Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
Es hört sich trotzdem merkwürdig an, sowas würde ich persönlich nicht ernstnehmen.

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- Es gibt keine Teppiche die sich um die Kurve drehen, mach zwei draus und lass den einen über den anderen drüberlappen.
- Warum stecken Bäume und Seerosenblätter in der Wand?
- Warum hängt da ein Seil von der Decke?
- Sind das da hinten Tische oder eine Treppe?
- Wenns Tische sind, warum so viele und warum hintereinander (Raumstruktur)?
- Das Buch muss im Tileset weiter nach links, weil der Schatten sonst nicht aufliegt.

http://hostarea.de/out.php/i193364_bild2.png
- Bücherregal in der Wand, stells ein Tile weiter vor.
- Auch hier wieder der Teppich der sich um die Ecke dreht. Probier das mal im RL, sowas funktioniert nicht.

Generell machst du viel zu riesige, leere Räume. Versuch mal das Gegenteil und mach die Räume kleiner, du arbeitest schließlich mit 32x32 Tiles und der Spieler sieht auch nur 640x480 Pixel von der gesamten Map.

OK habe die Tische einfach entfernt, dass Buch wo anders hingelegt und habe das Seil auch entfernt. Dadurch habe ich mehr Platz im Raum.
Der Patz ist wichtig weil hier viel Sequenzen kommen und um sich im Raum gut Bewegen zu können brauche ich den Platz.

Mal schauen was du jetzt davon hältst.