@ Kelven:
Mir geht's auch darum, dass der Enthusiasmus, Spiele zu machen in letzter Zeit wirklich spürbar zurückgegangen ist. Sieht man auch ganz gut bei den Projekten des Monats - die Nominierten werden immer weniger, genauso die Anzahl vorgestellter Spiele. Und ja, natürlich kann das auch wieder eine Modeerscheinung sein - wäre ja nicht die erste, aber ich glaub es liegt auch teilweise am Forenklima, dass sich kaum mehr einer aufmuntern kann, ein Spiel zu machen.
Unsere Feedback-Kultur ist sowieso nicht die beste - die Anforderungen an die Spiele waren noch nie so hoch und viele Spiele - v.a. aber auch Anfängerspiele - können damit eben nicht mithalten. Spiele von Anfängern, aber auch Spiele eher nicht oder wenig bekannter Makerer finden im Moment praktisch keine Beachtung mehr. Und wer hat denn schon Lust, sich vor den PC zu hocken und ein Spiel zu bauen, wenn's am Ende eh keiner anschaut? Ja, halt keiner. Und so haut man den potentiellen Makerern richtig einen auf den Lukas. Und irgendwann bleibt halt der Nachwuchs aus.
Und man hätte eben den Deiji auch mal nutzen können, um die auszuzeichnen, die sich mächtig bemühen - nur um ihnen mal einen berechtigten Klapps auf die Schulter zu geben und sie anzuspornen, weiter Zeit in ihre Projekte zu investieren. Für mich ist's z.B. nicht verständlich, warum bei der besten Grafik diäitsch nicht vertreten ist, obwohl der seinen eigenen Stil permanent durchzieht, genauso wie lucien3 oder Champ (der mit den Nullen im Nick). Beispiele finden sich da viele.
Mit den Deijis sind jetzt letztendlich eh nur diejenigen ausgezeichnet worden, die das Handwerk schon beherrschen. Und mir geht's auch gar nicht darum, dass das jetzt total daneben wäre oder so - aber irgendwann wird halt der Zulauf ausbleiben und Community Events könnte man eben schon nutzen, um den anderen auch mal ein bisschen extrinsische Motivation mit auf den Weg zu geben.Dann haben auch mehr als nur drei Leute Lust, weiter Spiele zu machen.






Dann haben auch mehr als nur drei Leute Lust, weiter Spiele zu machen.
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