Kann ich so nur unterstreichen. Das ist auch ein technisch sehr komplexes Unterfangen aber es
funktioniert sogar sehr gut ohne Patcheskram (wie man an jp. Beispielen sieht).
Gut da lässt sich noch eine Variation einbringen, wer Ghouls'n'Ghosts nachbauen will, braucht sichZitat
darum weniger zu kümmern, da der Held abgesehen vom Doppelsprung genauso springt, wie man
zum Sprungstart lenkt, egal wie die Konsequenzen aussehen.
Dann muss das Leveldesign aber auch so konzipiert sein, dass es passt.