2 entstanden, daher kein Charakter im Bild.

  14. #1414
    @[KoA-Angel] Nette Screens. Was mir irgendwie fehlt ist dieses "Unterwasserfeeling". Da ist zu wenig blau, die Luftbläschen allein reichen da nicht aus, da es eher so wirkt, als befände sich das alles im Trockenen. Ich hoffe du verstehst, was ich meine. Die Idee ein paar Adventure und RPG-Gameplayelemente einzubringen finde ich sehr gut, sorgt bestimmt für Abwechslung

    Ich hab auch noch etwas zu zeigen. Ich habe mich neulich mal wieder an den Wolkentempel aus Numina
    gesetzt und vor allem die Overlays überarbeitet. Der Altarbereich wird nochmals erweitert. Wie findet ihr es bis jetzt? =)

  15. #1415
    @ stardust: Die Woolken sehen sehr eht aus, wahnsinn.. sind die von dir gemacht oder gibts dir irgendwo?

    @ [KOA-Angel]: Ich muss stardust recht geben, für Unterwasserscreens sind die Farben zu "normal", sieh aber verdammt cool aus...


    Ich auch, ich auch, ich auch:


  16. #1416
    @KOA:
    Jep, ist zu "Normal" für etwas unter Wasser, aber ansich siehts bombenmässig aus

    @stardust:
    Super, die Wolken sind echt Super gemacht und an sich der Ganze Screen ist Top

    @Skorp:
    Errinert mich irgendwie an den 2.Teil der GTA Verarsche auf dem Handy "Ganster" xD
    Sieht aber super aus

  17. #1417
    @Skorp Danke =) Die Wolken sind Eigenkritzeleien in Kombination mit einigen Brushsets. Deine Screens sehen interessant aus. Selbstgepixelt? Besonders die Person ist echt gelungen. Das Einzige, was etwas seltsam wirkt ist das grelle Licht rechts. Im restlichen Raum ist es so dunkel, obwohl das Licht da offenbar doch ziemlich stark leuchtet. Ansonsten wirklich gelungen!


    @Soul96 Danke dir! :3

  18. #1418
    Skorp: Schaut schonmal sehr gut aus. Zusätzlich zu stardusts bereits erwähnten Kritikpunkten würde ich dir allerdings raten, eine einheitliche Perspektive zu verwenden, ist besonders bei Mülleimer <-> Klo recht hässlich sonst.
    stardust: Superschön und zeigt eindeutig, dass Alphatransparenz für soetwas nicht nur Wunder wirkt, sondern quasi notwendig ist.
    [KoA-Angel]: Gewohnt gut! Für mehr Unterwasserfeeling vielleicht ein wenig Fog oder einen Wassershader drüberhauen?

  19. #1419
    Zitat Zitat von Wetako Beitrag anzeigen
    Skorp: Schaut schonmal sehr gut aus. Zusätzlich zu stardusts bereits erwähnten Kritikpunkten würde ich dir allerdings raten, eine einheitliche Perspektive zu verwenden, ist besonders bei Mülleimer <-> Klo recht hässlich sonst.
    Ist mir bisher nie negativ ins Auge gefallen und gehört eigentlich zum Tileset... ist das nur beim Mülleimer der Fall? Dann wird der entfernt... Fällt es denn allgemein negativ auf?
    Und die dunkler Atmosphäre ist beabsichtigt- Stealth- Genre, und so.... Oder ist euch das zu dunkel? Die Lightmap also bissl heller machen evtl?

  20. #1420
    Zitat Zitat von Wetako Beitrag anzeigen
    [KoA-Angel]: Gewohnt gut! Für mehr Unterwasserfeeling vielleicht ein wenig Fog oder einen Wassershader drüberhauen?
    Eigentlich liegt über der Höhle ein Fog, der hat den Screen aber so abgedunkelt, dass man bei dem hellen Forenhintergrund fast nix erkannt hat. Im Spiel selbst ist das wesentlich dunkler. Aber ihr habt natürlich alle recht, wenn ihr sagt, das Unterwasserfeeling kommt noch nicht so rüber, auch wenn schon einige Partikel rumfliegen, die man allerdings nur in Bewegung richtig erkennt und im Screen nicht so zur Geltung kommen. Ausserdem gibt es kleine Fischschwärme und ähnliches.
    Trotzdem werd ich mal schaun, was sich in der Hinsicht athmosphärisch noch machen lässt.

    @Skorp: Gefällt mir grafisch und athmosphärisch richtig gut
    €dit: nein, es ist nicht zu dunkel


    @stardust: Die Wolken sehen voluminös aus, was für ein Overlay richtig gut ist, achte aber darauf, dass du durch die Wolken nicht zuviele details der map verdeckst, sonst wäre ja das schöne mapping ganz umsonst.
    Du könntest im Spiel zB einen wunderschönen Effekt erzielen, indem du die Wolken sich beiseite schieben lässt,. sobald man den Tempel betritt und wenn man ihn wieder verlässt, schieben sie sich wieder zusammen und bilden eine komplette Wolkendecke.

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