Warum? Für mich hört sich das nach dem genauen Gegenteil an.
Viele gute Geschichten (Xenosaga, .hack//GU, Chrono Cross, Shadow Hearts ...) sind unter anderem deshalb so gut (und episch), weil man sich die Zeit genommen hat, einen ordentlich Prolog zu entwerfen, der die Charaktere einführt und die Welt erklärt.