Der Schürfdroide als Drahtgittermodell
Ein Fisch. Wie man sieht, ziemlich low-poly, das muss auch so sein, denn es sind ja viele dieser Standardgegner im Bild. Die Details füge ich durch die Textur hinzu
Der Zodiac Tower wird drübergelegtem Wire ( ganz ohne Textur würde man nichts erkennen vor lauter Linien, habs mir angesehn).
Der Teil der Crystal Factory aus dem Screenshot oben. Die Icons sind Anzeigehilfen für plazierte Objekte im Level. Das grüne sind Positionen von Kristallen, das Sonnenicon ist eine Lichtquelle, das W steht für einen markierten Wegpunkt, den die Gegner abfliegen und i sind Intervall Spawnpunkte, aus denen die Gegner kommen, sobald der Spieler nah genug ist.