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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Rian
    1.Screen: Schönes Mapping. Allerdings finde ich die braune Bodenbelegung der Felserhebung in der Mitte nicht ganz so passend.
    2.Screen: Nehme an es handelt sich hier nur um einen Bg? Sieht trotzdem sehr schick aus auch die Versammlung. Müsste der
    Spiegeleffekt nicht bei dem (Redner) auch greifen?

  2. #2
    Hey hey heeey
    Also bevor ich verschwinden tue

    Hier ein kleiner mook up screen shot
    zu einem gruppen project "Dark Days over Pharazia"

    und ja - die tiles hab ich gemacht - bin auch ganz stollz auf mich

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    @Cynder
    Durch die Outlines sticht das Haus zu sehr raus und passt irgendwie nicht mehr ins Bild.
    Bin zwar selber kein großartiger Pixler, aber die Bäume wirken auch etwas flach(bei dem Büschen ist das nicht so die sind gut^^)
    Sind zwar nicht unbedingt viele Details, aber irgendwie gefällt mir die Map trotzdem, es muss ja nicht immer zugepampt sein, also nicht schlecht ^^

    @Topic:
    Nee
    Ein RTP Edit von mir.
    Es zeigt den Eingang einer Höhle in der Wüste.
    Mir gefällt es soweit schon, nur ich werde noch verschiedene Blumen hinzufügen, denn
    sonst ist es schon ziemlich langweilig

    LG
    ZeXion

    Geändert von TheZeXion (11.08.2013 um 19:42 Uhr)

  4. #4
    @Zexion: Schaut gut aus, kann man nix bemängeln =)

    @Cynder: Die Tile-Wiederholung der Felswand funktioniert nicht so richtig, man sieht dass da was abgeschnitten wird. Außerdem bräuchte das ganze mehr Kontrastfarben. Das Gras schaut zudem mehr wie eine zufällige Ansammlung an Pünktchen aus, auch das hellere Autotile ist sehr chaotisch. Bei dem braunen, länglichen Ding bin ich mir zudem nicht sicher, ob es sich um einen Stein (wegen derselben Palette) oder um einen Baumstamm (wegen der vermeintlichen Öffnung) handelt.

    Was du dir auch abgewöhnen solltest, sind diese offensichtlichen Muster und Schlenker, die man bei deinem hellen Gras und dem unteren Bereich der Felswand sehr gut beobachten kann. Solche Wellenlinien sehen in der Tile-Wiederholung einfach nicht gut aus.

    @Rian: Schaut gut aus, nur diese roten Linien beim Wasserfallbrett geben mir Rätsel auf.

    Aja, und der Blaumann braucht natürlich ebenfalls eine Spiegelung =)

  5. #5
    @Davias:
    Mir persönlich gefällt die Baumschattenvariante am Besten. Der Lichteffekt und der Schatten gemeinsam harmonieren irgendwie nicht richtig. Auch kann ich keinen Unterschied daran erkennen ob der Schatten nun über oder unter dem Licht ist. Die Map an sich gefällt mir aber ganz gut.

    @~F to the Lo~:
    Das Menü gefällt mir ganz gut.

    @Vulpes:
    Damn, ich will auch solche schönen Maps hinbekommen. Die ganze Stadt wirkt gut durchdacht und fast jedes Haus hat eine andere Fassade. Wie kriegt man das eigentlich in einem Chipset unter?

    @Rian:
    Also ich würde das Spiel auf jeden Fall spielen. Klassische Adventurespiele sind eh ziemlich selten geworden.
    Das andere Spiel sieht auch gut aus. Blueguy sollte, ausser er ist ein Vampir wirklich einen Spiegelwurf bekommen.

    @Cynder:
    Alles selbstgemacht? Nicht schlecht. Die Outlines an dem Haus wurden bereits angesprochen. Sollte eine überlegung wert sein, da sie im Gegensatz zum Rest stark herausstechen.

