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  1. #301
    Ich habe nun 11 Stunden SC gespielt und bin bisher rundum begeistert. Im Vergleich zu FC wurden einige Sachen noch deutlich verbessert, beispielsweise gibt es nun einige richtig toll inszenierte Missionen und sogar ein paar Minispiele (Angeln + Casino). Die Geschichte schreitet eher gemächlich voran, bleibt aber interessant, zumal auch viel Relevanzes für die Haupthandlung passiert und man merkt, dass sich im Hintergrund etwas sehr Großes zusammenbraut. Ganz besonders toll sind wie immer die Charaktere, besonders ein bestimmtes Gespräch zwischen Estelle und Kloe sowie sämtliche Auftritte von Olivier haben mir extrem gut gefallen.

    Während eines Bracer-Auftrags musste ich mehrmals laut lachen, weil er so lustig inszeniert war. Es ging um ein Poker-Spiel, bei dem man Entscheidungen treffen musste. Mehr gab es nicht zu tun, aber das ganze wird mit einem grandiosen zehnminütigen so inszeniert, dass es einfach nur Spaß macht. Mein Held des Tages ist definitiv Olivier! Einige emotionale Momente gab es bisher allerdings auch schon.



    Nach 11 Stunden habe ich auch gerade mal den (recht kurzen) Prolog und Kapitel 1 hinter mir, und es folgen noch acht weitere. Wird ein langes Spiel.
    Bisher habe ich alle Sidequests gemacht, allerdings schon ein paar BP verloren und das erste Kapitel von Gambler Jack verpasst, dass es in Le Locle gibt. Für einen perfekten Spielstand müsste ich aber ohnehin nochmal FC perfekt durchspielen, dort habe ich auch nicht nicht alles gesehen (die besten Waffen hatte ich z.B. nie, weil ich die meisten Carnelia Chapters verpasst habe, und auf dem Campusfest habe ich die drei versteckten Missionen nie gemacht).

    Ich staune auch immer noch, wie unglaublich viel Mühe Falcom in die Welt und die NPCs steckt. Als ich auf dem Campus der Akademie die Schüler befragen musste, gab es mit ca. der Hälfte der nicht unbeträchtlichen Schülerzahl tatsächlich richtige Dialoge, auch in Fällen, wo die Schüler mir gar nicht weiterhelfen konnten. Zu einigen Zeitpunkten kann man zudem auch tolle optionale Dialoge mit den anderen Partycharakteren initiieren, was sich so gut wie immer lohnt.

    Im Moment bin ich hellauf begeistert!


  2. #302
    http://kotaku.com/the-curse-of-kisek...bar-1740055631

    "The Curse of Kiseki" – die ganze Geschichte hinter dem von Problemen geplagten Lokalisierungsprozess der Spiele. Sehr lesenswert.

    Dort wird übrigens auch die konkrete Größe des englischen Skripts genannt:
    Lord of the Rings trilogy: 455,125 words
    Trails in the Sky SC English script: 716,401 words


  3. #303
    Zum weiteren Vergleich, Die englische (nicht so gute) Übersetzung von Period (VN, ~2.7mb script) hat etwa 370.000 Wörter. Natürlich sind Wörter nicht alle gleich lang, Übersetzung vs. Lokalisierung kann auch anders ausfallen, aber bei nem so langem Script sollte selbst bei nem anderen Schreibstil kein soo großer Unterschied sein, außer Xseed hat immer irgendwo Sachen hinzugefügt. Oder entfernt, aus Platzgründen. Während es also nicht nach ~6mb Script aussieht, sind ~5.2mb immer noch extrem. (Fate/Stay Night: 3.9mb, Grisaia 1: 3.6mb, Clannad: 3mb) Wobei selbst die Hälfte von SC im ersten Teil recht viel ist. Besonders fürn Rpg. Aber das ist natürlich noch weitaus machbarer.

    Wie dem auch sei, wenn man das alles lesen würde, würde das alleine ~60 Stunden dauern, und das nicht einmal im super gemütlichen Tempo. (Gemütliches Tempo in VNs mit voice acting würde bei so nem Script auf etwa 85 Stunden kommen..)

