Wobei beides sich keineswegs ausschliesst.
Einige meiner absoluten Lieblingsspiele sind zB Final Fantasy Tactics (PS1) und Xenogears. Sie kombinierten in den Kämpfen die Flexibilität von 3d Hintergründen mit 2D animierten Characteren. Das Manko bei Xenogears war damals nur, dass die Charactere zu extrem gezoomt wurden und dadurch extrem pixelig wurden. Aber die Idee ansich ist zeitlos.
Ein Maker, der ein solches Battlesystem bieten würde, hätte bestimmt viele Anhänger. Mir jedenfalls gefällt sowas.