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Thema: NETWORK - A Cyberfunk Action RPG -[DEMO 1.1]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Kelven:
    Achso... na gut, da hast du recht, habe momentan Anzeige Probleme mit meiner Grafikkarte, und bin mir beim Schreiben immer nicht so sicher, ob nicht ein Teil des Textes "abgeschnitten" wird.
    So wollte ich einfach auf Nummer sicher gehen, dass keine Textfragmente verschollen gehen, dies lässt sich aber jederzeit und ohne großen Aufwand ändern.
    Ist notiert!

    lg Räbbit

    EDIT: Kleines Teaser/Trailer Wiki:

    Trailer:
    Kurze, allgemeine und schmackhafte Präsentation eines Spiels (gameplay, Videos, Cutscenes, Abouts)

    Teaser:
    Kleiner Auszug/Ausschnitt aus dem Spiel ohne großen Zusammenhang bzw. ein kleines Video, welches nur einen kleinen Vorgeschmack auf ein Spielelement/einen Spielinhalt gibt.

    Geändert von Mr.Räbbit (29.10.2011 um 14:11 Uhr)

  2. #2
    Und noch eins:

    NETWORK Tutorial Gameplay



    Vorsicht, furchtbare Qualität und Framerate :]


    EDIT: Wo ist denn das ganze Feedback geblieben :´(

    Geändert von Mr.Räbbit (02.11.2011 um 10:39 Uhr)

  3. #3
    Einfach Wundervoll = Einfach wundervoll
    Errinerungen = Erinnerungen
    schnucklige = schnuckelige
    ...Währung, auf Laufwerk C dar... (Komma weg)
    Elektronik Attribut = Attribut "Elektronik"
    ...Cluster vorraus... = Cluster voraus
    ...Kinoleinwandstirn, hat... (Komma weg)
    ...dass mit der Klage = das
    5:08 Eckverbindungen fehlen
    ...nur noch in den Terminal einloggen... = dich nur noch in das Terminal einloggen

    Der Trailer hat richtig Lust auf mehr gemacht, ich will das zocken =O
    Jetzt da ich das Gameplay gesehen habe, ist es nun definitiv eines meiner Most Wanted-Games.

  4. #4
    @Davy Jones :
    Korrekturlesen:

    Hat sich da etwa gerade jemand bereiterklärt die Rechtschreib-Korrekturen im Betatest vorzunehmen? ;]
    Eckverbindungen: ...sind noch nicht gezeichnet
    Gameplay:
    Freut mich außerordentlichst, dass es dir so sehr gefällt! Versuche meinen hohen Ansprüchen Treu zu bleiben (okay, okay The Fadestrider ist eine andere Geschichte) und ein einzigartiges Spielerlebnis zu erschaffen!
    Lust darauf die Techdemo-Alpha zu testen und Feedback/ Kritik dazu abzugeben?

    lg Räbbit!


    EDIT: Der Terminal nur in Bezug auf Flughäfen, ich dummerle...>_

    Geändert von Mr.Räbbit (04.11.2011 um 20:30 Uhr)

  5. #5
    Doppelpöst, weil wichtige Durchsage:

    Suche Helferlein/Helferinnen, welche an einem Techdemo-Alphatest teilnehmen!
    Bei Interesse bitte PN an mich, oder meldet Euch im entsprechenden Thread im Entwickler-Forum!


    Geändert von Mr.Räbbit (04.11.2011 um 20:26 Uhr)

  6. #6
    Bring bald etwas spielbares raus, ich will diesem Aufmüpfigen Botnetz eine drüberzwiebeln! ;P
    Das Gameplayvideo macht wahrlich Lust auf mehr :3
    Will dann aber die Version haben, in der Man Botnetz verkloppen kann, daher warte ich auf die Vollversion.

  7. #7
    @G-Brothers:
    Tja dann wirst du dich wohl noch etwas gedulden müssen, denn bis zum epochalen Finale wird noch ein wenig Zeit und Arbeit ins Spiel fließen müssen.
    Aber keine Angst, ich arbeite wie ein verrückter an NETWORK, es ist mir sehr ans Herz gewachsen das kleine Ding!

    Cheers!

  8. #8
    Immer her mit der Beta-Demo, aber spiel vorher selber alles gewissenhaft durch und korrigier alle Fehler die dir selber auffallen. Ich möchte nur ungern wieder 15 DIN A4-Seiten vollkritzeln.

