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Thema: Eine Lange Reise Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    OK, bin gerade die 2. Demo am Hochladen, wenn es Funktioniert bei http://fileupyours.com, bin ja mal gespannt.

    Ist viel verbessert worden und ein "Intro" gibt es noch nicht aber eine Geschichte zu dem Spiel. Nun bei den Intros muss ich mir noch was gutes einfallen lassen
    weil ein Anfangsintro passt da irgendwie nicht rein weil ich das Geschehen direkt haben wollte, ohne Vorgeschickte.
    Der Spieler muss sich einfach Überraschen lassen und Erspielen worum es in dem Spiel geht.
    Aber ich werde ganz sicher noch eins Reinbauen allein warum die Soldaten da Angreifen bleibt ein Rätsel, was Stichwortartig in der Eingangsgeschichte (kein Intro) beschrieben ist. Aber seht mal selbst, habe da noch ein par Bonuslevels eingebaut, die ihr aber finden müsst

    Noch eine Anmerkung, dass Dorf baut sich von Zeit zu Zeit selber auf.
    Anfangs ist da so gut wie gar nichts aber wenn man weiter man in dem Spiel kommt um so größer und schöner wird es.
    Seht selbst ....

    Eine Lange Reise 1.5, Verbesserungen:

    Anfangsgeschichte eine Seite hinzugefügt,
    Das Dorf Ambusia hat andere Monster,die nun besser zum Monster-Charakter passen und sind schwächer,
    Laufanimationen hinzugefügt,
    Informationen hinzugefügt,
    Bonuslevels hinzugefügt,
    Maps verbessert,
    Spiel erweitert,
    einige Bugs wurden behoben (puh!),
    Das Menü wurde auf Deutsch übersetzt (aber keine Objekte sowie Monster),



    Ja, dann viel Spaß beim Spielen, Anregungen und Kritik wisst ja wo ihr es rein Schreiben könnt.

    PS: dauert,dauert,dauert ich such mal eine andere Upload-Seite ....
    schick euch dann den Link hier ins Forum rein.

    Link: http://mbf.me/l0BGX

    Gut, in der zwischen Zeit werde ich mich mal an einem Intro für das Spiel ran machen,Viel Spaß

    Dave1985maen

    Geändert von Dave1985maen (06.09.2011 um 00:51 Uhr) Grund: Verbesserung

  2. #2
    So habs mal gespielt und kann eig sagen das es zurzeit gut aussieht die maps sehen recht gut aus aber du musst noch mehr was dran machen das Kampfsystem hat mich aber gewaltig genervt eig hasse ich so welche Spiele die so ein Kampfsystem haben aber naja ich gewöhn mich dran und noch was da sind echt viele Bugs drinne ich gib ma nen Beispiel wenn man die Treppe runtergeht und dann wieder hoch kommt kommt dann die Info von David obwohl ich das schon mehrmals gelesen hab .Naja sieht für mich recht gut aus mit eingen Bugs und so aber ganz ehrlich das wird was großes ;P.

  3. #3
    Zuerst Willkommen im Forum.

    So mein Lieber, da servierst du uns ja ein ganzschön großes Häufchen... Ich habe beide Versionen gespielt, das zuerst gepostete, danach die verbeserte Version. Als Erstes großen respekt, dass du schnell Kritik annimmst und sie versucht umzuändern, doch das Spiel ist wohl oder Übel noch etwas "unfertig", nennen wir es einen "ungeschliffenen Diamanten."
    Ich gehe mal auf das ein, was du uns präsentiert hast.

    Story
    Um überhaupt einen Hauch der Story zu erkennen, musste ich die Vorstellungsstory lesen.

    Zitat Zitat
    Ein Mann Namens Hektor hatte sich im Wald verirrt mit seiner Frau Hella.
    Sie kamen nicht mehr aus dem Wald heraus (oder wollten es nicht) und beschlossen ein Dorf zu Bauen.
    Ehh ok. Erstmal großes Lob an die beiden, dass sie aus rein garnichts ein ganzes Dorf gegründet haben. Vielleicht ist es doch manchmal die bessere Lösung einfach ein Dorf in einem Wald zu gründen, aus dem sie nicht mehr hinausfinden... Gibts da nicht auch so einen Gruselfilm?

