Kann ich so nur unterstreichen. Das ist auch ein technisch sehr komplexes Unterfangen aber es
funktioniert sogar sehr gut ohne Patcheskram (wie man an jp. Beispielen sieht).

Zitat Zitat
Beim Springen sollte man btw Kontrolle in der Luft besitzen, d. h. nach vorne springen, aber durch Tastendruck nochmal etwas zurücksteuern können wie bei SMW.
Gut da lässt sich noch eine Variation einbringen, wer Ghouls'n'Ghosts nachbauen will, braucht sich
darum weniger zu kümmern, da der Held abgesehen vom Doppelsprung genauso springt, wie man
zum Sprungstart lenkt, egal wie die Konsequenzen aussehen.

Dann muss das Leveldesign aber auch so konzipiert sein, dass es passt.