  9. #9
    Es wird mal Zeit für einen kleinen Entwicklungsstand-Bericht:

    NETWORK wächst und gedeiht, gerade durch den momentanen Alphatest, welcher schon jetzt viele Anfängerfehler bereinigt hat und der Rechtschreibung zugute kam.
    Dank geht an (bis jetzt) :
    Davy Jones
    Leana
    Rian
    Yobanana
    Maliko

    Hier nun eine kleine Übersicht, was sich in den letzten zwei Wochen so getan hat:
    Spielinhalte
    - OS-BZ USER Persönlichkeitstest hinzugefügt.
    - Der erste Bossgegner ist fertig.
    - Areal 1 mitsamt seinen Unterordnern ist fertig gemappt und wird nun mit Gameplay gefüllt.
    - Gigatrons Ordner fertiggestellt.
    - Desktop City wurde erdacht und erstellt.
    - Es wurden passende Musikstücke ausgewählt und integriert.
    - Zwei neue Hackingfelder wurden erstellt. (jetzt sind es insgesamt 4)
    - Ein gutes Dutzend neuer Charaktere wurde gepixelt.
    - 2 neue Gegner erdacht und gepixelt.
    - Neue Facesets, Posen und Gesichts Ausdrücke erweitern das Repertoire der bestehenden Personen.
    - alternatives "Kein -Tutorial" Level wurde integriert

    Konzepte/ Geplantes
    - mind. noch 2 Hackingfelder ausdenken
    - ca. 10 geplante Chars pixeln.
    - einen Haufen Maps erstellen und füllen.
    - Technik und Balance überprüfen/ einstellen.
    - Etwas mehr RPG Elemente einfügen
    - All die verrückten Ideen einbauen, die mir im Hirn oder auf dem Papier herumgeistern, wenn diese denn noch in das Konzept passen.

    An Bildern werde ich erst einmal nichts Neues zeigen, da ich momentan nur im Fenstermodus spielen kann, da nutze ich den Zeitaufwand des Bilder Zurechtschneidens lieber mit der Arbeit am Spiel selbst.

    Das wärs fürs Erste, sobald etwas Neues kommt seid Ihr die Ersten die es erfahren, aber bis dahin, nicht vergessen:


    lg Räbbit!

    Geändert von Mr.Räbbit (14.12.2011 um 10:41 Uhr)

  10. #10
    Wann kann man denn mit einer Demo rechnen? Oder prescht du direkt ohne Verluste auf Vollversion hinaus? ^^
    Hätte ja gerne beim Testen geholfen, aber ich hatte die letzten Wochen leider viel zuviel um die Ohren gehabt


    P.S.: Alt + Druck Screenshottet das fokussierte Fenster.. okay... MIT dem Rahmen und Fensterleiste ^^

  11. #11
    @fedprod:
    Ich mache ja nur ungern Ansagen zur Veröffentlichung...
    Aber ich denke, wenn es weiterhin so gut läuft, wird im Dezember eine übersichtliche Demo, hier einschlagen :]

    Darfst übrigens auch gerne jetzt noch in den Test einsteigen!

    Räbbit!

    Alt + Druck soso... :]

    NEUE SCREENSHOTS - Nicht Final!

    Gigatron in all seiner Pracht!


    Eines der 4 unterschiedlichen Hackingfelder, bis jetzt gibt es 2 unterschiedliche Hack-Spiel Sorten mit je 2 Maps.


    Eine Begegnung der dritten Art, beim OS-BZ Persönlichkeitstest.


    Die KI: Der perplexe M.O.N.I.C.A.! Massive Operational Network Intelligence Computer Advisor.



    Geändert von Mr.Räbbit (14.11.2011 um 18:53 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    [...] Darfst übrigens auch gerne jetzt noch in den Test einsteigen!
    Alles klar. Dann muss ich nur noch eben für eine Testumgebung sorgen: Maker neu installieren, etc. Der Slave Processing Node erwartet input ^^

  13. #13
    Da ich Millionen von Ideen für das Projekt habe und in jeder freien Minute ein reges Brainstorming in meinen grauen Zellen stattfindet wollte ich, da ja dies nun mal der Hauptblog für NETWORK ist,
    Euch an ein paar dieser Gedanken teilhaben lassen.

