Na ein Glück verfolgt RTP XP die gleiche Gestaltungsrichtung wie REFMAP. =)Zitat
Oi! Aber woher stammt eigentlich das Eis?Zitat
Das bin ich auch selbst. òoZitat
@G-Brothers: Der Pixelhaufen im Klo, ist ein Tor in eine wundersame Welt voller Freuden und Jauchzerei, wo Engelsgesänge das Ohr umspielen und die Leute sich krümmen, vor Glück...
Und ja, jemand hat ganz offensichtlich nicht gespült :P
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Hab ich aus einem VD2 Chipset, aber ursprünglich...: http://www.vgmaps.com/Atlas/GBA/GoldenSun-Imil.pngZitat
Da kommen auch die altbekannten Gebirgstiles her. Wie immer hat das original die besseren Farben! õ.o
Ich kapier nicht, wieso die meisten Sets immer solche Verfärbungen haben. Ist ja nicht so, als ob 256 Farben dafür nicht genügen würden.
@Maister-Räbbit
Sowas aber auch! Ó_ò
--
Naja sehr viele kursierende Chipsets sind gemessen an der RPG2000-Ära uralt, von unerfahrenen
Leuten gebastelt oder es gab sonst irgendeinen Unfall, der den Optikunbewussten gar nicht so
sehr aufzufallen scheint (wieso auch immer).
Aber ich muss mich irgendwie selber dafür schlagen, dass ich das Eis nicht erkannt hab.
@MagicMaker: =O Wow... Wie sieht das Ganze aus, wenn mehr als ein Gegner auf der Map ist?
LG Mike
Nicht viel anders, ich bin nur noch am Überlegen, wieviele ich maximal auf einer Map denn
unterbringen will, da die Variablen auch dafür genaustens reserviert werden müssen.
Mit dem Anvisierer wechselt man dann einfach zwischen ihnen.
Ah, dann bleibt also praktisch immer ein Pfeil an einem anvisiertem Gegner? Sieht jedenfalls alles sehr toll aus. Wie viele Patches hast du den verwendet, um den Maker zu erweitern? ^^ Den Maus-Patch mindestens ^^ Den erkenne ich ^^
LG Mike
Man kann die Anvisierung auch beenden oder verlässt den Visierradius des angewählten Gegners,
diese ganzen Umkreise hab ich in der Vorführung auch extramarkiert, das wird wahrscheinlich aber
eher nicht so bleiben.
Destiny.dll Version 2 Beta und PicPointer. =)Zitat
Das Schieben könnte ein paar Frames bei der Beinbewegung vertragen. Zudem könnten die Kisten größer sein, sonst sieht es so aus als wenn er die Luft anstatt die Kiste herumschiebt. Oder du lässt ihn beim Schieben automatisch in die Hocke gehen.
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