    @TheZeXion:
    Schöne Höhle und der Mini-Teich mit Glitzeranimation weiß zu gefallen.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ich überarbeite momentan alle Innenareale in meinem Spiel. Sie sollen nun alle kleiner gemapt werden, damit sie nicht zu leer wirken. Dies ist ein erster Testlauf. Ich persönlich bin mit der Grundidee zufrieden.

  6. #6
    @ Vulpes:
    Hey, da ich auch gerade an einem Dorf arbeite, weiß ich wie lange es dauern kann solch schöne und atmosphärische Maps hinzugekommen. Sind die Häuser in Charsets runtergebracht?

    @ Rian:
    Gut gemacht, man sieht, dass auch Wüsten sehr detailreich sein können.
    Beim zweiten Screen fehlt, wie von Fenrig bereits angedeutet, das Spiegelbild des Romoes, falls der Typ ganz oben so heißt. ^^

    @ TheZeXion:
    Schick, aber vlt. kannst du einen Lichtstrahl auf das Wasser fallen lassen, damit das Glitzern mehr zur Geltung kommt.


    Ein Screen von meinem aktuell Dorf, woran ich arbeite. Leider kann ich nicht die ganze Map einfangen, ohne umständlich die ganze Zeit Screenshots zu machen (das Dorf ist auch nicht unbedingt klein).
    Ich glaube mich zu erinnern, dass MagicMaker einmal ein Tool genannt hat, welches da Abhilfe schafft. Aber na ja, man kann ja nicht alles haben.


  7. #7
    @Deamonic
    Sehr Farbenfroh den Weg würde ich vllt ein bisschen abändern damit er nicht so linear aussieht. Ansonsten wirklich schönes Mapping.

    Geändert von Riven (19.03.2012 um 17:29 Uhr)

  8. #8
    Da ist mir klar, der Screen bzw. das Dorf ist auch noch nicht final. Zum Beispiel fehlt noch die Tür beim rechten Haus.
    Trotzdem danke für die Bemerkung.

    EDIT:
    @ Nonsense:
    Die Schmetterlinge, wieso das? Ich glaube es gibt nicht einmal andere Schmetterlinge ...

  9. #9
    Ich finde den linearen Weg toll. Und die restliche Map auch. Nur die Schmetterlinge passen von der Stimmung her nicht ins Bild.

  10. #10
    Zitat Zitat von Fenrig Beitrag anzeigen
    den Weg würde ich vllt ein bisschen abändern damit er nicht so linear aussieht.
    Wenns das Gelände zulässt sind Wege im Allgemeinen aber linear

  11. #11
    Zitat Zitat
    Die Schmetterlinge, wieso das? Ich glaube es gibt nicht einmal andere Schmetterlinge ...
    Ich finde einfach, Schmetterlinge passen nicht in das Bild. Das Dorf versprüht für mich einen abendlichen Herbstcharme..da passen höchstens braune/graue/schwarze Vögel rein. Nur meine Meinung.

  12. #12
    Ich find den Screen durchweg hammer. Gern würde ich den ganzen Screen sehen. Ich kann dir aber leider nicht sagen, ob es das Tool noch gibt, mit dem man größere Maps einfach screenshoten kann. Ich glaube zumindest, dass ich es mal hatte, hab aber leider vergessen wie's heißt.

    mfG Penetranz

  13. #13
    Zitat Zitat von DSA-Zocker Beitrag anzeigen
    Wenns das Gelände zulässt sind Wege im Allgemeinen aber linear
    Allgemein hat ein Haus auch ne Tür und für gewöhnlich laufen auch keine Hühner auf einem Weg herum
    Denke mal danach kann man jetzt nicht so wirklich gehen ich sehe es rein von der Optik her, würde eine
    unebenheit der Formation ein bisschen besser aussehen^^