  4. #304

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Hab jetzt gut drei Stunden auf Hard gespielt. Vorläufiges Fazit: Fairer Schwierigkeitsgrad, durch Level Up fühlt man sich spürbar stärker. Die komischen Insektengegner sind aber eine Ausgeburt der Hölle, die es jedes mal schaffen mich in einen Hinterhalt zu locken. Sidequests sind momentan noch kurzlebig, aber recht nett. Die Dialoge sind sehr gut und unterhaltsam. Story kommt aber noch nicht wirklich in Fahrt.

    Am Abend wird weitergespielt.


  5. #305
    Ich brauche mal nen kleinen Motivationsschub. Bin nun bei 10 Stunden und in Bose. Wenn das Spiel noch in Fahrt kommt, nimmt es aber wirklich sehr viel Anlauf. Story-mäßig ist jetzt nichts passiert was irgendwie reges Interesse fördert. Viel Charakterdisposition, Details zur Spielwelt. Aber von den Geschehnissen, bin ich doch allmählich gelangweilt. Auch wenn es Dialogmäßig, nach wie vor gut geschrieben ist.

    Sehe ich das richtig oder wurde das Kampfsystem inzwischen in voller Gänze erfasst? Progressionsmäßig passiert da recht wenig. Obwohl das Orbment-System zunächst motivierend scheint, kommen neue Fähigkeiten nur in einem sehr langsamen Tempo und von den Fähigkeiten die man im Buch nachlesen kann. (sehr spoileräßig) scheint es auch nicht sonderlich viele zu geben.
    Dem Kampfsystem fehlt es irgendwie ein bisschen an Tiefe, es ist ja interessant das man sich auf dem Feld fortbewegen kann, aber bislang profitiert das Spiel so gut wie gar nicht von dieser Mechanik, man kann aus dem Radius des Gegners verschwinden, aber die meisten stärkeren Brocken, haben eh eine viel größere Reichweite oder setzen Zauber ein, wo das egal ist. Am ehesten scheint das wohl bei AoE Attacken eine Rolle zu spielen, aber auch hier, gibts rundenbasierte Vertreter ohne Fortbewegung die das ähnlich gut handlen konnten. (Chrono Trigger z.B)
    Kommen da noch irgendwelche Elemente hinzu oder war's das schon?
    Durch die Orbments kann man ja übrigens auch jeden Charakter zu allem machen, sie unterscheiden sich nur noch durch die Crafts und davon gibt es ja ebenfalls viel zu wenige in dem Spiel. Vor allem verteilt auf so einen langen Spielzeitraum.

    Die Spieltwelt sieht leider auch aus wie zu besten Ys-Zeiten. Während es da für mich noch vertretbar war, weils nichts weiter als eine Kulisse zum platforming und schnetzeln war, rennt man hier durch zahlreiche karge Durchlaufgebiete, bei der man mit überhaupt nichts in der Spielumgebung interagieren kann oder nicht mal Leute trifft. Ich sehne mich so langsam mal nach markanteren Ortschaften.
    Dem Weg nach Bose habe ich mir ein bisschen länger und Ereignisreicher vorgestellt. Ich habe irgendwie nicht das Gefühl dass die Protagonisten weite Strecken zurücklegen.

    Bislang schauts für mich eher wie ein solides Standart-RPG aus, mit viel Detail auf Charakterinteraktionen. Doch der antreibende Faktor wird wohl auf kurz oder lang, die Story bleiben, wenn sie dann mal in Fahrt gekommen ist. Ansonsten fällt es mir bislang doch eher schwer diesen massiven Hype nachzuvollziehen.
    Ich will's gerne mögen, aber ich mache mir irgendwie Sorgen das Spiel so langsam durchschaut und überschaut zu haben. (Mal Story und Charaktere ausgeklammert)

  6. #306
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich brauche mal nen kleinen Motivationsschub. Bin nun bei 10 Stunden und in Bose. Wenn das Spiel noch in Fahrt kommt, nimmt es aber wirklich sehr viel Anlauf. Story-mäßig ist jetzt nichts passiert was irgendwie reges Interesse fördert. Viel Charakterdisposition, Details zur Spielwelt. Aber von den Geschehnissen, bin ich doch allmählich gelangweilt. Auch wenn es Dialogmäßig, nach wie vor gut geschrieben ist.
    Das hilft deiner Motivation vermutlich nicht weiter, aber ich hatte auch den Eindruck, dass die Story erst nach 30+ Stunden wirklich in Fahrt kommt. Vorher lebt sie halt von ihren Charakteren und dem World Building. Wird sicherlich nicht jedem gefallen, aber wirklich gestört hat es mich auch nicht. Wirklich tiefgründiger dürfte das Kampfsystem aber auch nicht werden. Finde ich bei sowas aber auch besser, da ich solch taktische Kampfsystem eigentlich nicht mag.