    Zitat Zitat
    Sie mussten das Dorf einen Namen geben also Tauften sie das Dorf nach ihrem erst geborenen Kind "Ambusia"
    Das ist aber nett (: .

    Zitat Zitat
    Als eines Tages etwas schreckliches Passierte.
    Das Dorf wurde von Soldaten angegriffen und die zwei wurden getötet.
    Ambusia wahr spurlos verschwunden, niemand wusste wo sie jetzt wahr.
    Hm ohje. Die Frage ist, warum sie getötet wurden und vorallem: Wie kamen die Soldaten wieder aus dem Wald heraus, in dem man sich so leicht verläuft?

    Zitat Zitat
    Es wahr einmal vor langer,langer Zeit ein Dorf mitten im Walde,
    da Lebte ein Junge Namens "David" mit seine Tante "Tina".
    An jenem Tage passierte etwas Urplötzlich in dem Dorf Ambusia.
    Aber jetzt erfährt man garnicht mehr, was mit dem Jungen Ambrusia passiert ist?

    Und das wars von der Story. Im Spiel erfährt man, dass es sonst noch eine Kugel gibt, die die Leute komisch macht und Mädchen zum sagen bringt: "Hihi, das ist Lustig! - Ich fühl mich komisch" Man erfährt nicht, was der Held erleben wird (wenigstens ein kurzer Einblick), Warum die Eltern getötet wurden, nicht einmal irgendwie einen Hinweiß darauf? oder ob es Ambrusia aus dem Wald geschafft hat. Es fehlt die Spannung, warum man dieses Spiel dann spielt! Etwas, was einen reizt!
    Machen wir mal ein Fallbeispiel:

    Ambrusia war ein kleines Dorf inmitten des Waldes von XXX. Aus Holz, provisorischem Werkzeug und jeder Menge Liebe ergründete ein verliebtes Paar damals es und benannte es nach ihrem jüngsten Sohn, der bei dem Aufbau des Dorfes auf die Welt kam. So nannten sie ihren Sohn Ambrusio und das Dorf erhielt ebenfalls den Namen. Die Jahre vergingen und immer mehr Leute kamen ins Dorf und fühlten sich Wohl, doch eines Tages erschienen Soldaten und wollten das verliebte Paar mitnehmen, aufgrund eines Befehles des Königs, doch sie weigerten sich und mussten mit ihrem Leben zahlen.

    Weitere Jahre vergingen und ein Junge namens David wuchs auf. Er war ein gut gebauter Krieger und lebte bei seiner Tante im Gasthof und half ihr so gut es ging.
    Doch dieser Tag sollte anders ausgehen als die Tage zuvor.


    >> Ab hier endet die Story.

    Nun hat man freie Gedankenauswahl, was passieren könnte, wieder könnten Soldaten kommen, ich weiß es nicht, man erfährt es leider nicht vom Spiel, -außer das mit der Kugel - was nun passiert!

    Kommen wir nun noch zu ein Paar Bildern:


    Hier musste ich zuerst kichern. Es ist schön zu hören, dass der Held schon früh am Morgen sich auf den Tag freut, vorallem was dieser bringt.


    Ehh, Moment. ...




    Es ist ja Lustig, betrunkenen Leuten zu zuhören, jedoch bringt man Betrunken wenigstens noch Sätze mit Sinn heraus, denn als ich schließlich die folgende Option "Warum das?" oder so ähnlich auswählte, geschah das:

    Davor hatte er noch hiksend gesagt, er wolle meine Stimme nicht hören, weil er sonst kotzen müsste...
    Man muss von fremden Stimmen kotzen?


    Das war ebenfalls ein Problem, man konnte auf Dächern laufen.

    So, mehr Bilder wollte ich nicht machen, dennoch gab es noch mehr Fehler:

    -Ging man auf den Friedhof mit dem Monster von der Richtung Rechts, so wurde man wieder beim zurückteleportieren nach unten versetzt, irgendwie komisch.
    -Ich wollte den fröhlichen Schmetterling in der Luft anklicken, bis ich in einem Kampf feststellen musste, dass es eigentlich Hornissen sind.
    -Der Zettel, der David näher beschreibt (finde ich nett gemacht), kommt immer wieder, sobald man wieder hochgeht.

