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Lehrling
Es heißt zwar: ''Weniger ist mehr'', ''In der Kürze liegt die Würze'' und ''Reden ist Silber, Schweigen ist Gold'', aber wenn es um die Story und deren Aufbau geht kann man gar nicht genug texten. Wie schon gesagt finde ich, dass ein RPG wie ein gutes Buch ist und im Gegensatz zu vielen kommerziellen Spielen eine bessere Tiefe für einen besseren Einblick des Spielers schafft. Lieber habe ich dann also gute und lange Dialoge mit einigen Wendungen, als dass die Story langweilig und öde wird, weil der Autor an Text sparen will.
Mit nicht spiel-relevanten Texten würde ich es ähnlich halten wie Renarion und beim zweiten mal einen anderen Text anzeigen lassen.
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