Sagt der Mann mit den Hasen-Pups-Witzen in seinem Spiel
Bit zu einem gewissen Grad ist sowas natürlich geschmacksache, aber es gibt gewisse Stilarten, die ein viel größeres Publikum erfreuen. Und gerade wenn sich Charaktere streiten, kann der Witz erhalten bleiben, selbst wenn die Texte abgeändert werden. Deswegen finde ich es nicht verkehrt wenn man es erwähnt, aber auf der anderen Seite finde ich es durchaus schwer solche Dialoge faktisch zu analysieren und im Endeffekt schreibt man sie einfach nach Gefühl. Hauptsache man driftet nicht in die dümmliche Sparte mit Fäkalwitzen ab.
Jedenfalls ist mir gar nicht aufgefallen, dass das Spiel den Demo-Status erreicht hat, ich habe es erst durch die Wahl zum Spiel des Monats gesehen. Normalerweise reitzt mich das RTP nicht, aber in diesem Fall finde ich die Maps sehr gelungen und es stecken sehr schöne Details drin. Von der Vorstellung her macht das Spiel den Eindruck, dass du die Priorität auf die richtigen Dinge gelegt hast (z.B. wirkt das Standard-KS in keinster Weise negativ). Bin gespannt ob sich die Demo genauso gut spielt wie sie aussieht.









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). Auch die paar kleinen Ideen, wie z.B. dieser Blasen-Effekt vor dem Bossfight war schön anzusehen. Das KS war soweit auch recht balanciert. Also beschweren kann ich mich nicht, in Bezug darauf was die Demo geboten hat. Doch naja, die Demo war eben doch etwas sehr kurz, ein bischen mehr hätte ich schon gerne gespielt, wenn schon denn schon
! Oder arbeitest du nun noch an deinen anderen Projekten weiter ?