    Als mich diese Hornissen anschließnd töteten, habe ich das Spiel geladen und bin herumgelaufen, war im Untergrund und wurde da getötet.

    Ich hoffe, die Kritik kam nicht böse oder zu lachhaft rüber, natürlich Anfänger hin oder her, man lernt und es ist ja auch nicht, dass es so ist: "Hey, das ist mein erst-bestes, was ich gemacht habe, das ist mein Spiel. Man übt davor auch noch. Ich hoffe, ich konnte dir eventuell helfen und solltest du fragen zum Maker haben, ich stehe dir gegebenenfalles zur Verfügung, auch wenn ich mich nicht groß mit dem VX auskenne.

    Edit:
    Woaaah! Soeben hab ich gemerkt, wenn man das Gasthaus verlässt und nach links geht, kommt man ebenfalls auf den Friedhof und wird wieder im Unteren Bereich der Map zurückteleportiert. Das kanns aber nicht sein! >.<

    Und spricht man den Typ im unteren Bereich links an, rennt dieser pansich, weil jemand sagt, Ich hole euch? ohjemine....

    Edit 2:
    Ohje, man kann ja von allen Richtungen aus auf den Friedhof...

    Edit 3:
    Ich habe mich nach langem Kämpfen gegen blaue Flammen (die geben wenigstens jedes Mal Tränke, da hat emand das Event einfach imemr kopiert... Schade.) dem Schattenmonster gestellt, bzw den drei Spinnen. Nun kann ich in den Schatzraum, in dem ich nichts machen kann.
    Und bin ich dem Typ im Untergrund froh, dass er mir ein Antidope schenkt! Das Gift nervt ganzschön, das holt man sich meistens schon bei den Killerschmetterli... Hornissen.

    Geändert von Mr.Funkymaus (06.09.2011 um 04:00 Uhr)

  4. #4
    Die Kritik wahr sehr komisch, XD
    Dennoch sehr Hilfreich, bin gerade alle Probleme am beseitigen z.B. alle Richtungen sind frei erkundbar und kommen nicht mehr auf den Friedhof.
    Dadurch gibt es aber mehr Gegner die auch sehr Schwach sind(halt für Level 1er).
    Für alle Neulinge die das hier zu erst sehen, das Spiel ist spielbar bis zum Kapitel 1-der Alte Mann, nicht das hier noch einer denkt
    das Spiel währe Unspielbar,den das währe echt schade um das Spiel weil es dann keiner Spielen würde.

  5. #5
    http://mbf.me/JRdIA

    Ich denke, da währe jetzt alles behoben im Spiel. Wenn es noch Wünsche gibt -immer hier reinschreiben!

  6. #6

  7. #7
    ach was nichts selbstgespräche hier
    ich lad es mir mal morgen naja nachher mal runter mal sehen wie es aus schaut

  8. #8
    Würde mich freuen, danke!
    Bitte gib noch deinen Kommentar ab, damit ich weiß was ich verbessern kann. (wie oben schon gesehen)

  9. #9
    Arbeite vor allem an deiner Rechtschreibung, kaum zu glauben dass du so alt bist wie ich.

    http://hostarea.de/out.php/i192744_vorgschichte.png
    Komma hinter Hanna, komm mit zweimal "m" und Punkt am Ende.

    http://hostarea.de/out.php/i192745_vorgschichte2.png
    Am Satzanfang immer groß und bevor du einen Satz zu lang machst, setz lieber einen Punkt und gestalte einen neuen.

    http://hostarea.de/out.php/i192767_einelangereise.png
    Hier wäre eine Erklärung nicht schlecht, was ist das hier? Eine Motorhaube, ein Teppich? Ich kann es nicht erkennen.

    http://hostarea.de/out.php/i192553_d...llversion1.png
    Den Screen hier würde ich aus der Vorstellung kicken, er sieht lächerlich aus und passt nicht im geringsten zu solch einer Präsentation.

