Ich hänge mich am Begriff Kampfsystem auf. Das impliziert für mich, dass es ein Modul des Gameplays ist, aber nicht DAS Gameplay. In Shoot'em Ups gibt es quasi nur das Ballern. Die Designansätze, die dahinter stecken, sind mit RPGs nicht vergleichbar. So hat es bei so einer Zusammenfassung eine Seite ziemlich schwer.Zitat von Kelven
Nicht- RPGs in eigene Kategorien auszulagern, wird sich aber kaum lohnen, nehme ich an.













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