  7. #307
    Zu den Kämpfen:

    Es wird keine wesentlichen neuen Bestandteile geben, die du bisher noch nicht kennst. Die größte Neuerung werden neue Crafts und AoE-Zauber sein. Im Prolog hat man ja nur recht schwache Quartz, z.B, bringt Attack 1 ja nur ein Feuerdingens, Attack 2 hingegen 3 und Attack 3 sogar 5. Es gibt also schon so einige Arts, die man erst später kriegt, weshalb ich Kämpfe gegen viele Gegner gleichzeitig anfangs insgesamt bedrohlicher fand.

    Von den AoE-Angriffen gibt es ja auch zwei Arten: Die, die auf einen Gegner abzielen und sein Umfeld treffen, und die, die kein direktes Ziel haben und eine Reichweite von einem bestimmten Radius haben. Außerdem gibt es auch noch linienfärmige AoE-Angriffe. Insgesamt kann man das alles schon recht vielfältig nutzen und mit anderen Aktionen kombinieren. Beispielsweise kann man mit Taunt alle Gegner an eine Position locken, damit man alle gleichzeitig mit einem AoE-Angriff trifft, oder wenn ein Gegner sich außer AoE-Reichweite begibt, ihn mit einem Angriff wieder in den Radius befördern.

    Richtig "tief" ist das natürlich alles nicht, aber imo doch strategisch reizvoll. Trotzdem würde ich tendenziell sagen, dass das Spiel im Verlauf nicht schwieriger oder gameplaylastiger wird. Der Aufbau pro Kapitel (1 Tower + x Nebenmissionen + Storymissionen) wird sich nicht groß ändern.

    Was die Handlung betrifft: Die startet klein und bleibt eine Weile recht lokal, wird aber in jedem Kapitel etwas größer. Das heißt, es steht zunächst das lokale Problem im Vordergrund, aber in jedem Kapitel wird das, was im Hintergrund geschieht, relevanter, bis es im letzten Kapitel (und zum Teil im vorletzten) dann in den Vordergrund rückt. Aber auch die lokalen Handlungen nehmen insgesamt an Bedeutung zu.

    Es kommen auch noch einige neue Charaktere hinzu. Vielleicht hast du Olivier schon getroffen. Wenn nicht, dann solltest du zumindest noch ein paar Stunden spielen, denn jeder seiner Auftritte ist absolut köstlich. Als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, hatte ich auch nach dem Prolog erst mal nicht sooo viel Motivation, weiterzuspielen, aber das kam dann nach einer Weile wieder, weil mir die Charaktere doch sehr schnell ans Herz gewachsen sind, und letztlich sogar mehr als in jedem anderen Spiel.

    Wenn du jetzt Zweifel hast, würde ich dir zumindest empfehlen, noch eine Weile weiterzuspielen, denn der Prolog ist tatsächlich ziemlich ereignislos. Wenn es letztlich nicht so deins ist, kann ich das aber natürlich auch verstehen. Das Spiel bietet zwar imo gelungenes Gameplay, aber im Vordergrund stehen letztlich Handlung, Charaktere und World Building.

    (Apropos World Building: In SC gibt es übrigens ein paar nette Achievements. Eines bekommt man, wenn man einen total unwichtigen NPC, der immer umherreist, an allen 14 Stellen im Spiel trifft. Da werden wirklich Leute belohnt, die alles genau erkunden und auf solche Dinge achten, denn viele Spieler werden Anton bei einem normalen Durchgang nicht einmal bemerken. ^^)


  8. #308

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Eine dumme Frage, aber ich kann das Save Game von Teil 1 auf der PSP schon irgendwie auf die PSVita kopieren? Oder muss ich mir doch Teil 1 noch aus dem PSN besorgen? Ist es überhaupt nötig, dass man das Save Game aus dem ersten Teil übernimmt (kann man das überhaupt)?

