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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Im neusten Tweet des offiziellen Twitteraccounts des neuen Suikoden-Spielswurde bestätigt, dass das Spiel auch als PSN-Download verfügbar sein wird und somit auch auf der Playstation Vita spielbar sein wird. <br>Die Bestellboni wie die Suikoden-Hintergründe sind jedoch immernoch den Besitzern der richtigen PSP-Version vorbehalten.
    Andriasang berichtet außerdem, dass die downloadbare Version etwas billiger sein wird (¥5.480 statt ¥5.980).
    Ein US- oder gar Europa-Release wurde leider immernoch nicht bestätigt.

  2. #2
    Nur ne Kleinigkeit:

    http://www.siliconera.com/2012/01/24...tiple-endings/ berichtet von neuen Suikoden-News im aktuellen Dengeki Playstation Magazin:

    Es wird, wie aus alten Teilen bekannt, mehrere Enden geben.
    Die Chance, aus einem kampf zu fliehen, beträgt 100% (ich schätze mal, Storykämpfe ausgenommen)

    Einen Termin für ein Release außerhalb Japans gibt es aber immernoch nicht.


    .... 100% Fluchtrate? Da sklingt so als ob es einfahc megaviele Random Encounters gäbe und man das damit kontern will. Nein Danke, Konami.. würgs.

  3. #3
    Ich finde nicht, dass sich das nun so anhört. 100% Fluchrate sollte sowieso Standard in jedem Spiel sein, denn es ist einfach nur frustrierend, nicht weglaufen zu können. Oder halt einfach eine Möglichkeit zum Vermeiden der Zufallskämpfe, wie z.B, Wild Arms 2 und Wild Arms 3 es vorbildlich vorgemacht haben.


  4. #4
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich finde nicht, dass sich das nun so anhört. 100% Fluchrate sollte sowieso Standard in jedem Spiel sein.
    Quatsch. Das ist Quark, wenn der Gegner einfach zu stark ist. Besser ist die Kombi "sichtbar" + Agi-based. Heißt, man kann versuchen den Viechern eh auszuweichen, und wenn man kämpft kann man von den Monstern, die eh nichts an Exp etc bringt, immer fliehen. Im Regelfalle sind die "nicht 100% Flucht"-Fälle ja immer, wenn man abhauen will, weil der Gegner zu stark ist, und man eben das gerne unterbinden möchte. Es sollte schon dann irgendwo ein gewisses Risiko darstellen. Sonst kann man ja immer vor etwas blöderen Monstergruppen abhauen und nur die leichteren bekämpfen..

  5. #5
    Eben, ich find eigentlich, dass die alten Teile das gut gemacht haben, dass man gegen sehr stark unterlevelte Gegner 100%ig weglaufen kann, und gegen starke ists irgendwie glücksabhängig. Fänd natürlich ein System mit sichtbaren Monstern auch besser, sowie weniger Kämpfen, die dafür forderner sind. Sollte das ein normales Suikoden sein vom Schwierigkeitsgrad her, muss man eh nie fliehen und kann einfach immer den Auto-Kampf" wählen, wodurch die meisten Gegner eh innerhalb einer Runde weg sind... Find schon, dass das jetzt so klingt, also würde es etwas die Herausforderung nehmen.

  6. #6
    In der neuen Famitsu-Ausgabe ist ein Review über den neuen Suikoden-Teil, was eher mäßig ausfällt. Bisher ist nur die Endwertung bekannt: 7 / 8 / 7 / 8, Insgesamt: 30/40, Durchschnitt: 7,5/10.

    Damit liegt der neue Titel 4 Punkte hinter der damaligen Wertung für Tierkreis (34/40, Durchschnitt 8,5/10). Man sollte jedoch bedenken,d ass Famitsu-Wertungen oftmals nicht so ganz nachvollziehbar sind (Ich verstehe die 40/40 für FF XII bis heute nicht.)
    Was genau bemängelt wird, kann erst nach einem Scan gesagt werden.

  7. #7
    Die Famitsu (und auch allgemein die japanische Presse) arbeitet komplett anders als es hier üblich ist. Informationen und Interviews werden nicht so schnell im Internet veröffentlich, sondern landen als Coverup in einem magazin.
    Das Endet darin, dass die Dinge Monate lang voll sind und wenn das Spiel rauskommt, dann entscheiden gleich 4 Tester auf einer einzigen Seite, wie toll oder schlecht sie ein Spiel finden... jesus christ. Was ist das denn für eine Berichterstattung ¬_¬°

  8. #8
    Heute ist der zweite Gameplay-Bereich auf der offiziellen Seite geöffnet worden, der sich ausgiebig mit dem HQ beschäftigt, und was man dort alles machen kann. Es sieht zumindest sehr lebendig aus, und es gibt anscheinend viel zu tun, im vergleich zum eher karg gehaltenen Tierkreis-HQ.
    Die Seite findet ihr hier: http://www.konami.jp/gs/game/genso/1...em/index2.html

  9. #9
    Ist das HQ nicht mehr frei begehbar sondern menübasiert? So sieht das für mich aus ...

  10. #10
    Sieht für mich auch so aus und das wäre definitv lame.. ;/
    Good boy. Sometimes.


  11. #11
    Huch,w ahrhaftig. Das wär echt totaler Mist! Selbst wenns nur in der Außenansicht so wär und man in einer Burg noch frei rumlaufen könnte. Oh man, nein.

    Das heißt auch nix gutes für Stadt-Ansichten... auch wieder nur Menü!?

  12. #12
    Zitat Zitat
    Huch,w ahrhaftig. Das wär echt totaler Mist! Selbst wenns nur in der Außenansicht so wär und man in einer Burg noch frei rumlaufen könnte. Oh man, nein.

    Das heißt auch nix gutes für Stadt-Ansichten... auch wieder nur Menü!?
    Habe mir auch die Screens angesehen - oh Gott, wenn das HQ nur aus Auswahlpunkten besteht wo man hingehen kann und nicht mehr frei rumlaufen, mit NPC's reden oder Minigames spielen..., zieht sofort meine Laune auf das Spiel ein wenig nach unten.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

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