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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

  1. #1361
    Zitat Zitat von Cynder Beitrag anzeigen
    1. danke ^^
    2. es ist immer schwer die RTP zu beurteiln :S

    auch ist es nur n kleiner aus schnitt wo man echt nix zu sagen kann :S
    auser einer kleinigkeit

    - der "fluss" sollte nicht so grade und kantig sein sieht doof aus
    tja ...
    @Cynder...kann mich an deine Screens erinnern.....da kann ich dir das genauso sagen...."das" RTP wenn ich bitten darf...zumindest ergibt sich das mir als einzig logische Form, dürft mich aber gerne berichtigen wenn ich falsch liegen sollte....

    @Topic....das soll ein Kloster sein?....am besten du ersetzt das charset durch das eines Mönches oder dergleichen das wirkt schonmal glaubwürdiger...du kannst auch ruhig einige felder oder so mit auf die map packen wenn du das noch nicht gemacht hast....da im kloster meist vieles selbst angebaut wird...ansonsten zeigst du leider zu wenig da muss ich Cynder recht geben allerdings kann man dir dennoch tips geben...guck dir zb andere Rtp games an, am besten die neulich erschienene RTP Contest Sammlung um dir einfach noch einige kniffe beim mappen abzuschauen...

    Gruß Kestal

  2. #1362

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    Hauptmenü und so.
    Wie findet ihr das Layout?
    Oben Hilfe/Beschreibung der Auswahl,
    unten Zeit und Geld
    Rechts logischerweise die Heldenprotraits und Informationen über HP, MP und Exp sowie Lv.

  3. #1363
    Ein bischen Velsarbor in braun *g

    Hast recht viel Platz offen. Wenn jetzt zB Status eh nur Str,Agi,Int und Def anzeigt kannst das ja in diese Ansicht mit reinpacken.

  4. #1364
    @Engel der Furcht: Du wirst dir hoffentlich nicht zu oft anhören müssen, dass es sehr an Velsarbor erinnert, nur dass es nicht blau und gespiegelt ist. Was genau wird man im Menüpunkt "Status" sehen, das man nicht schon rechts bei den Helden sieht? Die Punkte die für den Levelanstieg benötigt werden? Das Design an sich ist relativ schlicht, vor allem was die Anordnung der Menüpunkte angeht: Sehr eckig. Wenn du allerdings die Menüpunkte bogenförmig anordnest, erinnert alles noch mehr an Velsarbor. Eine ziemliche Zwickmühle. Ich würde die Menüpunktbalken kürzer machen und den Ausgewählten nicht durch einen Pfeil, sondern durch eine hellere oder dunklere Farbe markieren, so ist das schon einmal von Velsarbor abgehoben. Dann könntest du die Fenster der Helden etwas länger und höher machen und auch hier immer das Fenster des ausgewählten Helden durch eine andere Farbe anstatt eines Cursors hervorheben. Sind natürlich nur Vorschläge, auf die du ignorieren kannst, wenn es dir so gefällt ^^ Man soll ja vor allem selbst zufrieden sein.

    Edit: Mist, ich gehe nie wieder während dem Verfassen eines Beitrages vom PC weg ^^ So kommt mir immer jemand zuvor.

    LG Mike

  5. #1365
    @Kestal: Es ist nur die Aussenmauer der Klosterstadt. Es ist noch nicht direkt das Kloster. Das liegt im Herzen der Stadt. Das mit den Feldern ist innerhalb des Klosters tatsächlich schon vorhanden. Dein Tipp versuche ich nebenbei auch immer zu beherzigen. Achja: In der Stadt leben nicht nur Mönche. Danke für deine Tipps.

    @Zexion: Schon beherzigt

    --
    @Engel der Furcht:
    Wie von Corti erwähnt: Velsarbor Menü in braun.
    Ich bin mir nicht so sicher, ob das mit Atk usw. in die kleinen Boxen da passt...
    Da du danach gefragt hast, wie wir das Layout finden:
    Ich mochte das von Velsarbor und in dieser Farbe geht es auch...

  6. #1366
    ...was ihr so alles in Erinnerung habt, ich konnte mich nicht an das Velsarbor-Menü erinnern. xD Ich find's aber völlig in Ordnung, wenn es Ähnlichkeiten aufweist, darauf wird man ja wohl kaum einen Patent im Makerforum beantragen können? Nur, weil jemand anders ein ähnliches Design vorher aufweisen konnte, darf man's ja wohl nicht so weit verbessern, dass die Ähnlichkeiten noch näher drankommen. :0 Es ist in dieser Hinsicht quasi ein Aspekt, an welchem sich viele orientieren, da es einfach gut aussieht.

  7. #1367
    Ich würd mich nichtmal dran stören wenn er es 1:1 kopiert hätte.