  14. #14
    Zitat Zitat von Fenrig Beitrag anzeigen
    Allgemein hat ein Haus auch ne Tür und für gewöhnlich laufen auch keine Hühner auf einem Weg herum
    Denke mal danach kann man jetzt nicht so wirklich gehen ich sehe es rein von der Optik her, würde eine
    unebenheit der Formation ein bisschen besser aussehen^^
    Möglicherweise ist die Tür an der Seite. Und das mit den Hühnern auf'm Weg findest du nicht mehr so ungewöhnlich wenn du auf'm Land aufgewachsen bist

    btw.: bin ich einfach nur schrecklich blind oder warum seh ich da nicht mal Schmetterlinge? O__O

  15. #15
    Zitat Zitat von Fenrig Beitrag anzeigen
    Allgemein hat ein Haus auch ne Tür und für gewöhnlich laufen auch keine Hühner auf einem Weg herum
    Denke mal danach kann man jetzt nicht so wirklich gehen ich sehe es rein von der Optik her, würde eine
    unebenheit der Formation ein bisschen besser aussehen^^
    Das mit der Tür habe ich bereits angesprochenen, aber dass die Hühner nicht auf den steinigen Weg gehen dürfen, daran kann ich nichts machen. Die haben eben ihren eigenen Willen oder zumindest der Maker. Aber um den Weg kann man sich streiten. Ich wäre ja dafür den Steinweg beispielsweise bei einer Stadt linear zu machen, bei einem kleinen Bauerndorf wäre das unlogisch. Im meinem Fall ist auch im Dorfinneren der Weg uneben und nicht gerade, nur halt nicht dieser Teil, den man oben im Screen sieht.

  16. #16
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Das mit der Tür habe ich bereits angesprochenen, aber dass die Hühner nicht auf den steinigen Weg gehen dürfen, daran kann ich nichts machen. Die haben eben ihren eigenen Willen oder zumindest der Maker.
    Höhöhöhö, endlich kann ich das anwenden, was ich letztens hier gelernt hab stell die Hühner auf "forbid Event overlap" und die Hühner werden den Weg nicht betreten, wenn du ihn mit Events abgrenzt

    Der lineare Weg ist im übrigen okay, lass den so. Weniger linear sieht zwar besser aus, aber manche Wege sind eben nunmal linear

  17. #17
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Das mit der Tür habe ich bereits angesprochenen, aber dass die Hühner nicht auf den steinigen Weg gehen dürfen, daran kann ich nichts machen. Die haben eben ihren eigenen Willen oder zumindest der Maker. Aber um den Weg kann man sich streiten. Ich wäre ja dafür den Steinweg beispielsweise bei einer Stadt linear zu machen, bei einem kleinen Bauerndorf wäre das unlogisch. Im meinem Fall ist auch im Dorfinneren der Weg uneben und nicht gerade, nur halt nicht dieser Teil, den man oben im Screen sieht.
    Natürlich kann man sich drüber streiten ist ja letztendlich auch deine Entscheidung wie du es machst ich persönlich bevorzuge halt mehr die unebenheiten bei Straßen und Wegen. Außer halt bei schlichtweg Modernen Motiven

  18. #18
    Zitat Zitat
    btw.: bin ich einfach nur schrecklich blind oder warum seh ich da nicht mal Schmetterlinge? O__O

    Und der Weg sieht so wirklich gut aus. Und da müssen dann natürlich auch die Hühner drüber. Wäre ja komisch, wenn die sich davon partout fernhalten.

  19. #19
    Zitat Zitat
    ein Tool genannt hat, welches da Abhilfe schafft. Aber na ja, man kann ja nicht alles haben.
    Mapviewer vom RPG Debugger, den fast niemand zum Laufen bekommt. So ziemlich alle die mich
    zu dem Ding angeschrieben haben, waren nachher auch nicht wirklich schlauer und waren auch
    keinen Schritt weiter. Nur weil das Teil bei mir (derzeit) funktioniert, weiss ich nicht gleich wieso
    genau das nun eigentlich so ist. =/

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