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  9. #309
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Eine dumme Frage, aber ich kann das Save Game von Teil 1 auf der PSP schon irgendwie auf die PSVita kopieren? Oder muss ich mir doch Teil 1 noch aus dem PSN besorgen? Ist es überhaupt nötig, dass man das Save Game aus dem ersten Teil übernimmt (kann man das überhaupt)?
    Du kannst das Savegame übernehmen, solange die Spiele aus der gleichen Region sind (d.h. nicht EU zu US). Bei der PC-Version ist es egal.
    Nötig ist es nicht, du bekommst ein paar kleine Boni:
    - Level wird bis maximal 40 übernommen, sonst startest du auf 34
    - wenn du alle Bracer Points hast (was verdammt schwierig ist) bekommst du am Anfang von SC ein Item, das die Rare Drops von Monstern erhöht (bekommt man sonst erst sehr spät im Spiel)
    - NPCs, denen du in FC geholfen hast, reagieren entsprechend in SC

    Ist schon nett, aber definitiv nicht notwendig.

    Zu Übertragen: Ich hab's selbst nicht gemacht, aber es scheint möglich zu sein:

    Zitat Zitat
    Simply put the FC PSP save file on a USB/Flash drive via Media Go then use Media Go on your PC to move the save file to the Vita.

    Else the easiest way to move games from the PSP to the Vita is using a PS3.
    http://www.gamefaqs.com/boards/93745...ky-sc/69524582


  10. #310
    kA ob ich die pc Dateien noch habe - was bringt mir die Save File?
    Oder brauch ich die gar net


    Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte Pacman das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören.

    ...Momentchen

  11. #311
    Siehe ein Beitrag über dir.


  12. #312
    Ist nun auch im EU-PSN. Kann aber durch die Suche scheinbar aktuell nicht gefunden werden (wegen des fehlenden Leerzeichens im Titel vielleicht? oder nicht nicht indiziert?). Hier ist die deutsche Store-Seite: https://store.playstation.com/#!/de-...AILSINTHESKYSC (Ugh, Maschinenübersetzung.)


  13. #313

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Das Finale von Chapter 1 hätte ruhig 7-10 Stunden früher kommen können, dann wäre die Story auch schneller in Fahrt gekommen.

    Bin jetzt in Chapter 2 in der nächsten großen Stadt und mache wie gewohnt Sidequests. Dem Tower hab ich auch schon einen Besuch abgestattet und auch alle Schätze gelootet. Macht weiterhin Spaß, vorallem die Dialoge sind so angenehm zu lesen.

    Wie sieht's bei dir aus, Klunky? Schon aufgegeben?


  14. #314
    Zitat Zitat von Ave
    Wie sieht's bei dir aus, Klunky? Schon aufgegeben?
    Aufgegeben nicht, aber TiS lasse ich erst mal außen vor, da ich momentan recht wenig Freizeit habe und Spiele wie Undertale und Transformers: Devastation erst mal kurzweilig interessanter für mich sind. (Sind ja auch keine 60-80 Stunden Brecher)
    Rollenspiele ziehen sich bei mir allerdings auch immer über einen längeren Zeitraum hinweg, Persona Q habe mit einer Gesamtspielzeit von 110 Stunden innerhalb von 6 Monaten durchgespielt. Und ich zocke es immer noch ab und dann für nen 2. Durchgang. Sagt also nichts darüber aus ob ich ein Spiel gut oder schlecht finde.
    TiS stehe ich momentan eigentlich relativ neutral gegenüber. Bin nicht übermäßig begeistert, aber trotzdem bisher eine solide und lohnenswerte RPG-Erfahrung, die ihren eigenen Schwerpunkt setzt. Nach momentanen Stand würde ich dem wohl imaginär geschätzt 7/10 Punkten geben. Aber noch ist es wohl zu früh für ein abschließendes Fazit.

  15. #315
    Hab nun mal Teil1 angetestet. Kann man das "ruckeln" irgendwie wegbekommen? Bin in der ersten Stadt, und wenn man da in die Gasse rechts abbiegt, gibts dickes geruckel/lags, als wenn was laden würde. 30FPS vermindert es, sieht aber kacke aus. Ohne V-Sync gibts EXTREM tearing an der Stelle. Verschiedene Filter helfen nicht. Was passiert da? Mein PC dreht keinen Lüfter auf, ergo ist da weder CPU noch Hardware überfordert. Außer das Spiel lädt da immer vonner HDD und packts nicht in den RAM? Aber das wär auch irgendwie seltsam. Wtf. Das hab ich in nem YS nie gehabt. Bzw. bei Origins, was ich auch auf Steam habe.