    http://s3.imgimg.de/uploads/1e6d0fd32png.png
    Abgesehen davon dass der Satz keinen Sinn ergibt, passt der Gesichtsausdruck nicht. Wer ist schon wütend, wenn er von solchen Sachen spricht? Aja, Komma fehlt und am Ende kein Ausrufezeichen, er schreit ja schließlich nicht.

    http://s3.imgimg.de/uploads/26bd26955png.png
    Auch hier Satzanfang groß, zudem ist das zweite Komma überflüssig. "[...] dass das Geschäft [...]" muss es außerdem heißen, weil eben der-die-das Nomen.

    Generell: Spiel dein Game erstmal selber, bevor du hier mit drei dutzend Bugfixes nachbessern musst. Im Anschluss daran sind Betatester sowieso Pflicht, durch ihre Kritiken lässt sich am einfachsten erkennen wo du Hand anlegen musst, meinetwegen dass du in Screen xy mal ein paar andere Bäume hinsetzen könntest anstatt immer nur eine einzige Sorte, diesen und jenen Bug killen könntest oder hier und da Verbesserungen im Spielfluss vornimmst. Solche Sachen halt.

    Dann deine Präsentation: Ich würde dir raten, vom automatischen Zeilenumbruch Gebrauch zu machen anstatt diese unregelmäßigen Blöcke zu tippen. Rechtschreibung kannst du bei der Gelegenheit dann auch gleich mal durch Word jagen und dir etwaige Fehlerquellen anzeigen lassen.

    Geändert von Davy Jones (09.09.2011 um 01:40 Uhr)

  10. #10
    Vielen Dank für deine Kritik, ich werde auf jeden Fall mal daran Arbeiten und natürlich lasse ich erst mal alles durch Word Jagen ich weiß ja selber
    das die Kommas und die Punkte falsch gesetzt sind, das liegt aber daran weil ich schnell schreibe und ich nicht darauf Achte wie ich es schreibe.

    Wie gesagt ist mein erstes Spiel und und ich verbreche das es besser wird.

    http://hostareahtml.de/show.php/1927...sachen.....png.

  11. #11
    Leider wird die Vollversion erst nach 1-2 Jahren erst erscheinen wegen zu viel Kritik von Usern (siehe Oben), es bleibt aber weiterhin der Link erhalten.
    Das Projekt wird komplett überarbeitet und fertig gestellt in diesem Zeitraum, in dieser Zeit wird ein neues Spiel
    eröffnet ohne jegliche Fehlern und Rechtschreibfehlern.

    LG
    Dave1985maen

  12. #12

  13. #13
    Ich bin schon am nachdenken was ich als nächstes mache.
    Vielleicht Horror kann es mal versuchen mit einem Horror/Adventure.

    Dieses Forum sieht aus wie ein Schlachtfeld .....



    Kommt bald .....

    Geändert von Dave1985maen (10.09.2011 um 13:27 Uhr) Grund: Neues Titelbild

  14. #14
    Das wäre eine grandiose idde ein Horror Adventure mit AKS das würde alles zusammen passen und wäre ein guter anfang.

  15. #15
    Gut Lade jetzt die Aktuelle Version hoch und da könnt ihr euch mal selber ein Bild dazu machen was sich alles geändert hat. Neue Monster und verbesserte Technik, bessere Welten. Das Erfahrungssystem wurde auch verbessert, nun könnt ihr Erfahrung sammeln ohne das die je verloren geht. Ihr könnt auch euer Spiel speichern bis die nächste Version vorliegt. Ich bedanke mich schon einmal im vorraus das ihr mein Spiel spielt und ich hoffe es gefällt euch besser als beim letzten mal. LG Dave1985maen

  16. #16
    Zitat Zitat von Dave1985maen Beitrag anzeigen
    Leider wird die Vollversion erst nach 1-2 Jahren erst erscheinen wegen zu viel Kritik von Usern (siehe Oben)
    Zuviel Kritik? oÔ Da haben es eine handvoll Leute kritisiert und du bist gleich demotiviert?
    Was hast du ernsthaft erwartet? Durchweg Lobeshymnen?

