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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier mal nochmal, kann man die Schrift diesesmal besser lesen?
    Und ja ich weiß, ich habe Verteidigung vergessen zu korrigieren.

    @Mike:
    Ja, die Logik^^
    Ich verstehe es einfach nicht, ich weiß aber nciht warum^^
    Im maker es sebst zumachen hingegen fehlt mir nicht so schwer, obwohl es eig. schwerer ist xD

    @Pain
    Sieht doch gut aus, die Map scheint zu gefallen, alerdings würd ich noch etwas mehr ins Detail gehen, denn viele Stellen sind noch sehr leer^^
    Der Feuereffekt gefällt mir ebenfalls, sogar mit Schatten der Chars

    Geändert von MrSerji (08.12.2011 um 21:24 Uhr)

  2. #2
    @PainlessSorrow:
    Nett. Denke mal das dieser Screenshot eine bestimmte Szene zeigt, also ist es gut das die Map nicht allzu vollgestopft ist.
    Ich würde das ganze allerdings ca. 3 Tiles nach rechts verschieben, also die Charsets mehr mittig platzieren.

  3. #3
    @PainlessSorrow: Würde ich gerne in größer sehen.

    @Biohazard: auch!

    Geändert von Papa Justify (08.12.2011 um 22:30 Uhr)

  4. #4
    @Davy:
    Wie man die Monster einstellt weiß ich, ich meinte dieStatussachen z.B. oder die Attribute oder die, wie hieß das?
    Naja egal, ich komme halt mit dem ganzen ding nciht klar

  5. #5
    Hab nochmal überarbeitet =)



    Für ne größere Version raufklicken.

  6. #6
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    @Davy:
    Wie man die Monster einstellt weiß ich, ich meinte dieStatussachen z.B. oder die Attribute oder die, wie hieß das?
    Naja egal, ich komme halt mit dem ganzen ding nciht klar
    Dann lies doch das E-Book oder frag im Technik-Forum nach. Hier mal die grobe Kurzfassung:

    - Attribute: Die kannst du an Monster und Helden von Stufe A-E verteilen. Bspw. Attribut Feuer, Stufe A mit eingestellten 200%. Gibst du jemandem bei Feuer diese Stufe A, bekommt er bei Feuerangriffen 200% Schaden. Welche Attribute es geben soll und wie hoch/niedrig der zusätzliche Schaden sein soll, bestimmst du selber.

    - Conditions: Sachen wie Gift, Tod, etc. Auch hier hast du wieder Stufe A-E, dieses Mal deine sogenannte Trefferquote für Statusänderungen. 100% trifft garantiert, 80% eher weniger, 0% garnicht und so weiter. Dann kannste noch bestimmen ob HP und/oder MP abgezogen werden, du kannst Abwehr halbieren, die Heilchance nach X Zügen oder physischem Treffer mit Y% und so weiter. Spiel doch einfach mal ein paar RPGs und guck dir an wie die Sachen bei denen in der Database aussehen, so hab ichs schließlich auch gelernt.

  7. #7
    @PanlessSorrow:
    Sehr nett. Nichts mehr daran auszusetzen.

  8. #8
    Oh I mean the faceset has the anti-alias problem.




    Geändert von YummyDrumsticks (09.12.2011 um 08:10 Uhr)

  9. #9
    Wow, I really like those screens, especially the uper one. The plants look great on the walls. The only thing I'd change is the linear wall on the south...And maybe you should move the candle a little bit to the side, otherwise the rope could catch fire ;3

  10. #10

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    Nee
    Mal wieder was von mir
    Hier das Menü zu meinem Spiel.
    Diese Facesets werden mit den Charset ersetzt und darunter wird der Charname gesetzt.(Außerdem sind es noch nicht die richtigen Charaktere).
    Der Hintergrund bewegt sich und auch der Cursor

    @Yummy
    It looks great

    Geändert von TheZeXion (11.08.2013 um 19:47 Uhr)

  11. #11
    @TheZeXion:
    Also mir gefällts, leider wirkt das "Menü" deplatziert. Ich würds weiter in die Mitte schieben.
    Am rest kann ich nicht mäkern^^

  12. #12
    Zitat Zitat von YummyDrumsticks Beitrag anzeigen


    this

    is

    epic


    @TheZeXion:
    Die bogenförmige Anordnung der Menupunkte wirkt deplaziert, da dein Gesamtlayout eher rechteckige Form hat und keinerlei runde, bogenförmige Elemente.
    Ich würde dir bei diesem Layout empfehlen, die Menupunkte sauber untereinander anzuordnen und den gerade ausgewählten Punkt nach rechts einzurücken.

    Geändert von [KoA-Angel] (09.12.2011 um 23:56 Uhr)

  13. #13
    @PainlessSorrow: Sehr atmosphärisch gefällt mir mucho mas!

    @Yummy: You nailed it as always! But isnt there a little mapping mistake, with the pipes from the water baisin? Schouldnt they breach through the wooden planks 1 tile lower? (The ones on the top floor)

    @TheZeXion: Die Grafiken sind sehr gut, die Farbgebung allerdings trifft nicht meinen Geschmack, die finde ich etwas zu grell, ist aber wie gesagt Geschmackssache :]

  14. #14
    [@TheZeXion]
    Abseits genannter Punkte: Die Schriftgestaltung entzieht sich jeglichem Gefühl, dass sie passen würde.
    Sieht ein bisschen aus wie 2 Minuten Photoshop ohne Überlegung. Ausserdem wirkt der Cursor aufdringlich.

  15. #15

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    [@TheZeXion]
    Abseits genannter Punkte: Die Schriftgestaltung entzieht sich jeglichem Gefühl, dass sie passen würde.
    Sieht ein bisschen aus wie 2 Minuten Photoshop ohne Überlegung. Ausserdem wirkt der Cursor aufdringlich.
    Wie soll ich es denn besser machen?

  16. #16
    Zitat Zitat von TheZeXion Beitrag anzeigen
    Wie soll ich es denn besser machen?
    Im Endeffekt kannst du auf so Postings scheißen, da diese dich nicht voran bringen...konstruktive Kritik willst du ja schließlich haben.
    Es muss dir ja gefallen. Ich persönlich finde allerdings den Background, sowie die roten Textboxen farblich ungeeignet.

  17. #17
    Zitat Zitat
    Ich komme irgendwie nicht mit dem KS klar, also mit der Monster einstellung und so^^
    Gibts ein Tut dann würde ich es mit dem Standart versuchen, aber naja ich verstehe es ehrlich gesagt nicht^^
    Das ist mit dem 2k identisch, du gehst in deine Database unter Registerkarte "Monster" und bestimmst Aussehen, Werte und Skills. In Registerkarte "Monstergruppen" dagegen kannst du anschließend auswählen welche Viecher im Event Editor unter "Random Encounter" (Seite 2) abrufbar sind.

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