Zitat Zitat von daniX Beitrag anzeigen
Hm, generell wirkt die map wie du schon gesagt hast sehr funktional,
lässt man die derben Strukturfehler mal weg ist es eigentlich recht akzeptabel,
ich würde allerdings wie mein Vorredner empfehlen etwas an der Platzierung der Objekte
zu arbeiten.
Und versuch mal dir logisch den Verlauf der Wände vorzustellen, bestes Beispiel ist der rechte Rand,
dort leigt die "Decke" auf dem gleichen Niveau wie die begehbare Plattform, da solltest du eventuell
nochmal die Wände nachkorrigiren, das gleiche gilt für oben rechts neben der Treppe ;-)

Wie mein Nonsense ebenfalls feststellte ist das CharSet in der Tat recht schlecht zu erkennen, eine besser
zu sehende Version wäre gut um das genau beurteilen zu können.
Vorab aber eine Frage zu dem CharSet: ist es selbstgepixelt? ^^