@Sen-Soht:
Sehr interessanter Map Aufbau, das einzige, das mir nicht gefallen will ist der obere Abschluss der Map. Hier solltest du die hintere Wand lieber weiter hochziehen, da ansonsten die Erhöhungen links und rechts keinen Sinn ergeben, da sie auf gleicher Höhe mit der Decke sind.
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Ich arbeite seit einer Woche am Level "Caladion Riff" für Aqua Nebulon. Ich experimentiere hier und da noch etwas mit den Farbkombinationen, aber bin mit dem Ergebnis bisher schon recht zufrieden.
Screenshot in hoher Auflösung
Gegner fehlen noch komplett, die kommen immer zuletzt, sobald die gesamte Levelarchitektur fertig ist.