    Hier folgen nun die geplanten und/oder fertigen Features von NETWORK - A Cyberfunk Action RPG:
    • - 12 unterschiedliche Gegnertypen, mit eigenen Angriffsmustern. Darunter passive Gegner, Aggressive (verfolgen/suchen den Spieler) und Fallengegner (werden aktiviert, wenn der Spieler etwas bestimmtes macht/nicht macht/benutzt)
    • - 3 große Areale, mit mehreren Unterordnern, Geheimräumen, versteckten Quests, NPCs und Gegnern. Jedes Areal hat einen Endboss und je einen Miniboss.
    • - 7 Werkzeuge, mit komplett eigener Funktion.
    • - (Bis jetzt) 40 individuelle, selbstgezeichnete Charaktere, darunter NPCs, Gegner und andere verrückte Programme.
    • - Entscheidungsfreiheit beim Gameplay, es wird dem Spieler überlassen wie er eine Aufgabe löst. Für jede Quest wird es mindestens 2 Lösungsmöglichkeiten geben.
    • - Entscheidungen haben Auswirkungen. Gewisse Entscheidungen des Spielers (nicht alle) werden kleinere Auswirkungen auf den Verlauf des Spiels haben. So kann man zum Beispiel mal wählen welchen von 2 Ordnern man spielen will.
    • - Es bleibt ein RPG, Attribute haben immense Auswirkungen auf das Spiel und wie der Spieler mit seiner Umgebung interagieren kann.
    • - "Den Spieler beinflussende Psychotricks" klingt komisch ist aber so. ...die Alphatester, müssten bereits wissen was ich meine, aber psssst! Nichts verraten!
    • - Intelligentes Leveldesign. Wer Aufmerksam ist, findet innerhalb einer Levelstruktur oft mehrere Möglichkeiten an sein Ziel zu gelangen, oder die Umgebung für sich zu nutzen. (z.B. aktivierte Security-Bots in Sackgassen zu leiten.)
    • - Musik, welche in der Makerszene, nicht schon zum x-ten mal benutzt wurde. Also etwas neues für die Ohren.
    • - Online-banking System. Löscht Avir ein Programm, erhält er dafür Credits auf sein Konto. Da ein Kampf immer etwas mehr Ressourcen verbraucht als andere Optionen, wird ein Aggressiver Spieler auch mit mehr Geld belohnt.
    Dinge die es in NETWORK nicht geben wird:
    • - Lange leere Laufwege. Gameplay wird den Spieler auf Schritt und Tritt begleiten, also kein unnötiges rumrennen auf leeren Maps.
    • - Ein komplexes Kampfsystem. Avir kann nur seinen Löschmodus aktivieren, heißt er muss in Körperkontakt mit seinem Gegner kommen. Aber kämpfen ist nicht alles, es gibt (fast) immer eine friedliche Lösung.
    • - Ein eigenes Menü. Das Standard- Menü des RPg2k3 ist absolut ausreichend und ich nutze die Zeit lieber um neue Sprites und Gameplay-Elemente zu zeichnen/einzubauen.
    • - Komplizierte technische Fachbegriffe, welche nur Informatik-Studenten verstehen. Ich halte mich an allgemeinen sprachlichen Gebrauch. Niemand wird ein Wörterbuch aufschlagen müssen um zu verstehen was gerade gesagt wurde.
    • - Logik. Es macht kaum einen Sinn, dass sich ein Regenwurm im inneren eines Computers herumtreibt. Aber, f**k it and blow it out of a shotgun, es ist ein Spiel und soll unterhalten und keine hoch-philosophische Diskussion auslösen.
    • - Charsets aus anderen Spielen. Es wird Alles selbstgezeichnet, von einer statischen Konsole, bis hin zum größten Endgegner ist alles eigenhändig gepixelt worden. Einzige Ausnahme bildet das Chipset, welches nur editiert worden ist.

    Gedanken zum Schwierigkeitsgrad:

    Jedes Spiel sollte Herausforderungen für den Spieler bieten, aber den Spieler gleichzeitig nicht verzweifeln lassen. Momentan ist Network in der Hinsicht noch eine Baustelle, aber ich bin zuversichtlich, dass sich dies mit der Zeit legen wird. Außerdem überlege ich, ob es dem Spieler zu Beginn noch möglich sein soll, zwischen 2 Schwierigkeitsgraden zu wählen. Das ist aber eher ein Feature, welches gegen Ende der Entwicklung und nach umfangreichen Tests noch einmal überdacht werden wird.


    Da dies den Rahmen des Vorstellungsthread auf Seite 1 sprengen würde, verbleibt diese Auflistung wo sie nur von wirklich Interessierten gelesen wird. Auf Seite 3... :]

    Das ganze OS-BZ Team, bestehend aus einer Person, "mir", bedankt sich für das fleißige Durchlesen und sagt wie immer:

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