Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
Nachdem das Action-Kampfsystem bei Zauberer & Prinzessin auch von einigen kritisiert wurde, würde ich eher auf letzteres tippen. Das ist ein großes Problem der (Pseudo)Actionspiele auf dem Maker. Deswegen hab ich mal über Auto-Aim nachgedacht, das solchen Kämpfen die Hektik nehmen würde.
Soetwas habe ich mit dem XP in einem Projekt implementiert. Der Kampf wurde dadurch sehr viel besser.
Nicht nur Angriffe wurden automatisch auf den Feind konzentriert, man konnte auch wahlweise die Bewegung relativ zur Feindposition ausführen lassen. Sprich, auf den Gegner zu, von diesem weg, oder um ihn um- oder gegen den Uhrzeigersinn kreisen.
Ich kann mir aber kaum vorstellen wie soetwas ohne Pixelgenaue Bewegung von Geschossen und Kampfteilnehmern funktionieren soll.