100.000 Stück klingt für so ein Spiel ziemlich viel. Aber ich würde mich freuen, wenn sie am Ende tatsächlich so viele Einheiten verkaufen.
Was den Aufwand angeht: Es hat ja leider ca. ein halbes Jahr länger als gedacht gedauert, das Spiel für ein Release vorzubereiten. Allzu teuer dürfte das aber trotzdem nicht gewesen sein, weil halt hauptsächlich die Programmiererin, Sara, an dem Spiel gearbeitet hat. Und da bin ich echt immer noch beeindruckt, was die so alles hinkriegt.