    Das Standardmenü vom Maker wurde wesentlich öfter eingesetzt.

  8. #1368

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ich hab mir extra ordentlich Mühe gegeben, mit den eigenen Grafiken und dann sowas.
    Ihr seid voll gemein xD

  9. #1369
    Naja das einzige was mich dein menü an velsarbor erinnert ist die schriftart
    aber dennoch gut gelungen

  10. #1370
    @Engel der Furcht:
    Jo, also an Velsabor errinert mich das nicht dirket, hab Velsabor nie gespielt, schande über mein Haupt x3
    Ich finds gut und im Menüstatus kannst du ja noch Sachen reintun wie Beruf, Rasse, Name (obwohl das selbstverständlich ist xD) und so´n Zeug halt

    Ich finds aber im Grunde nicht schlecht

    @Ocin:
    Jo, Wasser sieht zu gerade aus, wirkt unschön.
    Der Weg ist ebenfalls etwas zu Gerade, aber naja in RTP zu mappen ist auch nicht grad das leichteste, bei Liigihh ist das was anderes xD
    Der Eingang an sich sieht auch irgendwie komisch aus :/
    Vllt noch mehr ins Detail gehen, sieht sehr leer aus

    @Cynder:
    Muss ich noch was sagen? xD

  11. #1371
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    @Engel der Furcht:
    Jo, also an Velsabor errinert mich das nicht dirket, hab Velsabor nie gespielt, schande über mein Haupt x3
    Ich finds gut und im Menüstatus kannst du ja noch Sachen reintun wie Beruf, Rasse, Name (obwohl das selbstverständlich ist xD) und so´n Zeug halt

    Ich finds aber im Grunde nicht schlecht

    @Ocin:
    Jo, Wasser sieht zu gerade aus, wirkt unschön.
    Der Weg ist ebenfalls etwas zu Gerade, aber naja in RTP zu mappen ist auch nicht grad das leichteste, bei Liigihh ist das was anderes xD
    Der Eingang an sich sieht auch irgendwie komisch aus :/
    Vllt noch mehr ins Detail gehen, sieht sehr leer aus

    @Cynder:
    Muss ich noch was sagen? xD
    HÄ was hab ich den dammit zu tun ? D:

  12. #1372
    @Cynder:
    Ich mein zum Screen von dir xD

  13. #1373
    @Soul96 oooowwww lol dachte schon XD
    nee brauchst nicht ^^"

  14. #1374
    @Soul: Danke für die Tipps. Rate mal, wer Mapping-Technisch mein Vorbild ist (Du hast ihn genannt xD). Wenn man erstmal mit dem RTP mappen kann, wird der Rest nicht so ein großes Problem, weil andere Tilesets ja eine Menge Detailes bieten. Das mit dem Wasser mappe ich dann um und dann ist die Map auch erledigt. Der Weg ist übrigens extra so grade. Ich werde dann noch den Rest der wenigen Detail-Möglichkeiten noch dazumappen und dann kann ich Jikar-Eingang abhaken. Danke nochmal

  15. #1375
    Zitat Zitat von Ocin Beitrag anzeigen
    Anstatt dir wieder die gleichen Verbesserungsvorschläge zu geben, wie ich es immer tue, habe ich mich dazu entschlossen, ein zweites Mal eine eigene Version deines Screens zu erstellen. ;'D


  16. #1376
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Anstatt dir wieder die gleichen Verbesserungsvorschläge zu geben, wie ich es immer tue, habe ich mich dazu entschlossen, ein zweites Mal eine eigene Version deines Screens zu erstellen. ;'D

    100 mal besser sehr gut ^^

  17. #1377
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Anstatt dir wieder die gleichen Verbesserungsvorschläge zu geben, wie ich es immer tue, habe ich mich dazu entschlossen, ein zweites Mal eine eigene Version deines Screens zu erstellen. ;'D

    Typsich Ligiihh, sieht wieder super aus x3

  18. #1378
    Ich finde es immer noch bewundernswert, was du alles mit dem RTP anstellst. Die einzige Kleinigkeit die ich im "Originalscreen" besser finde sind die Öffnungen, aus denen das Wasser da links fließt, bzw. sehen die braunen Ränder unten die ansonsten den Erdboden darstellen etwas fehl am Platz aus. Da sollte wenn schon Wasser zu sehen sein. Davon abgesehen: Wirklich gelungen!

  19. #1379
    Hier mal noch ein Screen aus Vampire Days


    Ähm, bevor ich es vergesse, da bewegt sich Nebel
    Außerdem wollte ich wissen obs von der Helligkeit her geht?

  20. #1380
    Schaut doch ganz nett aus =)

    Nur der Höhleneingang ist untenrum abgeschnitten und der Rosenbusch hat noch 6 zu grelle Pixel drin.

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