    Ich kann dir nur raten, dir nicht alle Kritik so sehr auf den Magen schlagen zu lassen. Besonders wenn sie konstruktiv und treffend sind, hast du doch klare Punkte, die du verbessern solltest, sofern du möchtest.
    Wenn dir allerdings ein bisschen(!) negative Kritik schon zuviel ist, solltest du vielleicht drüber nachdenken, ob da eine Spielevorstellung hier zu präsentieren (und damit das Aussetzen von Kritik, Feedback und evt. Lob) wirklich das Richtige für dich ist.

    MfG Sorata

  17. #17

    Kritik

    Es liegt nicht daran das es zu viel Kritik ist aber man haut ganz schön in die Tasten um ein gutes Spiel hin zu bekommen. Ich wahr jetzt Tag und Nacht daran das
    Spiel zu machen und dann nur noch Negative Einträge. Ich denke, ich habe das Spiel viel zu früh herrausgebracht und das Spiel hat da durch Schaden genommen.
    Wie weil es viel Später erst erscheinen wird als geplant. Na ich kann ja einiges Vertragen und habe auch einen guten Magen.
    Was mich demotiviert hat ist das, http://www.multimediaxis.de/threads/...Epic+fail+saga
    Schau dir das Spiel an und denk dabei an meines.

    Nachträglich:
    Ich mein, ich habe als letztes an diesem Projekt "Ambusia" komplett überarbeitet und jetzt kommt das was mich immer
    noch aufregt, es ist wunderschön geworden dieses mal ist es echt ein kleines Dörfchen.

    Jetzt wird sich erst einmal um andere Projekte gekümmert.


    "Der vergessene Dorf"

    LG

    Geändert von Dave1985maen (11.09.2011 um 00:52 Uhr) Grund: Neue Ambusia

  18. #18
    Na, meinst du, die Macher von "Epic Fail Saga" haben das mal so in einer halben Stunde aus dem Ärmel geschüttelt? oÔ
    "Gut Ding will Weile haben".
    Finde dich erst mal richtig in den Maker hinein, spiele auch andere Makerspiele, dann merkst du auch selbst, wie man was in etwa umsetzen kann und dann bastelst du dein Spiel halt so, wie du es haben möchtest. Allerdings solltest du dabei das Spiel vor einer Vorstellung von Leuten betatesten lassen, um schon mal ein erstes Feedback zu bekommen. Ein Spiel nach den eigenen Vorstellungen ist zwar ein gutes Ziel, allerdings soll es dann ja zumindest auch ein paar anderen Leuten gefallen
    Das erreichst du aber generell, wenn du dir richtig Mühe gibst und man das letztlich auch dem Spiel ansieht, dass dort viel Liebe für's Detail etc. hineingesteckt wurde. ^^

    Also: Kopf hoch, konstruktive Kritik als Hilfestellung zum Verbessern nehmen und üben, üben und nochmals üben.

    MfG Sorata

  19. #19
    Es mehr darum, mit dem Maker zu arbeiten, als um die Ergebnisse.

    Statt ein Spiel fertig bekommen zu wollen, solltest du dir als Ziel setzen, Variablen zu verstehen. Einen Baum sinnvoll auf eine Map zu setzen. Einen hübschen Dialog zu schreiben. Zu lernen, wie man mit Tabs und Variablen ein eigenes Kampfsystem erstellt.
    Kleinschrittige Ziele machen den glücklichen Menschen; mehr erreichte Ziele = Mehr Erfolgserlebnisse. Und du lernst mehr.
    Denke nach, was du schon kannst (Maps erstellen, Events...) und überlege, was du noch lernen oder verbessern möchtest. Setze dir Ziele aus dem überlegten. Richte dich erstmal danach... Und mach dein Spiel nebenbei. Mach das Spiel zu deinem Lernprojekt, an dem du wachsen kannst. Man lernt immerhin nie aus.

    Und nein, ich spiele das Spiel nicht. Nicht, weil ich es schlecht fände, sondern weil meine Auflösung zu gering ist, mein Netbook macht da nicht mit. D:

    Geändert von Wencke (11.09.2011 um 14:39 Uhr)

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