  16. #316
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Hab nun mal Teil1 angetestet. Kann man das "ruckeln" irgendwie wegbekommen? Bin in der ersten Stadt, und wenn man da in die Gasse rechts abbiegt, gibts dickes geruckel/lags, als wenn was laden würde. 30FPS vermindert es, sieht aber kacke aus. Ohne V-Sync gibts EXTREM tearing an der Stelle. Verschiedene Filter helfen nicht. Was passiert da? Mein PC dreht keinen Lüfter auf, ergo ist da weder CPU noch Hardware überfordert. Außer das Spiel lädt da immer vonner HDD und packts nicht in den RAM? Aber das wär auch irgendwie seltsam. Wtf. Das hab ich in nem YS nie gehabt. Bzw. bei Origins, was ich auch auf Steam habe.
    Probier mal Fenstermodus (Borderline Window) mit deiner Auflösung und wechsel deinen Desktophintergrund auf das Standard Windows Aero Design. Das hilft in vielen Fällen, bei Problemen mit Vsync.

  17. #317
    Damit hatte es nicht zu tun. Aber sobald ich "hardware vertex shader" angemacht habe, lief es butterflüssig. Ich verstehs nicht. Meine CPU ist recht gut. (3.4ghz, 4core, 8 threads) Und hardware vertex shader soll gerne bugs verursachen.. aber muss ich dann wohl mit leben. Sehr seltsames Problem. Ich mein, wenn das Spiel auf meiner CPU so gar nicht flüssig läuft, wie war das mal am Anfang als das Ding zum ersten mal veröffentlicht wurde? Auch wenn meine CPU langsam etwas älter ist.. brrr. Ich glaub aber immer noch, dass es iiirgendein bug sein muss.

  18. #318
    Habe die Erfahrung gemacht, dass es recht individuell ist, welche Einstellungen man braucht, damit es am besten läuft. Mit der CPU hat das bei so einem alten Spiel nicht so viel zu tun – zumindest lief es bei mir auch auf einem ziemlich alten Laptop gut, aber auf meinem erheblich besseren aktuellen musste ich erst mal etwas rumprobieren. Ich denke, das hängt damit zusammen, dass es einfach ein sehr altes Spiel ist und daher nicht optimal auf moderne Systeme ausgelegt.


  19. #319
    Naja, wenn der hardware shader es fixed, heißt es ja quasi, dass wenn die CPU das macht das Spiel laggt. Wieso auch immer, allerdings wohl nicht wegen Überlastung. Dazu, wenn ich alles via CPU rendern lassen will, krieg ich nur einen Blackscreen, also irgendwas ist da eh im Argen.


    Habe jedenfalls alles ausprobiert, was geht, und der hardware shader war das einzige, was es löst. Alles andere hat das Problem nur verschoben. Im "Fenster" ruckelt es weniger, dafür ist sonst alles mehr blurry wenn man sich bewegt und ohne V-Sync gibts extremstes tearing, wo es ansonsten Ruckeln gegeben hat. Der Rest hat gar nichts bewirkt. Naja, ok, vielleicht geht auch niedrigere Aulösung oder das Deaktivieren von den "high-res" Texturen, aber eh... no thx. Vielleicht wäre noch ne Option gewesen, via Taskmanager einen Thread und high-cpu priority zuzuordnen. Vermutlich mag das Ding aber einfach meine Cpu nicht. Wieso auch immer.

  20. #320
    Bei mir hat Full Screen ein paar Probleme bereitet, aber Windowed + volle Bildschirmauflösung ist ja quasi das gleiche, klappt jedoch bei mir. Ich hatte nämlich das Problem, dass Videos nicht oder nur kaputt abgespielt wurden im Full Screen. Gelegentliche Framerate-Einbrüche bei SC hatte ich auch, aber bisher nix dramatisches. Etwas nerviger sind ein paar Widescreen-Fehler (Charaktere verschwinden zu früh, schwarzer Rand am Rand mancher Maps usw.), aber auch die sind zum Glück nicht dramatisch.


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