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Da wäre ein vorgegebener Sprung doch um einiges einfacher! Um Dynamik reinzubringen könnte man sich ja auhc etwas anderes überlegen, z.B. dass andere Dinge den Sprung noch beeinflussen könnten wie ein zusätzlicher tastendruck einen "doppelsprung" auslöst, mit dem man noch die richtung ändern kann/weiter kommt oder ähnliches..
Wie gesagt es gibt Spiele die damit auch gut zurechtkommen ~ Ghouls'n'Ghosts.

Aber die gehören selbst dann nicht zu meinen Lieblingen wenn das Spiel dieser steifen Steuerung
angepasst ist. Und ein negatives Makerbeispiel obendrauf: Duckworld.